review spirit camera
In theorie is het idee erachter Spirit Camera is briljant. Het is een geweldige onderneming om de augmented reality-functies van de 3DS te gebruiken om van spelers spookjagers te maken. Ik hou van de gedachte om door het huis te rennen, doen alsof de 3DS een magische camera is die kwaadaardige geesten in de echte wereld kan zien.
Helaas is er een grote tegenvaller aan het hele ding, en het is duidelijk op het moment dat je het spel start.
Spirit Camera is een griezelig spookverhaal dat je vanaf het begin waarschuwt dat het in een goed verlichte ruimte moet worden gespeeld.
Dat is gewoon de eerste probleem ook.
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)
Ontwikkelaar: Tecmo Koei
Uitgever: Nintendo
Release: 13 april 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Spirit Camera: The Cursed Memoir houdt zijn associatie met de Fataal kader serie uit de verpakking, maar als je eenmaal in het spel bent, merk je dat de hoofdverhaalmodus een spin-off is van de klassieke horrorfranchise. Degenen die een huiveringwekkende ervaring verwachten die vergelijkbaar is met Tecmo's survival horror games, staan echter voor een enorme teleurstelling.
Het ingewikkelde uitgangspunt ziet spelers in het bezit komen van de Camera Obscura, een magische camera die bovennatuurlijke fenomenen kan zien. De 3DS zelf neemt met trots de rol van de bovengenoemde camera over, terwijl een beschikbaar AR-boek, vol met pagina's die het handheld-systeem kan herkennen, fungeert als het dagboek van gezichten. In de loop van de twee uur durende campagne van de game zullen spelers omgaan met dit dagboek, onzinnige puzzels oplossen en vechten met geesten.
Meer een interactieve roman die wordt afgebroken door lichte uitdagingen, The Cursed Memoir 's verhaal draaft uit dezelfde vermoeide Japanse griezeltropen die je waarschijnlijk duizend keer hebt meegemaakt, met langharige geestmeisjes, vermoeide' griezelige 'kinderen en mysterieuze rituelen die allemaal hun vertrouwde en nette verschijningen maken. Het is als een klassenreünie van elke overgespeelde Oosterse horrorfilm, met een dialoog die alleen willekeurig wordt afgeleverd via stemacteren, en een spookachtige metgezel waarmee spelers constant worden gevraagd om te praten tussen verhalende momenten, zonder enige reden dan ook.
Het grootste probleem met Spirit Camera is dat de 'gameplay' het gedoe om het te laten werken niet waard is. Allereerst heeft de 3DS niet de beste camera ter wereld en vereist hij veel licht voordat hij het AR-boek herkent, dat zelf constant moet worden gevouwen om te voorkomen dat de pagina's in de lucht blijven steken. Ik was eigenlijk beperkt tot spelen Spirit Camera gedurende de dag, want de lichten in mijn huis zijn te zacht voor de 3DS om mee te werken. Tijdens de middagen bewoog ik van raam naar raam, in een poging de ondergaande zon te achtervolgen terwijl deze over mijn huis schoof. Om het 's nachts te spelen, heb je nogal felle lichten nodig die, voor een spookachtig horrorspel, het object echt lijken te verslaan.
Wanneer kan de 3DS eigenlijk herken In het boek moeten spelers de juiste pagina's vinden om de opgenomen afbeeldingen tot leven te brengen. Zo nu en dan zal er een eenvoudige puzzel zijn - meestal met het veranderen van de cameralens met een D-Pad-pers om iets speciaals te zien. Op een gegeven moment is er een spelletje verstoppertje met een kind dat vage aanwijzingen geeft over welke pagina hij is. Het zijn allemaal heel corrigerende dingen, bedoeld om te pronken met de AR-mogelijkheden van het systeem ... die te beperkt zijn verdienen pronken.
c ++ hoe je een makefile maakt
De actie pakt een beetje op met gevechtsreeksen, waarin spelers moeten stoppen met over het boek te buigen en op te staan om foto's te maken van spoken die vanuit elke hoek kunnen aanvallen. Gevechten zullen bekend zijn voor degenen die hebben genoten Fataal kader , terwijl spelers de camera op een geest richten om een vermogensmeter op te laden en foto's maken om de gezondheid te verminderen. Wanneer de meter rood wordt, gaat de tegenstander een aanval uitvoeren, door snel een foto te maken. Hoewel deze gevechten in het begin interessant zijn, verlammen de voorspelbare aanvalspatronen, de beperkte interactie en het ellendig trage tempo elke mogelijke opwinding die had kunnen zijn. Uiteindelijk wordt het een geval van rondlopen in een cirkel totdat je rood op het scherm ziet, een knop raakt en herhaalt.
