review sonic generations
Volledige openbaarmaking: voor het spelen Sonic generaties (3DS) voor beoordeling had ik nog nooit een sonisch spel. Ik kocht alle collecties en huurde of kocht gebruikte exemplaren van alle Wii-titels omdat ik in theorie dol ben op de serie. Helaas, in de praktijk, dragen de games altijd hun welkom voordat ik de eindpunten zie.
Ik hou van de risico / beloning-vergelijking van het handhaven van de snelheid, die een hogere score, een meer opwindende ervaring met het niveauontwerp en een hoger faalrisico biedt, maar de manier waarop het in de meeste gevallen wordt geïmplementeerd sonisch games zijn extreem ongelijk. Je neemt altijd hits van vijanden die je nooit zult zien aankomen wanneer je op volle snelheid bent, wat je zal aanmoedigen om langzaam door het podium te spelen. Langzaam op het podium spelen is natuurlijk minder leuk. Elke game die je aanmoedigt om minder leuk te spelen, doet het verkeerd.
Dat is het probleem met de 2D sonisch spellen. De 3D sonisch games lossen dat probleem op, maar de wisselwerking is meestal onhandiger platformen, het gevoel op rails te staan en een algemeen gevoel van een valse verbinding met de gamewereld.
Dus ja, daarom eindig ik niet sonisch spellen. Ik heb deze wel afgemaakt.
Sonic generaties (3DS)
Ontwikkelaar: Dimps
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 22 november 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Net als zijn grote broer op de PlayStation 3 en Xbox 360, Sonic generaties op de 3DS is een spel over klassieke Sonic en moderne Sonic wat dingen doen voordat ze abrupt stoppen met het doen van die dingen omdat de game voorbij is.
Het verhaal is meer dan dat, maar ik kan me niet voorstellen waarom iemand er iets om geeft; de tussenfilmpjes van de game zijn verreweg het slechtste deel. Ze verschijnen elke keer dat je een gebied vrijmaakt met zowel moderne als klassieke Sonic, met Sonic en vrienden praten voor een witte achtergrond over dingen die volkomen waardeloos zijn. Er waren een paar leuke delen, maar jawel, ik was echt afgeschrikt door de poging van het spel om het verhaal te vertellen.
Ik was ook niet gecharmeerd van de meeste openingsniveaus. Ze zijn vrij droog en bevatten geen interessante ontwerpideeën, vooral de 'klassieker' sonisch levels. Nogmaals, ik hou van de economie en elegantie van de minimale moveset van de klassieke Sonic in theorie, maar in de praktijk komen zijn eerdere niveaus snel neer op 'recht houden en op springen drukken zodra je een put of een vijand ziet'.
De moderne Sonic heeft in ieder geval de lock-on aanval en de magische mogelijkheid om de camera achter zijn schouder te schuiven om de actie door elkaar te halen en te voorkomen dat teveel obstakels je raken zonder een eerlijke waarschuwing.
wat doet een bètatester
Dan bereik je het eerste baasgevecht en het is volledig anti-climactisch. Eerst komt er een race tegen een Sonic-kloon waarbij (je raadt het al) recht houden en springen wanneer er een opening of een obstakel is. Daarna vecht je tegen een grote robot die ervoor zorgde dat je er niet naast stond als hij aanviel en dat je omhoog moest springen en zijn zwakke plek moest raken. Er is een klein beetje slim ontwerp dat vereist dat je tijdens het springen van richting verandert om die zwakke plek te raken, maar verder is het bleh.
En laat me niet eens beginnen met het feit dat soms vallen in een put of in water je zal doden, maar andere keren niet. Elke game die niet eens zijn eigen regels recht kan houden, heeft een amateuristisch ontwerp. Natuurlijk zijn er soms borden om je te vertellen welke kuilen of poelen gevaarlijk zijn, maar dat zou niet nodig moeten zijn. Net zoals een geweldige film niet veel voice-over nodig zou hebben om zijn verhaal te vertellen, zou een goed doordacht spel geen tekens moeten gebruiken om je te vertellen welke aspecten van de omgeving gevaarlijk zijn.
In vergelijking daarmee lijken de optionele 3D-gestileerde Chaos Emerald-bonusniveaus verbazingwekkend, hoewel ze op zijn best gewoon gemiddeld zijn. Ik had echt een goede tijd met ze, maar als ze in een leuker spel waren gegooid, leken ze misschien een dieptepunt. Er gebeurt echt niets in deze fasen (je rent gewoon, versnelt de snelheid en ontwijkt obstakels), maar je voelt tenminste een groot gevoel van snelheid zonder de meeste obstakels voor je te zien voordat het te laat is.
