review chroma squad
Lichten, camera, Henshin!
Sinds een slecht nagesynchroniseerde dame uit een afvalcontainer op de maan dook en een rare computerman stuurde om 'tieners met een houding' te zoeken, zijn geeks van een bepaalde leeftijd op zoek naar een spel dat de essentie van wat kan vangen het betekent een zijn Power Ranger , en meer in het algemeen, een fan van Japan tokusatsu superheld genre.
wat is de beste software voor het verwijderen van malware
Nou, het is hier nu, en na het spelen, kan ik dat zeggen over het enige dat Behold Studios had kunnen doen Chroma Squad nog authentieker in de liefde die het laat zien voor Super Sentai en tokusatsu zet een dikke klok in de hoek van het scherm.
Chroma Squad (PC )
Ontwikkelaar: Behold Studios
Uitgeverij: Zie Studios
Uitgebracht: 30 april 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Natuurlijk niet echt. Zo'n 'functie' zou het spel verstoren, en er is voldoende service in de game zoals het is voor fans. Het stuk, in dit geval, is van de turn-based tactische variëteit, alsof Behold nam XCOM en liep het door de parodische, korrelige filters van Ridders van pen en papier .
Net als de vorige, beheren spelers een kleine ploeg van strijders, met unieke klassen en capaciteiten, die ze tegen groepen van idioten en de occasionele baas tegen elkaar spelen, één beurt tegelijk. Net als de laatste dient elke monteur als een destillatie van tokusatsu 's essentie door zware verwijzingen en een duidelijke, bijna voelbare waardering van het bronmateriaal.
Het uitgangspunt alleen is rijp genoeg met potentieel dat het verbluffend is dat meer games niet hebben geprofiteerd: spelers beheren een jonge productiestudio, waarbij elke missie wordt behandeld als een 'aflevering' van een upstart spandex superheldenshow. Namen, casting en zelfs trefzinnen zijn aan te passen, evenals de vereiste selectie van heldere primaire kleuren om het rooster uit te rusten. Als spelers willen plegen Sentai heiligschennis en noem een niet-rood gekleurd personage de 'hoofdrol', niemand kan hen stoppen behalve hun onvermijdelijke schuld (schuld, zeg ik!). Castleden kunnen ook worden gekozen uit een pool van actorkandidaten, elk met hun eigen speciale kwaliteiten.
Wanneer de camera's beginnen te rollen en de minions de garderobe verlaten, is het gevecht begonnen. Het doel van elke missie is om zoveel mogelijk 'publiek' te verzamelen door flitsende aanvallen uit te voeren, mooie stunts uit te voeren en natuurlijk het gevecht te winnen. Bovendien voegen optionele 'Instructies van de directeur' extra voorwaarden toe, zoals het afmaken van baasmonsters met een schermvullende afwerkingsbeweging, of de baas niet doden voordat de kanonnenvoer naar de kanonnen worden verzonden. Zulke extra doelen helpen variatie in het gevecht te introduceren, wat eenvoudiger is dan je zou vinden XCOM of andere speciale tactische titels.
Vijanden volgen eenvoudige patronen en missen veel in de weg van extra vaardigheden, dus de meeste tactieken richten zich op het beheer van menigte en capaciteiten in plaats van elegantere strategieën. Chroma Squad De belangrijkste mechanische rimpel komt in de vorm van 'Teamwork', waarmee teamleden over elkaar kunnen springen om hun bewegingsbereik te vergroten of gelijktijdige aanvallen met aangrenzende teamgenoten uit te voeren. Dit, naast ietwat simplistische gigantische mecha-gevechten, geeft het spel genoeg van een unieke smaak om de anders dunne tactische substantie te vervangen.
