its time heroes storm took another look brawls
Deze week komt eraan
helden van de storm 's' Brawls 'waren een goed idee toen ze oorspronkelijk maanden geleden werden opgezet.
onafhankelijke onpartijdige beoordelingen van gratis 64-bits firewall
Bieden iets verwant aan wat League of Legends had met Dominion (een inmiddels ter ziele gegane arena-achtige game), of beter nog, Blizzard's eigen 'Brawls' met Overwatch en haardplaat , het concept was om je tijd door te brengen in een alternatieve 'one week only'-modus die simplistisch was en niet gericht op typische MOBA-conventies.
Maar met het debuut van Brawl van deze week, is het heel duidelijk dat het hele gametype moet worden bekeken of gereviseerd.
java maak een reeks objecten met constructor
Er zijn over het algemeen twee kampen als het gaat om Brawls - degenen die niet schelen wat het formaat is, en degenen die 'korte' ervaringen willen. Ik zit in de laatste groep, omdat op dit moment een eenvoudige gouden bonus en een portret voor het spelen van drie games niet goedmaken dat sommige wedstrijden tot 45 minuten kunnen duren, en je krijgt zelfs geen XP voor hen.
Het is meteen een van de gemakkelijkste wijzigingen die Blizzard kan aanbrengen. Als spelers ervaring hebben die Brawls heeft opgedaan (die wordt gebruikt om helden een hoger niveau te geven en nieuwe skintinten, of zelfs een nieuwe 'Master'-skin te ontgrendelen), zouden veel van de problemen van de modus wegsmelten. Een veel voorkomende gebeurtenis voor Heroes spelers moeten drie Brawls slijpen voor het goud en ze dan nooit meer spelen, wat later in de week tot bevolkingsproblemen leidt.
voorbeeldtestcases bij het testen van software
Maar in sommige opzichten is dat slechts een pleister, omdat Blizzard het Brawl-idee in het algemeen niet echt begrijpt. Bekijk de modus die vandaag live is, genaamd 'Heroes of the Stars'. Vindt plaats op Braxis Holdout (a StarCraft kaart), hebben spelers toegang tot een 'Shuffle Pick' van helden uit de StarCraft universum (inclusief niet- SC tekens met SC skins), en ... dat is alles. Er zijn geen andere modificaties, geen 'sterkere Zerg hordes' voor de kaart-objectieve gimmick, eigenlijk geen gimmicks. Dit is geen Brawl, het is gewoon een reguliere ronde vermomd als een Brawl (Quick Match).
Een veel voorkomende reactie van het Brawl-verdedigingsteam is 'als je een bepaalde Brawl niet leuk vindt, hoef je hem niet te spelen'. En dat is volkomen geldig. Tot sommige Brawls worden zo onvruchtbaar dat AI ze bevolkt omdat zoveel mensen 'het niet leuk vinden' - zoals vorige week (wat eigenlijk ook een volledige Quick Match was met een kleine gimmick) - dan is het een probleem. Zelfs zoiets eenvoudigs als 'de golven van Zerg stoppen nooit / worden elke 30 seconden losgelaten' zou deze Brawl tot iets onvergetelijks hebben gemaakt.
Het is niet alsof Brawls altijd verschrikkelijk zijn geweest. Eigenlijk, meest van hen zijn behoorlijk groot. Alle kleine, intieme 'arena's' (gek genoeg werden Brawls oorspronkelijk gefactureerd als een 'Arena-modus') zijn grote hits, evenals Blackheart's Revenge, die BlizzCon stormenderhand veroverde en de hele week actief was. Het bood iets dat de gemeenschap nog nooit eerder had gezien, en had die mooie plek van minder dan 10 minuten rondes. Dat is wat ik van Brawls wil - snelle knokpartijtjes die op geen enkele manier, vorm of vorm aanvoelen als een normale modus zonder XP-bonussen. Ik kan die de hele dag spelen, zelfs zonder glimmende beloningen.
Blizzard heeft een lange geschiedenis van dingen uitsteken, dus we zien misschien een hoop ongeïnspireerde Brawls voordat ze de stekker eruit trekken. En omdat we geen toegang hebben tot koude harde nummers, weten we niet hoeveel mensen het spelen (buiten de eerder genoemde uitbijter van impopulaire Brawls die spelers invullen met AI). Maar op een gegeven moment moet er iets worden gegeven - of het nu gaat om een full-time ARAM-modus met fietskaarten (wat top zou zijn League of Legends 'één map) of als spelers meer beloningen of XP krijgen, zou elke verandering positief zijn na het nieuwe dieptepunt van deze week.