Om nog maar te zwijgen, je kunt een bijna identiek vechtsysteem krijgen Gezicht Raiders , die al gratis is verpakt op de 3DS. Het enige verschil is dat het gratis spel van Nintendo een stuk sneller en veel boeiender is dan het sjokkende verspilling van tijd gepresenteerd in Spirit Camera .
Tussen de vereiste voor een sterke lichtbron, de noodzaak om over een boek te buigen of door de kamer te draaien, en een aantal puzzels waarvoor spelers drie armen nodig lijken te hebben, Spirit Camera presenteert zichzelf als een spel dat echt niet om de tijd of het gemak van de speler geeft. Zoals vaak het geval is bij verheerlijkte technische demo's, plaatst Tecmo Koei's 'horror'-spel egoïstisch zijn eigen ideeën boven het entertainment van de gebruiker.
Het is gewoon niet leuk om een pagina in een boek te moeten vasthouden terwijl je met één hand op de D-Pad drukt, zoals de anders hand probeert de 3DS in de juiste hoek en afstand van de pagina te houden. Het is niet leuk om de 3DS constant rond te draaien en te praten met een onnozele dwaas die 'naast' je zat om een saai verhaal voort te zetten. Het is niet leuk om in een cirkel rond te dwalen en foto's te maken van geesten die net zo verveeld klinken als jij. Spirit Camera is alles wat een game niet zou moeten zijn - geabsorbeerd en vrolijk afwijzend tegenover de consument.
Het is bijna een genade dat de sleur minder dan twee uur duurt, maar niet genoeg genade om te ontsnappen aan kritiek omdat het zo'n zwendel is. Er is een 'extra' modus en een paar minispellen die proberen de lopende tijd uit te schakelen, maar ze zijn allemaal redelijk vergeetbaar, meestal gecentreerd rond het nemen van foto's en het vinden van fantasiespoken erin. In alle eerlijkheid vertegenwoordigen deze minigames wat kon is een goed idee geweest. Als Spirit Camera het lamme verhaal had laten vallen en zich meer op spontane spookjacht had gericht, was het misschien leuk geweest. Het zou ook niet hebben vertrouwd op het belachelijke AR-boek dat zoveel bijdraagt aan de vernietiging van elke atmosfeer.
Om het helemaal af te maken, ziet het spel er ook uit als afval. Er zijn een paar leuke FMV-sequenties, maar de chicanery op het scherm is een grap. Wanneer het vervloekte dagboek 'tot leven komt', zien spelers over elkaar heen geplaatste afbeeldingen op de pagina verschijnen, wanhopig proberen ze er authentiek uit te zien maar overkomen als gênante B-film groene schermeffecten. Tekens zijn simplistisch en slecht geanimeerd, en de 3D-effecten zullen waarschijnlijk moeten worden uitgeschakeld, gezien al het bewegen dat de 3DS moet doen. Het is tenslotte niet zo Spirit Camera geeft er echt om dat zijn ideeën goed werken. Het doet er alleen toe dat we zien hoe slim het is geweest.
Het enige goede ding om over te zeggen Spirit Camera: The Cursed Memoir is dat ergens, misschien, op een bepaald moment, er een lovenswaardige ambitie in het spel was. Zoals ik aan het begin van deze review zei, respecteer ik het denken achter dit project en het potentieel van augmented reality gaming om een aantal nerveuze avonturen te bieden. Het resultaat van de poging van Tecmo Koei is echter een verspillende tijdverspilling. Ondiep, voorspelbaar, onhandig en pathetisch kort, Spirit Camera is het papier niet waard waarop het gekke spookdagboek is gedrukt.
Je zult het enger hebben met de AR-functies die al in de 3DS zijn verpakt en met je mond griezelige uilgeluiden maken.