review spider man shattered dimensions
handmatige testinterviewvragen voor 3 jaar ervaring
De titel van de nieuwste Beenox - Spider-Man: Shattered Dimensions - is een beetje een verkeerde benaming, omdat het geen dimensies zijn die verbrijzeld zijn, maar een mystieke tablet. Als toevoeging aan de chaos, zijn de stukken verspreid over verschillende dimensies. Dit zet Madame Web ertoe verschillende Spider-Men op te dragen de scherven te bemachtigen voordat Mysterio, de Big Bad van de game, de kans krijgt.
Het is de perfecte opstelling voor wat maakt Verbrijzelde afmetingen zo uniek, waardoor de speler de controle heeft over één held in vier verschillende 'stijlen', waardoor de ontwikkelaar meer variatie op het web kan aanbieden dan enig ander Spider-Man-spel ervoor. Of dat zou je denken.
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox 360, PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Beenox
Uitgever: Activision
Releasedatum: 7 september 2010
Beenox heeft fantastisch werk verricht door vier verschillende dimensies te creëren voor de vier speelbare Spider-Men van de game - Amazing, Ultimate, the Noir en de futuristische 2099. Elk heeft zijn eigen unieke uiterlijk, waardoor je een geheel nieuwe kijk krijgt op oude Web Head in elke wereld. Amazing en Ultimate zijn vergelijkbaar, met hun handgetekende stripboeklook, harde lijnen en heldere kleuren, maar elk heeft zijn verschillende visuele accenten die hen onderscheiden. 2099, dat ver in de toekomst plaatsvindt (vandaar de 2099), toont een stad in New York die wordt ingehaald door technologie, met verbluffend grote wolkenkrabbers en vliegende auto's. De Noir-wereld is misschien wel het meest opvallend, met zijn monochrome palet en zwaar gebruik van schaduw en licht.
De Spider-Men hebben elk hun eigen gameplay-gimmicks om ze ook van elkaar te onderscheiden. Noir speelt in op het gebruik van donker en licht in de game, waardoor een meer stealth-gebaseerde ervaring ontstaat die ervoor zorgt dat je misdadigers binnensluipt en ze stilletjes in je web verstrikt. 2099 kan een soort 'bullet time' mogelijk maken en Beenox gebruikt de immense wolkenkrabbers en verticaliteit van de stad als een kans voor snelle duiken en achtervolgingen. Verbazingwekkend en Ultimate, net als hun uiterlijk, zijn vergelijkbaar met één waarschuwing - Ultimate's symbiotekostuum stelt hem in staat om in een 'woedemodus' te komen, zwarte tentakels en dergelijke voor gekke schade en combo's.
Tot zijn verdienste slaagde Beenox erin om niet alleen alle dimensies van de game een beetje anders te laten aanvoelen, maar ze spelen allemaal redelijk goed. Op het gebied van gevechten, Amazing, Ultimate en 2099 zijn ze allemaal rechtstreeks combineerbaar combi-vechten, zoals je zou verwachten van een Spider-Man-game. Ja, er zijn combo's die kunnen worden ontgrendeld naarmate je verder komt, en elk personage wordt steeds krachtiger naarmate je het einde van de game nadert. Vergis je niet, je zult de meeste tijd knoppen in verschillende combinaties doorbrengen om groepen misdadigers uit te schakelen. Het is ongeveer net zo bevredigend als je kunt verwachten, met Amazing die een aantal coole en flitsende webmanoeuvres uitvoert, zoals het creëren van gigantische webhamers om vijanden te verslaan. Het is een solide - hoewel een beetje repetitieve - vechtpartij, en Spidey-fans moeten plezier hebben om hun favoriete held te verslaan op vijanden.
