review sonic colors
Het is vreemd om te denken dat Sega in hetzelfde jaar een traditionele 2D lanceerde Sonic de egel spel dat de fans eindelijk gaf wat ze wilden, het was de aankondiging van een Wii-spel dat op dezelfde manier voortduurde als de ongewenste 'moderne' titels die de opwinding van de fans vastlegden.
Sonische kleuren , ondanks zijn status als een '3D' Sonic, compleet met een focus op vertelling, gimmicks en gloednieuwe kleurrijke vrienden, heeft iedereen op de een of andere manier ervan overtuigd dat dit de legendarische 'terugkeer naar vorm' is waar Sonic-fans op hebben gewacht.
Het enige dat ik hoef te vragen is ... hoe is het Sonic Team gelukt om de wol over onze ogen te trekken nog een keer ?
Sonische kleuren (Wii)
Ontwikkelaar: Sonic Team
Uitgever: Nu
Releasedatum: 16 november 2010
Adviesprijs: $ 49,99
Aanvankelijk, Sonische kleuren lijkt eindelijk alles goed te hebben gedaan. Door de leuke en snelle levels uit te halen Sonic Unleashed en het verlaten van de sombere 'Werehog' onzin, kleuren doorkruist de eerste paar fasen met een bekrachtigende, opwindende charme. Het slaagt er echt in om iemand ervan te overtuigen dat Sonic het eindelijk heeft genageld.
Dan komen de laggy controls ... en gebroken homing-aanvallen ... en valstrikdoden ... en 2D platforming-secties zo slecht gepresenteerd, je zou denken dat ze door chimpansees aan elkaar waren gepatcht. Dan besef je dat Sonische kleuren is een geval van dezelfde oude problemen, in een gloednieuw pakket.
Het simpele feit is dat dit - Sonische kleuren is vreselijk ontworpen. De indeling van het niveau is gruwelijk en legt de nadruk op goedkope valstrikdoden in plaats van echte uitdagingen, en verschillende platformsecties die botsen met de fysieke eigenschappen van de game. Er zijn problemen in Sonische kleuren die sindsdien de serie hebben geplaagd Sonic Adventure arriveerde voor het eerst op de Dreamcast en bevestigde voor eens en voor altijd dat wie bij Sonic Team werkt, ze gewoon geen idee hebben wat er mis is met hun games.
youtube naar mp3 langer dan 30 minuten
Dit wordt verergerd door het feit dat kleuren probeert twee games tegelijk te zijn, ondanks dat kleuren is daarvoor niet veelzijdig genoeg. De motor is eenvoudigweg niet uitgerust voor zowel 3D-racen en 2D-platforming en de weerzinwekkende manier waarop Sonic deze laatste secties bestuurt, bewijzen dit steeds weer opnieuw. Sonic zweeft mystiek in de lucht bij elke sprong, waardoor precisielanding vrijwel onmogelijk is. De sprongen bezitten een buitenaardse traagheid waaraan men nooit helemaal went, waardoor deze segmenten traag en ongemakkelijk aanvoelen.
En dit is alles voordat we bij de besturing komen.
Allereerst, niet doen gebruik een Wii-afstandsbediening. Voor deze game is een klassieke controller vereist begin plezierig zijn. Ten tweede, welke controller je ook gebruikt, de lay-out is absurd . Je moet bijvoorbeeld royaal gebruik maken van de dubbele sprong, maar als je dubbele sprong maakt wanneer er een doelwit aanvalsdoel in de buurt is, zul je in plaats daarvan naar het doel snellen. Soms kan dit je in de problemen brengen, vooral tijdens de secties waar de camera zo uitzoomt dat alle afbeeldingen op een modderige vervaging lijken en je niet eens weet waar Sonic is , laat staan hoe je hem over een netwerk van bewegende platforms kunt krijgen. Soms lijkt het spel puur dom geluk te vereisen om verder te gaan.
Er zijn ook secties waar Sonic snel van links naar rechts moet ritsen terwijl je langs een pad rent. Dit waren enkele van mijn favoriete delen van Sonic Unleashed , vooral omdat de bewegingen van Sonic de linker en rechter triggers gebruikten, wat nogal bevredigend aanvoelde. Niet zo met kleuren , zelfs op een klassieke controller. In kleuren , moet je de bewegingsstick naar links en rechts duwen, terwijl je nog steeds naar voren duwt om Sonic actief te houden. Ik zal je laten raden hoe geweldig dat voelt.