Gelukkig wordt het vanaf dat moment een stuk beter voor het hoofdspel. Na dat eerste baasgevecht leert de klassieke Sonic de homing-aanval, waardoor zijn niveaus gevarieerd worden. Je krijgt ook meer setstukken, gimmicks en eigenschappen van latere games van Sonic, zoals Sonic Rush en Sonische kleuren . De opname van de Wisp-power-ups in de Sonische kleuren level ging er ver mee om het leuk te maken, hoewel ik het niet kon helpen maar wou dat de rest van de game interessanter was. De muziek in de Sonic Rush niveau is ook geweldig, in een zeer Jet Grind Radio soort manier (Hideki Naganuma werkte aan de soundtracks voor beide games).
De graphics zijn ook redelijk goed. Het gaat erom hoe ik had verwacht dat de Wii-poort van de PS3 / 360-versie van de game eruit zou zien. De 3D werkt ook redelijk goed, hoewel het een beetje verspild aanvoelt in de 2D-gameplay-engine van de game.
Kun je vertellen dat ik leuke dingen over dit spel probeer te zeggen? Omdat ik het helemaal ben.
Zelfs als zulke kleine dingen opduiken om te maken Sonic generaties meer dwingend en betrokken, het algemeen sonisch probleem blijft hetzelfde - snel rennen en op springen drukken vlak voordat je een obstakel raakt, wordt soms oud. Wanneer de camera uitzoomt en je een behoorlijke kans krijgt om te zien wat er voor je staat, zoals in de opnieuw gemaakte of klassieke 'run from the Orca'-scène uit Sonic Adventure , het spel kan erg leuk zijn. Wanneer je willekeurig willekeurig op je hoofd uit het niets valt in een stadium gebaseerd op Sonic Adventure 2 , het is niet erg leuk.
Wat de andere bazen betreft, er zijn er niet zo veel, en ze zijn niet erg goed - nog twee races, een paar gevechten in QTE-stijl en je bent klaar. De game is ook erg kort. Afgezien van enkele moeilijke fasen in het midden en één aan het einde, hoeven de meeste mensen niet veel van de inhoud opnieuw te spelen. Over vier uur is het waarschijnlijk allemaal voorbij.
Dit alles draagt bij aan een ervaring die aanvoelt als de helft van een redelijk gemiddeld spel en vooral saai lijkt als je bedenkt dat 3DS eShop-titels als VVVVVV en Machtige schakelkracht bieden vergelijkbare niveaus van inhoud voor een fractie van de prijs. Sonic 4 , een downloadbaar spel, heeft misschien zelfs meer inhoud dan deze $ 40-titel. Ik zou het niet weten, want ik heb niet verslagen Sonic 4 , maar toch macht .
Een gebied waar het spel echt schittert, is de bonusinhoud. Er is een leuke online modus waarin je in elke fase tegen een tegenstander kunt racen, en het is heel leuk voor een snelle concurrentie. Er is ook een missiemodus waarmee je verschillende stadia kunt herhalen terwijl je aan bepaalde vereisten voldoet, zoals het doden van X aantal vijanden in X hoeveelheid tijd. Als je je in de eerste plaats relatief lauw voelde over het spel, zoals ik deed, zullen deze bonussen niet veel voor je betekenen, maar als je de eerste keer van het spel genoten hebt en op zoek bent naar een excuus om verder te spelen, zal de missiemodus geven je uren extra plezier. Hetzelfde geldt voor de online gerangschikte Time Attack-modus. Mensen die gewoon willen worden verteld dat ze het spel opnieuw moeten spelen, zullen het waarschijnlijk geweldig vinden; iedereen krijgt er niets uit.
Als de inherente fouten in veel van de games in de serie je niet storen, zullen ze je hier ook niet storen. Ik weet zeker dat oude fans van Sonic een geweldige tijd zullen hebben met deze game, maar als je nog nooit in de serie hebt kunnen komen, is het onwaarschijnlijk dat deze van mening zal veranderen. Terwijl Generations heeft een aantal hoge punten die ik erg leuk vond, er zijn te veel lage punten om aan te bevelen dat iedereen het tegen de volledige prijs koopt.
Uiteindelijk, Sonic generaties is niet het ergste sonisch game die ik heb gespeeld, maar het is ook verre van de beste. Ik ben blij dat ik door het hele spel heen moest spelen, want er zijn zeker een aantal slimme ontwerpkeuzes en coole momenten in latere levels. Het is gewoon jammer dat ik zoveel goedkope snelheidsblokkerende hits en rustige levels moest doorwaden om er te komen.