interview dyson sphere program producent praat over de dark fog update en de toekomst
We praten over de Dark Fog-update en de toekomst.

Drie jaar geleden, basisbouwer en ruimtesimulatiespel Dyson Sphere-programma werd vrijgelaten en was eerlijk gezegd verbijsterd. Ik had er al meer dan 1.000 uur in geïnvesteerd Factor en meer dan 100 uur bezig Bevredigend , dus ik wist het Dyson Sphere-programma zou een spel voor mij zijn. Wat ik echter niet had verwacht, was de enorme reikwijdte van het spel.
Aanbevolen video'sAls je het nog niet hebt gespeeld, ben je het echt aan jezelf verplicht om... Dyson Sphere-programma Je wordt in feite op een planeet in een groter zonnestelsel afgezet, waar je functionerende fabrieken moet opbouwen om de hulpbronnen op de planeet te oogsten en te verbeteren. Uiteindelijk verlaat je die planeet om anderen met andere hulpbronnen te zoeken, en zet je vervolgens een enorme productielijn op die het hele zonnestelsel omspant, die zich uiteindelijk over de hele melkweg uitbreidt. Dit alles met één doel voor ogen: het bouwen van een Dyson Sphere, een megastructuur die de kracht van een zon omringt en benut. Zeggen dat de game groot is, is een understatement.
Onlangs Dyson Sphere-programma ontving een update met de titel Dark Fog die gevechten toevoegde via een nieuwe buitenaardse dreiging van zelfreplicerende machines, toepasselijk de Dark Fog genoemd.
Ik heb onlangs de gelegenheid gehad om met Zhou Xun, producer bij ontwikkelaar YouthCat Games, te spreken over de Dark Fog-update en de toekomst van Dyson Sphere-programma .

De Dark Fog-update
Destructoïde: De nieuwe Dark Fog-update is een zeer unieke manier om gevechten te introduceren in dit toch al unieke fabrieksbouwgenre. Wat was het algemene doel bij het toevoegen van Dark Fog aan het spel, en hoe kwam het tot zijn huidige staat?
Zhou: Het gevechtssysteem was een sleutelelement van onze oorspronkelijke ontwikkelingsplannen, waarbij The Dark Fog zich relatief vroeg manifesteerde als een uitgewerkt concept.
Het was belangrijk dat zijn rol in het spel zinvol was voor de setting, dus kwamen we op het concept terecht dat het een zichzelf replicerende machine-bijenkorf-geest zou zijn, die concurreerde om energie om het Centrumbrein te ondersteunen. Een vijand zijn die bestaat voordat de speler zijn eigen vijand begint Dyson Sphere-programma , het creëert een gemakkelijk te geloven en boeiende conflictmechanisme.
Nadat we de ‘overlevering’ van de Dark Fog hadden vastgelegd, kwam het volgende met het identificeren van de visuele elementen om iets te creëren dat onmiddellijk herkenbaar was voor spelers. We wilden een sinistere maar heldere afwerking van hun units, die vanaf het begin hun technologische superioriteit aantoonde. Hun beweging in grote groepen, schijnbaar eindeloos van aard, geeft hen een onstoffelijk gevoel.
Ons doel was om een aanvulling te bieden op de kalmere, vredige bouwgameplay voor spelers die op zoek waren naar een extra uitdaging, en de visuele flair die Dark Fog biedt, bracht dit echt tot leven. Voor spelers die op zoek zijn naar extra spanning biedt het een geheel nieuwe manier om het spel te spelen en versterkt het slim en weloverwogen bouwen. Het Dyson Sphere Programma heeft al een toegewijde en deskundige spelersbasis, dus het is onze taak om hen een spannende verandering te bieden in de bestaande formule die ze kennen en waarderen.
Destructoid: Is dit de laatste vorm van Dark Fog, of ben je van plan het vechtsysteem nog verder te updaten en te ontwikkelen?
Zhou: Deze update is nog maar het begin van het leren kennen van de dreiging van The Dark Fog. Momenteel vinden de meeste gevechten plaats op grondniveau, waarbij de schaal van ruimtegevechten klein begint.
We bouwen hierop voort met als doel grootschalige gevechten te creëren, met gloednieuwe ruimtewapens, enorme vloten en meer, zodat spelers hun agressie kunnen evenaren en de oorlog naar hun vijanden kunnen brengen.
