review spider man edge time
Spider-Man: Shattered Dimensions was beter dan veel gelicentieerde games op de markt, maar het was zeker niets bijzonders. Het bevatte op zijn minst een breed scala aan herkenbare Spider Man schurken en een vloeiend vechtsysteem dat, hoewel vrij alledaags, de klus klopte.
Een jaar later is Beenox terug met Spider-Man: Edge of Time en een uniek ontwerpperspectief. Hoewel vervolgpartijen de neiging hebben groter en ambitieuzer te worden, Rand van tijd lijkt te denken dat alles schalen de juiste weg is.
wat kun je maken met c ++
Dat is het echt niet.
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Beenox
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 4 oktober 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Spider-Man: Edge of Time vermindert het aantal speelbare Spider-Men dit keer van vier naar twee, met een focus op het 'Amazing' tijdperk Spidey en zijn alternatief voor 2099. Na een gevecht met Anti-Venom waarbij Peter Parker wordt vermoord, bevindt Spider-Man zich in een situatie waarin hij de geschiedenis kan veranderen, waardoor de plannen van een snode CEO die toevallig wordt geuit door Val Kilmer worden gestopt.
De meeste stripboekspellen beseffen dat de sleutel tot succes is om de fans zoveel mogelijk personages te geven. Verbrijzelde afmetingen zorgde voor een goede selectie van schurken voor fans om enthousiast over te worden, terwijl de komende Batman: Arkham City is gek geworden met klassieke vijanden en camee-optredens. Dat lijkt me zo vreemd Rand van tijd neemt die drijvende opdrachtgever volledig weg.
Met de tijd in wanorde, werden de meeste schurken van Spider-Man veranderd om helemaal geen schurken te worden. Afgezien van Anti-Venom, ontmoeten we slechts twee andere tegengestelde Spider-Man-personages - een wilskrachtige en niet-imposante versie van Dr. Octavius en een 'nep' Black Cat. Hoewel het spel hints bij coole alternatieve versies van gevestigde personages doen we dat nooit zien iemand. We ontmoeten de superheldenversie van Scorpion niet en zien Mysterio niet als een succesvolle Hollywood-regisseur. De alternatieve tijdlijn vol interessante, potentieel hilarische nieuwe neemt Spider Man personages worden nooit echt gezien, omdat het hele spel zich in een enkel gebouw afspeelt. De twee grootste schurken van de game zijn eigenlijk gemaakt door Beenox, waardoor de game verder is verwijderd van alles wat fans van stripboeken tevreden zou stellen.
In plaats van het spel verder te openen Verbrijzelde afmetingen , Beenox trok alles mee terug Rand van tijd , misschien verder terug dan welk komisch spel ook is gegaan. Het geheel speelt zich af in een enkele kantoortoren vol kleine gangen en grote, arena-achtige kamers. Vooruitgang bestaat meestal uit het trekken van schakelaars om deuren te openen of het vinden van vijanden met sleutels om andere deuren te openen. Het is het soort heen en weer, alledaagse structuur dat we in games sinds de jaren negentig hebben gezien en het soort ervaring dat dertien in een dozijn was in de laatste generatie games.
Beproefd en getest gebruiken Spider Man mechanica, spelers drukken op de schouderknop en houden ze vast om ze te slingeren, of tik erop om Parker / O'Hara onmiddellijk naar een vooraf ingestelde locatie te trekken. Als je de Spider-Men tegen een muur duwt, zullen ze er ook aan vasthouden, ten koste van een camera die af en toe het nieuwe perspectief niet aankan. Er zijn momenten in het spel die samenspannen dwingen spelers om deze vaardigheden te gebruiken, maar de meeste omgevingen zijn zo klein en strak dat het onpraktisch is om rond te zwaaien op een web, waardoor de noodzaak voor een van de meest iconische vaardigheden van Spider-Man wordt geëlimineerd.
Het vechtsysteem is relatief ongewijzigd van Verbrijzelde afmetingen , met behulp van knop-stampopdrachten om aanvallen van dichtbij uit te voeren, lange afstandsaanval en webprojectielen te schieten. Hoewel de personages Amazing en 2099 iets anders presteren, blijft de algemene controle voor beiden hetzelfde. De Spider-Men kunnen ook een 'Time Paradox' creëren die vijanden rondom hen voor een beperkte tijd bevriest, of een supersnelle focusmodus activeren die Parker sneller maakt en ervoor zorgt dat O'Hara afleidende klonen van zichzelf deponeert. Zoals bij Dimensies , het is een vechtsysteem dat volledig indrukwekkend en afgeleid blijft, maar op dezelfde manier niet beledigt.
windows 10 standaard gateway niet beschikbaar
Zoals gebruikelijk kan elke Spider-Man worden opgewaardeerd met ervaringspunten in de omgeving of gewonnen van vijanden. Deze voegen nieuwe vaardigheden toe die gebruik maken van een uithoudingsvermogenmeter, evenals extra kracht voor bestaande gevechtsmanoeuvres. Bovendien worden gezondheid en uithoudingsvermogen verbeterd door het verzamelen van Golden Spiders, gevonden in de omgeving of verdiend via gevechtsuitdagingen.
Het grote verkoopargument voor Rand van tijd is het idee dat acties in de ene tijdlijn de wereld in een andere beïnvloeden, terwijl Peter Parker en Miguel O'Hara vechten in zowel de huidige tijd als de toekomst. Dit gebeurt echter allemaal niet in het spel. Spelers kunnen niet kiezen welke Spider-Man ze spelen en eventuele 'gevolgen' worden in een script vastgelegd. Zorgvuldig gekozen marketingwoorden maken het geluid alsof je een dynamisch, tijdwisselend avontuur hebt, maar dat is niet het geval. Dit is een lineair, eenvoudig spel, waarbij spelers gedwongen worden om zowel Amazing als 2099 Spider-Man te spelen met vaste intervallen.
Over het algemeen doet Beenox net genoeg om zijn spel als speelbaar te beschouwen, terwijl het weigert ooit boven zijn station uit te stijgen als een snel geproduceerde cash-in. Wat dat soort games betreft, Rand van tijd is redelijk, maar dat zijn er een paar ongelooflijk lage normen. Rand van tijd lijkt blij een koning van de vliegen te zijn, in plaats van ooit iets indrukwekkends of speciaals te raken. Gooi een aantal niet-overhaalbare tussenfilmpjes en vreselijke controlepunten erin (met controlepunten die meestal vlak voor sommige van de bovengenoemde tussenfilmpjes voorkomen) en je hebt een recept voor een typische, middelmatige, zinloze gelicentieerde ervaring die getallen schildert zonder spijt.
Spider-Man: Edge of Time is niet onspeelbaar en het is niet de slechtste titel op de markt, maar op zijn minst niet opmerkelijk. Het ontbreken van zelfs basisambities verwart me, omdat ik niet kan doorgronden waarom Beenox dacht dat we alleen Anti-Venom nodig hadden als een herkenbare schurk naast twee personages die de studio zelf heeft uitgevonden. De meeste spellen van deze aard verdienen wat goede gratie door op zijn minst een stel beroemde personages te bieden om elkaar te ontmoeten, maar de hele game in een saai hoofdkantoor zetten en Spider-Man het opnemen tegen drommen repetitieve robotvijanden kunnen niemand tegemoet .
Fans van videogames willen iets meer boeiend en fans van stripboeken willen iets met meer fanservice. Spider-Man: Edge of Time voldoet noch demografisch, en kan veilig door iedereen worden genegeerd.