i still hate king fighters xivs 3d models
Ik wil mijn sprites nog steeds terug
Als een lange tijd fan van vechtgames die veel uren in Street Fighter en Tekken heeft geïnvesteerd, koning der vechters is een van die series waar ik altijd van heb genoten op competitief niveau te kijken, maar altijd een beetje ontmoedigd voelde om erin te springen. De visuele stijl was glad en de gameplay-lus solide, dus ik zag het met eerbied van een afstand.
Wanneer King of Fighters XIV werd voor het eerst getoond met 3D-modellen. Ik was een beetje afgeschrikt, maar nadat ik eindelijk ging zitten om het te spelen, zijn de monteurs in het spel sterk genoeg voor mij om mijn aanvankelijke twijfels te vergeven. Ik kan mezelf zien genieten wanneer dit uitkomt.
hoe eclipse te gebruiken voor c
Qua tempo en toon, XIV voelde voor mij als een mix tussen King of Fighters 98 en 2000 , met een toename van snelheid en agressie. Desperation Moves, geïntroduceerd om te vervangen XIII Neo Max-zetten, kunnen worden geannuleerd vanaf standaard speciale bewegingen. In staat zijn om van speciaal naar iets veel belangrijkers te annuleren met minimale spelersberichten aangemoedigd agressief aanvallen, met een ontsnappingsroute altijd bij de hand.
De Max-modus kost een balk meter en laat je schijnbaar onbeperkte EX-bewegingen gebruiken totdat deze op is. De evenwichtsoefening van wanneer dit te gebruiken was ongelooflijk interessant, omdat het even geschikt voelde om te gebruiken als een defensieve manoeuvre wanneer het op een slechte plek gevangen zat of om druk uit te oefenen op de tegenstander.
loadrunner interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Rush Combo's zijn een soort auto-puree combo die eindigt met een super als je genoeg meter hebt. Het opnemen van dit voelde als een heel vreemde keuze, omdat het kennelijk bedoeld was om nieuwe spelers binnen te halen zonder hen iets te leren over de lange termijn techniek.
Terwijl de meeste momenten van moment tot moment spelen XIV voelt zwaar geïnspireerd door dat van XIII , er waren een paar wijzigingen die het tempo beïnvloeden. De loopsnelheid lijkt iets langzamer, terwijl de loopsnelheid iets sneller is en de rollen langer zijn en veel meer aan doen denken KoF 97 .
Vanwege minder hitstun, voelden bewegingen en hits iets minder zwaar aan dan ik idealiter had gewild. De bewegingen waren bekend, ze hadden gewoon het gevoel dat ze iets minder slag hadden dan ik had willen zien.
Terwijl veel XIV voelt vertrouwd aan, de kleine aanpassingen hebben de gameplay-balans een beetje meer verschoven naar agressief spelen. Laat het ons hieronder weten als je blij bent met dat nieuws of niet.