Gelukkig krijgt het spel enkele plezierige momenten dankzij de Wisp-gimmickry. Gewoonlijk zijn de gimmicks van Sonic het slechtste deel van zijn games, maar in ieder geval de Wisps van Sonische kleuren heb wat verdienste voor hen. Deze kleine buitenaardse wezens worden door Dr. Eggman gebruikt om zijn intergalactische themapark van stroom te voorzien, en eenmaal bevrijd, schenken ze Sonic een veelheid aan speciale vaardigheden. White Wisps laat hem toe om te rennen, Orange Wisps verandert hem in een raket en Purple Wisps verandert Sonic in een gigantische klauw van dood. Deze buitenaardse vermogens zijn legitiem leuk om te gebruiken, geholpen door het feit dat de verschillende transformaties van Sonic vrij uniek en soms zelfs schattig zijn.
De Wisps zijn niet altijd verplicht voor het voltooien van een niveau, maar ze kunnen nieuwe paden openen om meer ringen te verzamelen, snelkoppelingen te vinden of rode tokens te verzamelen voor ontgrendelbare fasen. Natuurlijk maakt soms de snelheid waarmee het spel beweegt het missen van Wisp-kansen veel te gemakkelijk, en het lijkt erop dat Sonic Team van je verwacht dat je levels steeds opnieuw speelt om te leren waar alles is. Helaas, de pret niveaus zijn zo weinig dat je boos zult zijn dat je de meeste fasen speelde een keer , laat staan meerdere keren.
Het frustrerende deel is dat soms Sonische kleuren vertoont echt flitsen van schittering. Verschillende eerdere niveaus zijn fantastisch en vinden een perfecte mix tussen snelheid en uitdaging. Wanneer een niveau werkt, werkt het echt, en sommige baasgevechten zijn unieker en slimmer dan je gebruikelijke Sonic-tarief. Het verhaal van de game is ook redelijk te verdragen, en Sonic lijkt een make-over van persoonlijkheid te hebben gehad en wordt nu een vriendelijke idioot met een vreselijk gevoel voor humor. Zijn nieuwe stemacteur en deze grappige persoonlijkheidsverandering zorgen voor een veel leukere egel dan de 'coole kerel' die we in het verleden hebben gezien. De grappen werken niet altijd, maar het schrijven is enorm verbeterd ten opzichte van eerdere games.
Het lijkt er echter op dat hoe verder het spel gaat, hoe minder de ontwikkelaars een onzin gaven en elk exemplaar van inspiratie snel plaatsmaakt voor dezelfde slordige, slapdash-constructie die we een tiental keer eerder hebben gezien. Zelfs wanneer een fase briljant begint, vindt de game steevast een manier om het te verpesten met een soort nieuwe valkuil die niet correct werd geïntroduceerd, of een stukje transparante trial-and-error gameplay die puur is ontworpen om een herhaling. Tot zijn eer kleuren probeert de frustratie van valkuilen en platformen te beteugelen door een waarschuwingsbord te laten knipperen voor een springgedeelte, maar deze waarschuwingen zijn zo vaag en verschijnen zo plotseling dat ze er net zo goed niet kunnen zijn.
unix-opdrachten met voorbeelden en syntaxis
Het Wisp-idee is best schattig en blijft leuk en er zijn een aantal goed gemaakte podia, maar de rest van de game biedt absoluut niets waar je nog niet in hebt gespeeld Sonic Unleashed of andere 3D Sonic-games die in de afgelopen tien jaar zijn uitgebracht. De problemen zijn precies hetzelfde, en slordige niveaus zijn net zo erg als altijd, en de dood door valkuil is in zoveel overvloed als ooit.
Sonic 4 had zijn problemen, maar het was tenminste een verbetering. Sonische kleuren voelt als een stap terug in dezelfde rotzooi waar deze serie het afgelopen decennium in is verdronken. Als ik voor deze game een kleur moest kiezen, zou deze om heel voor de hand liggende redenen bruin zijn.