Nu moet gezegd worden dat ik geen fan ben van stealth-gebaseerde spellen. Ik hou er niet van om in de schaduw rond te sluipen, en ik ben meestal te ongeduldig om te blijven wachten tot een bewaker zijn rug naar me toe keert. Het is dus niet verwonderlijk dat ik, ondanks het feit dat ik de Noir-niveaus absoluut prachtig vond, er niet veel aan speelde. Een pagina nemen van Batman Arkham Asylum , de heimelijkheid is meestal vergevingsgezind en meestal verplicht. Met twee bewakers die naast elkaar staan, is het mogelijk om de ene in uw web te vangen zonder dat de andere het merkt. Als het je lukt om hun aandacht te trekken, heb je twee keuzes - blijf vechten, of rits af en verstop je ... net als Arkham Asylum . En ook zoals het Dark Knight-spel van Rocksteady, hoewel het mogelijk is om vijanden met vuurwapens te betrekken, is de held zo zwak tegen hen dat head-to-head waarschijnlijk zal eindigen in de dood.
Terwijl de eerste twee Noir-niveaus meestal cakewalks zijn (met idiote bewakers die het feit negeren dat een buddy die naast hen zat, is verdwenen), neemt het laatste niveau in de dimensie een irritante wending. Uit het niets hebben vijanden een griezelige waarneming, die je voor een lus gooit als je er niet klaar voor bent. Ik bracht veel te veel tijd door op dit specifieke niveau terwijl ik me probeerde aan te passen aan nieuwe spelregels, totaal onvoorbereid op wat mij werd gevraagd te doen. Je zou denken dat de Noir-niveaus een mooie verandering van tempo zouden zijn in vergelijking met de andere, meer hectische, door gevechten aangedreven dimensies. Maar ik vond ze simpelweg te vervelend en bracht de actie tot een kruip, mijn instinct als Spider-Man om in de strijd te springen en een ezel volledig verstikt te schoppen.
Verbrijzelde afmetingen grootste probleem zit echter niet in de afzonderlijke stukjes gameplay. In plaats daarvan kom je er na een paar missies al snel achter dat ze allemaal hetzelfde zijn. Het is niet zo dat de niveaus en omgevingen niet uniek aanvoelen, omdat ze dat wel doen. Tijdens elke missie moet je vechten tegen een nieuwe schurk, ze achtervolgen en een stuk verbrijzelde tablet verzamelen in verschillende nieuwe omgevingen. Het is gewoon zo dat de blauwdruk voor elk niveau in wezen identiek is, en tegen de tijd dat je de helft van het spel bereikt, wordt dit maar al te duidelijk.
Elke missie is in feite één lange eindstrijd van de baas, met bijna alle als volgt opgezet (in verschillende volgorde, afhankelijk van het niveau):
hoe je een jar-bestand opent met java in Windows 10
- Je vecht tegen de baas en dan rent de baas weg.
- Je achtervolgt de baas, maar wordt gestopt door enkele van zijn volgelingen, dus je slaat ze in elkaar.
- Je achtervolgt de baas opnieuw.
- Meer minions. Beat & lsquo; em up.
- Je vecht weer tegen de baas. Jij bent Spider-Man, dus je schopt zijn reet en hij rent dan weg.
- Hij roept enkele volgelingen. Vecht genoemde volgelingen.
- Je achtervolgt de baas weer.
- Je vecht nu tegen enkele volgelingen, maar hier is de wending - er zijn burgers die je moet redden, dus dat doe je.
- De burgers openen een deur of zo, zodat je de baas kunt blijven achtervolgen.
- Je vecht tegen de baas, die eindelijk de grote kracht van het tablet gebruikt, en je wint. Hoera.
Geen grapje, zonder uitzondering, elk niveau is een variatie op de bovenstaande acties. Het is alsof Beenox in plaats van verschillende missies te ontwerpen, er een ontwierp en zijn kunstenaars en niveauontwerpers er twaalf verschillende skins op plaatste. Het voordeel hiervan is dat elk niveau verdomd cool is, met name het 'game show'-niveau van Deadpool en een prachtig Noir-carnavalsniveau. Het probleem is dat de missiepatronen van het spel zo duidelijk en opvallend zijn dat het achtervolgen van de tablet na enkele uren extreem repetitief wordt. Het gevoel van deja vu van missie naar missie is overweldigend, ten koste van de algehele ervaring.
