not review brady games ultimate street fighter 4 official bible
608 pagina's non-stop Fighting Game Science
het softwarepakket dat het meest wordt gebruikt voor het maken van eenvoudige grafieken is
Vechtspellen gaan over meer dan concurrentie. Op hun best gaan ze over het nemen van de meest eenvoudige ontwerpconcepten (beter zijn in het raken van iemand dan dat ze je raken) en het gebruiken van speltheorie-magie om op de een of andere manier jaren van opnieuw speelbaarheid en diepte op te roepen.
Decennia lang kwamen vechtgame-strategiegidsen niet eens in de buurt van het recht doen aan de games die ze bespeelden. Hoe inzichtelijk en deskundig de schrijvers van die gidsen ook waren, de afdruklimieten hielden hen tegen om te veel meer te doen dan een aantal basisstrategieën, combo's en een overzicht van de werking van het systeem van de game te geven.
Het internet heeft dat allemaal veranderd. Er zijn nu talloze plaatsen om te leren hoe diep de meeste vechtspellen kunnen gaan. Als gedrukte strategiegidsen in de toekomst waar we in leven voor enig doel dienen, zullen ze iets speciaals moeten leveren. Ze moeten informatie met een deskundig oog samenstellen en alleen de informatie leveren die u nodig hebt, waardoor u niet langer onbelemmerd online hoeft te waden. Ze zullen voor zowel veteranen als beginners even toegankelijk moeten zijn. Ze zullen je inzichten moeten geven die je nergens anders kunt vinden.
Op enkele uitzonderingen na, Brady Games ' Ultra Street Fighter IV Officiële Bibl e doet dat allemaal en meer.
anime-sites om gratis anime te kijken
In tegenstelling tot de meeste reguliere Bijbels, de USF4 Bijbel begint met een verklarende woordenlijst van 37 pagina's met kleine lettertjes die zo ongeveer elk woord in de gespecialiseerde taal van verklaart Straatvechter 4 spelers, van termen als 'Shenanigans' tot officieel jargon zoals 'Soft Knockdown'. Afwijkende opmerkingen zoals 'Scrub' zijn vreemd afwezig. Mijn gok is dat de schrijvers van de gids meer dan bekend zijn met de lelijkere kant van de FGC-bonics, maar kozen ervoor om deze woorden weg te laten, omdat ze over het algemeen een eikel zijn en het spel niet beter begrijpen. Hoewel ik graag een officiële definitie van een scrub had gelezen (meestal om te zien of ik echt aan de wet voldoe), is het voor hen nog steeds een goede vorm om positief te zijn.
De woordenlijst bevat ook statistieken over de Walk, Sash, Backdash, Jump, Vitality Bar en Stun-drempel van elke personage. Dit soort aandacht voor detail draagt ook bij aan de karakterspecifieke info. Schade, framegegevens, hitbox-locatie en zowat alle andere details die je zou kunnen vragen bij elke beweging van elk personage, worden volledig weergegeven door tekst en visuele diagrammen. Bovendien krijgen Throws, Focus Attacks, Basic Combo's, Special Attacks, EX's, Supers en Ultras extra gedetailleerd. strategiegerichte uitleg. De meeste tekens bevatten 8 pagina's voordat je de basis volledig hebt doorgenomen.
Van daaruit gaat de Bijbel in op hoe iemand zou moeten denken bij het naderen van elk personage; welke Ultra te kiezen, algemene voor- en nadelen van elke jager, beste / slechtste match-ups, de lange afstand, middellange afstand, korte afstand en wake-up strategieën. Het is erg dicht, maar nooit repetitief. Als je nieuw bent in de game en de terminologie gebruikt, verwijs je regelmatig naar de woordenlijst. Het zorgt ook voor fascinerend lezen, voor zowel de competitieve speler als voor diegenen die gewoon sukkels zijn voor het nadenken over game-design.
Elk karaktergedeelte eindigt met een gedetailleerde lijst met grote schadecombo's waar Skillz MacGregor trots op zou zijn. Het beste gebruik en bijzonderheden over de timing / structuur van elke combo wordt niet verrassend gedetailleerd uitgelegd. Als je teleurgesteld was dat de nieuwe personages in Ultra niet toegankelijk zijn in USF4 's uitdagingsmodus, start de trainingsmodus en probeer in plaats daarvan deze combo's aan te nemen. Ze zullen meer dan genoeg zijn om je bezig te houden.
Dus wat ontbreekt er in het boek? Niet veel, maar ik was verrast om nergens ranglijsten te zien op de 6-8 pagina's van het boek. Ik begrijp waarom. Dit boek gaat alleen over de feiten, en lagen zijn geen feiten. Ze zijn aan verandering onderhevig naarmate spelers-naar-game dynamiek in de loop van de tijd evolueert en er nieuwe dingen worden ontdekt over match-ups en technieken. Toch een losse 'Onze theorie over wie er het beste in is Ultra Street Fighter IV 'kaart zou op prijs zijn gesteld. Ook zouden second opinion over het hele overzicht van elk personage leuk geweest zijn. Er zijn veel verschillende manieren om elk lid van te benaderen USF4 het rooster. Hoewel je waarschijnlijk nooit iemand zult vinden die denkt dat Zangief het beste op lange afstand wordt gespeeld, was het toch leuk geweest om een alternatief perspectief te krijgen.
wat u ziet, is wat u webbouwer krijgt
De enige andere klacht die ik heb is dat er geen melding wordt gemaakt van welke versie van elk personage 'beter' is. De meeste veteranen zijn het erover eens dat het gemakkelijker is om met Vanilla Sagat te winnen dan SSF4 Sagat, maar dat soort mening ontbreekt hier grotendeels. Dat gezegd hebbende, er is een uiterst gedetailleerde beschrijving voor de veranderingen van elke vechter van spel naar spel, dus het is niet zo moeilijk om zelf uit te vinden welke herhaling van welk personage het meest effectief is.
Het is ook vermeldenswaard dat de USF4 Bijbel is GEEN kunstboek. Niet eens in de buurt. De meeste strategiegidsen van weleer gebruikten vroeger minstens een paar pagina's voor promotie- of productiekunst, maar er is geen ruimte voor USF4 Bijbel voor dat soort dingen, zelfs op 608 pagina's. Elke karakterprofielpagina bevat de primaire kunst van het personage, en elke volgende pagina pronkt met hun karakterkeuze op de zijkant. Als je op zoek bent naar een kunstboek, moet je naar Udon gaan (wat waarschijnlijk toch een goed idee is).
Net zoals echte religieuze teksten bedoeld zijn om samen te werken met de ervaring van het leven van dag tot dag, Ultra Street Fighter IV en de Bijbel was bedoeld om elkaar te complimenteren op manieren die een geheel vormen dat groter is dan de som van de delen. Hoewel je technisch gezien net zoveel tijd kunt spenderen aan het lezen van dit boek als de game (het kostte me een paar uur om de volledige inhoud volledig in te nemen en te verwerken), dat zou geen recht doen. Ongeacht hoe je ervan geniet, dit is nog steeds de meest gedetailleerde en diepgaande strategiegids voor een vechtgame die ik tot nu toe heb gelezen. Laten we hopen Smash Bros. krijgt op een dag dezelfde behandeling.