Na de missie wordt het opgedane publiek omgezet in 'fans', en ook in meer studiofinanciering, hoe beter je je weg kunt kopen uit de kostuums van Papier-mâché echt spandex kerels. Achter de schermen kan de studio zelf worden uitgerust met verschillende upgrades die de prestaties in elke aflevering verbeteren. Het kopen van gezondheidszorg voor de acteurs verbetert hun gezondheid in de strijd en het verbeteren van de verlichting op de set vermindert de kans van vijanden om slagen te ontwijken of tegen te gaan.
Materialen die in de strijd zijn gevallen, kunnen ook worden gebruikt om aangepaste uitrusting te maken met semi-willekeurige statistieken, een handig (en goedkoop) alternatief voor kostbare in de winkel gekochte kostuums en wapens. Fanmail kan worden beantwoord voor smaak en kleinere voordelen, en spelers kunnen zelfs marketingbureaus kiezen om meer voordelen te verlenen. Door met een nichemarkt-enthousiast bedrijf te gaan, kan het aantal fans dat na een aflevering wordt gewonnen, toenemen, maar zal het waarschijnlijk niet de voordelen hebben voor het massaal publiek verzamelen van een meer reguliere reclame-push. Dergelijke afwegingen kenmerken veel van Chroma Squad 's meta-game.
Over meta-dingen gesproken, het verhaal en de missies van het spel breken regelmatig de vierde muur en vormen een van de potentieel verdeeldheidaspecten van het spel. Terwijl het zelfbewuste script en duidelijk begrip van tokusatsu De vele congressen en tropen geven het een vertederend niveau van charme, sommige spelers kunnen worden uitgeschakeld door verwijzingen naar gedateerde internetmemes en andere metahumor. Persoonlijk vond ik het verhaal behoorlijk wat meer dan het miste, maar ik moet toegeven dat de dialoog soms meer op een forum-chatlogboek dan op een script leek en niet altijd werd geholpen door ruwe plekken in de lokalisatie en bewerking. Aan de andere kant is het niet zo tokusatsu trekt zijn fans aan voor complexe plotten en karakterisering, dus het kan uiteindelijk uitbalanceren voor spelers met de juiste mindset.
Wat niet zo gemakkelijk te laten is, zijn enkele ongelukkige, zij het kleine, technische en ontwerpfouten Chroma Squad ongerepte pixelatie. Missiescripts bevriezen af en toe in de modus 'cutscene', waardoor ik gedwongen werd de missie opnieuw te beginnen. Een vervelende kleine bug die per ongeluk uitgerust was op laag niveau apparatuur op mijn gigantische robot, waardoor sommige late game-gevechten veel gespannener waren dan ik had gewild. Eén bug gaf me zelfs de controle over een vijandelijke eenheid in plaats van mijn eigen squadronleden voor een paar beurten! Gelukkig lijken dev-berichten op het forum aan te geven dat Behold op de hoogte is van de meeste bugs die ik tegenkwam en dat er op dit moment een patch aan de gang is.
Verder is het ontbreken van een mid-missie checkpoint of save, of een missieselectie-optie onhandig voor spelers die de vertakkende verhaalpaden van de game willen verkennen (vooral voor degenen die nieuwsgierig zijn naar wat Behold te zeggen heeft Kwam ruiter ). Dat gezegd hebbende, heeft het team verklaard dat een nieuwe Game + -optie misschien nog in de kaarten zit voor een toekomstige update, dus herhaalde doorhalingen kunnen in de toekomst aantrekkelijker worden.
Zordon heeft misschien 'tieners met een houding' gewild, maar Chroma Squad en zijn ongegeneerde, volkomen geeky liefde voor alle dingen tokusatsu toont iets dat nog moeilijker te vinden is: een spel met hart en ziel. Dat hart schijnt door de ruwe randen en maakt ze in sommige opzichten zelfs in zijn voordeel. Het heeft misschien behoorlijk wat tijd gekost om hier te komen, maar fans van spandex-geklede superheld hebben eindelijk de videogame om hen te helpen die kleine fantasie te vullen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)