Verbrijzelde afmetingen heeft een aantal coole first-person sequenties, die verweven zijn in de cinematics van de game, evenals de gameplay in de vorm van een ' Punch-Out !! -stijl mini-game. Ik zet ' Punch-Out !! -stijl 'tussen aanhalingstekens omdat deze first-person gevechten geen directe rip-offs zijn van de klassieke titel van Nintendo. In plaats daarvan laat Beenox spelers de analoge sticks gebruiken om stoten te gooien, die allemaal elke keer landen - er zijn hier geen patronen. Je stampt gewoon op de analoge sticks en beukt je kleine Spidey-vuisten in het gezicht van de stinkende schurk. Dodging is ook hetzelfde - het baaspersonage valt aan en je trekt aan beide analoge sticks om te ontwijken, het spel vraagt je dat elke keer te doen.
Het is teleurstellend dat Beenox niet iets meer aan deze secties kon toevoegen, dingen omschakelen met interessante patronen zoals Punch-Out !! 's pugilisten. In plaats daarvan zul je elke keer dat je geconfronteerd wordt met de reeksen kreunen dat je het opnieuw moet doen. Het is de bedoeling dat het gezicht van de slechte kerel wordt ingeslagen, toch? Wat is er gebeurd?
Stripschrijver Dan Slott schrijft een behoorlijk verhaal, met een aantal solide en soms hilarische Spider-Man / schurk scherts. Het is precies wat fans van de game willen en verwachten, en Verbrijzelde afmetingen levert veel op de fanservice, met knikken naar verschillende verhaalthreads, Marvel-personages en geschiedenis overal. Het stemwerk is ook meestal perfect, met de acteurs die acteurs casten die bekend staan om hun Spidey-werk - Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan en Josh Keaton zijn allemaal verantwoordelijk voor Verbrijzelde afmetingen . Marvel's eigen Stan Lee leent zelfs zijn gouden keel voor het verhaal van het spel.
Met al deze geweldige mensen aan boord, moet je je echter afvragen waarom er niet meer dialoog is opgenomen en geschreven. Om te zeggen dat wat je tijdens het spelen van het spel hoort repetitief wordt, is een understatement. Het is niet ongewoon om twee keer achter elkaar dezelfde Spider-quip te horen, en het wordt nog erger tijdens eindbaasgevechten, wanneer je tijdens een gevecht van 10 minuten keer op keer aan dezelfde vijf regels dialoog wordt onderworpen. Dit is met name frustrerend wanneer Madame Web besluit je hetzelfde advies te geven over het herhaaldelijk omverwerpen van een schurk, zelfs nadat je hebt bewezen dat je al op de goede weg bent. 'Irriterend' is een leuke manier om het te zeggen; de drang krijgen om een controller naar een surround sound-systeem te gooien om Sandman gewoon de mond te snoeren is een andere.
Grafisch gezien Verbrijzelde dimensie volledig en volledig nagels over de hele linie. De game is absoluut adembenemend, waarbij Beenox vier verschillende werelden heeft gecreëerd, die er elk beter uitzien dan de volgende. Dit is gemakkelijk de best uitziende Spider-Man-game tot nu toe, waarbij een willekeurig scherm eruit is getrokken als een paneel uit een grafische roman. Het werk dat op sommige Noir Spidey-niveaus is gedaan, moet worden onderscheiden. Er is één geval waar Spider-Man zit boven het toegangsbord voor een carnaval, de lichten van de ritten en de explosies van glinsterend vuurwerk op afstand creëren een adembenemend visueel effect.
Spider-Man-fans zullen dol zijn Verbrijzelde afmetingen , al was het maar om vier bekende webcrawlers te bemachtigen. Er is zoveel geweldige fanservice hier, dat liefhebbers het gewoon niet mogen missen. Ondanks zijn uiterst voor de hand liggende en repetitieve karakter, is het ook een behoorlijke hoeveelheid plezier, op voorwaarde dat je het in kleine doses speelt. Misschien vergeet je dat de laatste missie bijna identiek was als je een paar dagen wacht. Het is gewoon jammer dat, ondanks Verbrijzelde afmetingen schijnbaar de perfecte set-up voor variatie, schiet het tekort aan zijn belofte.
wat is de beste youtube naar mp3-converter
partituur : 6 - Oké ( 6's kunnen iets boven het gemiddelde zijn of gewoon onschadelijk. Fans van het genre moeten er een beetje van genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven. )