We onderzoeken ook het toevoegen van ‘ultieme’ wapens, waarmee spelers de dreiging van de Dark Fog voorgoed kunnen wegnemen. We werken hard aan het verrijken van de gevechtservaring en het uitbreiden van de belofte ervan, met de steun van onze community die al uitstekende feedback heeft gegeven.
Destructoid: Ik ben nog niet super ver in de update gekomen, maar de Dark Fog Hive is al enorm in mijn systeem. Hoe groot kan de bijenkorf eigenlijk worden? En hoe breidt de Donkere Mist zich uit en assimileert andere planeten?
Zhou: De aanvankelijke grootte van een bijenkorf lijkt op de schaal van een planeet, maar deze groeit naarmate deze zich ontwikkelt en uitbreidt. Uiteindelijk zullen spelers te maken krijgen met een monsterlijke bijenkorf ter grootte van een ster, in de vorm van een gigantische, dreigende sneeuwvlok. Wanneer spelers op planeten aankomen die dicht bij de baan van een bijenkorf liggen, zullen ze deze al snel boven de horizon zien opdoemen terwijl deze groter wordt, wat een leuk, zij het beklemmend, visueel beeld is.
De Donkere Mist breidt zich op twee manieren uit; tussen sterrenstelsels en binnen hetzelfde sterrenstelsel. Latere groeifasen zullen een zaadje ontwikkelen dat naar nieuwe sterrenstelsels zal reizen en daar zal beginnen met bouwen.
de beste gratis mp3-downloader voor Android
Elke bijenkorf zal ook relaisstations produceren, die zich tussen planeten verplaatsen om bases te vestigen. Je hebt deze misschien al gezien: grote machines die over planeten reizen, terwijl ze energie transporteren en materie absorberen.
Dus over het algemeen is de Dark Fog voortdurend bezig met het ontwikkelen, reizen en maken van nieuwe bases, die kunnen worden gevolgd op de sterrenkaart.
Destructoid: voor spelers die misschien niet precies weten hoe het systeem werkt, kun je enig inzicht geven in hoe dit unieke systeem een nieuwe vijandelijke dreiging toevoegt en er tegelijkertijd voor zorgt dat ze meegroeien met spelers, zodat de speler zich niet altijd gehaast voelt of alsof hij of zij raken achterop?
Zhou: Om te voorkomen dat de speler of The Dark Fog zich onterecht sneller ontwikkelen dan elkaar, houdt het Dark Fog-systeem de gegevens van de speler nauwlettend in de gaten. Statistieken zoals energieopwekking, energieverbruik en potentiële schade worden allemaal bijgehouden.
Omdat dit bijvoorbeeld een fabrieksspel is, is het stroomverbruik een essentiële prestatie-indicator die laat zien hoe een speler presteert. Een hoger stroomverbruik duidt op een toename van de productie, wat de Donkere Mist als een groeiende bedreiging zal zien. Ze begrijpen dat hoe meer macht je gebruikt, hoe groter de kans is dat je over de middelen beschikt om ze aan te vallen. Van daaruit zullen ze de hoeveelheid druk die ze op de speler uitoefenen vergroten, wat resulteert in frequentere aanvallen.
We zorgen er echter ook voor dat de Dark Fog de speler niet kan overtreffen. Terwijl gevechten plaatsvinden, zullen de Dark Fog ervaring opdoen en langzaam hun macht opbouwen. Dus als een speler passief is, zal hij merken dat de Donkere Mist zich langzaam ontwikkelt, waardoor hij verdedigingsvoorraden kan aanleggen.
Een zeer agressieve speler zal een waardige tegenstander vinden, met frequentere aanvallen en hogere schade. Dit systeem is ontworpen om ervoor te zorgen dat elke speler te maken krijgt met een dreiging die vergelijkbaar is met die van hemzelf, om de uitdaging evenwichtig en lonend te houden.
De Dark Fog zelf is ontworpen met een bijna biologische, plantaardige ontwikkeling in gedachten, een die langzaam groeit en zich in een wereld wortelt. We wilden ervoor zorgen dat ze niet zoals andere vijanden in torenverdedigingsgames zouden zijn, die de neiging hebben zich te concentreren op aanvallen via een aftelling of een geleidelijke toename van de uitdaging buiten de controle van de speler. The Dark Fog is een unieke dreiging met een logica, een die beheersbaar is en goed integreert met de bestaande gameplay van de automatiseringsfabriek. Het betekent dat spelers er strategisch mee moeten omgaan en moeten leren omgaan met de dreiging van de Dark Fog. Het haasten om een fabriek met hoog vermogen te bouwen zal bijvoorbeeld tot meer aanvallen leiden, maar een weloverwogen, defensieve aanpak zal ervoor zorgen dat de Donkere Mist op afstand wordt gehouden. De beloningen voor een aanvallende aanpak zijn echter zeer waardevol, wat spelers ervan weerhoudt zich achter geschutskoepels te verstoppen.

De toekomst
Destructoid: Nu bestaat dat gevecht Dyson Sphere-programma Ben je van plan om naast de Dark Fog nog meer vijanden of krachten toe te voegen?
Zhou: Onze eerste stap is het optimaliseren van de huidige gameplay en het aanbrengen van verbeteringen in het vechtsysteem. Van daaruit zullen we werken aan de belangrijkste doelen voor de gevechtsupdate, en deze naar een basislijn brengen die spannende gameplay in de ruimte en op het oppervlak van planeten mogelijk maakt.
Het is een geweldig raamwerk voor verdere ontwikkeling, en na de lancering van versie 1.0 zullen we meer inhoud creëren om dit uit te bouwen.
Destructoid: Dit is werkelijk een monumentale update van een toch al gigantisch spel. Wat is de volgende stap Dyson Sphere-programma ?
Zhou: Optimalisatie is een groot onderdeel van onze toekomstplannen, maar daarnaast zullen er updates voor het basisspel komen. Spelers waren erg enthousiast over de gevechtsupdate en het voortbouwen hierop zal voor ons een grote focus blijven. We willen ervoor zorgen dat we ons concentreren op het polijsten van het basisspel en het ontwikkelen van een echt sterke ervaring voor de lancering.
Destructoid: Zijn er plannen voor extra gratis of betaalde grote updates zoals deze?
Zhou: Het ‘Space Workstation’, een mijlpaal die werd bereikt tijdens de crowdfundingcampagne, is in ontwikkeling. Dit wordt als gratis update voor onze spelers meegeleverd.
Wat de betaalde inhoud betreft, hebben we hierover nog geen beslissingen genomen, omdat we nog veel moeten overwegen over de game en de uitrol van toekomstige updates.
Ons doel is om de beloofde inhoud als eerste af te ronden, want dat is wat ons publiek verdient en verwacht. Zodra dat is voltooid, zullen we de tijd nemen om te zien of ideeën voor toekomstige inhoud goed genoeg zijn en de investering van onze spelers waard zijn.
Destructoid: Hoewel DSP is in Early Access, het is extreem gepolijst vergeleken met de meeste met die naam. Hoe lang ben je van plan DSP om in Early Access te zijn en hoe ziet het eindproduct er idealiter uit?
Zhou: We waarderen het compliment. Het is geweldig om te horen wat mensen over de game denken, omdat het ons helpt te weten dat we op de goede weg zijn.
Eerlijk gezegd zijn er nog steeds veel delen van de game waarvan we denken dat ze zich in de vroege toegangsfase bevinden. UI, belangrijke instellingen, meer en betere lokalisatie zijn allemaal gebieden waar we voortdurend aan werken.
We zijn ons ervan bewust dat een 1.0-lancering kan aanvoelen als een signaal dat ontwikkelaars hun focus verleggen of zelfs de ontwikkeling van de game beëindigen. Dat is niet onze aanpak; we willen dat het spel het potentieel bereikt dat onze spelers verwachten.
We hebben momenteel geen datum voor de lancering van 1.0, omdat we genoeg updates hebben die we met onze community willen testen. Dit zal de community helpen hun eigen verwachtingen te creëren over hoe zij vinden dat een 1.0-versie eruit ziet, zodat wanneer we besluiten om de game volledig te lanceren, het ons verdiend zal voelen.
Dyson Sphere Program en de nieuwe Dark Fog-update zijn momenteel beschikbaar beschikbaar op Steam .