review smash hit plunder
Smash. Raken. Plunderen. Spoelen. Herhaling.
Je hoort altijd verhalen over mensen die bewegingsziekte krijgen door VR-games te spelen. Het is klote. Helemaal, bij het herzien van dit spel heb ik al mijn huisgenoten voor het eerst virtual reality laten uitproberen en van ons vieren werd er één echt woozy. Ik weet niet of een van de vier een nauwkeurige statistiek is of niet, maar het is toch opvallend.
Gelukkig word ik niet ziek van VR. Wat me wel ziek maakt is wanneer het potentieel van een VR-spel wordt verspild door een gebrek aan vindingrijkheid. Virtual reality is echt cool en kan een aantal unieke interactieve ervaringen bieden, maar als het niet alleen wordt gebruikt buiten een cool uitgangspunt, verliest het snel zijn glans.
binaire boomimplementatie c ++
Smash Hit Plunder (PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro))
Ontwikkelaar: Triangular Pixels
Uitgever: Triangular Pixels
Uitgebracht: 11 december 2018
Adviesprijs: $ 29,99
In Smash Hit Plunder speel je als verzorger van een voorouderlijk landhuis dat is ingehaald door hebzuchtige geesten. Je moet elk niveau doorlopen en genoeg buit verzamelen om de schrale spookvogels af te betalen en het kasteel van hun invloed te bevrijden. Deze buit bevindt zich steevast binnen de willekeurige objecten die in de hele woning worden gevonden. De beste manier om het te onthullen? Sla alles kapot. Met de DualShock 4 of de PS Move-toverstokken (wat absoluut de beste methode is om deze game te spelen) pak je alles op, schudt het, gooit het, gooit het en plundert je de rijkdommen. De naam beschrijft echt de gameplay tot een tee.
Wat een probleem is. Het grootste deel van de actie van de game dwaalt door het grotendeels levenloze landhuis, grijpt dingen en smijt ze neer om buit te verzamelen. Elk niveau heeft een buitendoel dat je één, twee of drie kronen oplevert, die vervolgens worden gebruikt om meer niveaus te ontgrendelen. Eerlijk gezegd is het echt leuk voor de eerste paar niveaus om gewoon poep op te pakken en rond te gooien als een razend kind dat net een snoepreep werd ontzegd door hun gemene stiefvader Terry. Na die eerste uitbarsting van plezier, wordt het gewoon doelloos ronddwalen en breken om geld te verdienen zoals The Incredible Hulk achter op zijn studielening.
beslissingsboomvoorbeelden in datamining
Er zijn extra spelmodi om wat gevarieerde gameplay toe te voegen. 'Scavenger Hunt', bijvoorbeeld, ziet je ronddwalen door de levels en proberen specifieke items op te pakken, die willekeurig worden gepresenteerd elke keer dat je speelt. Het grootste probleem hier is dat hun locaties constant zijn; na een paar rondes in elk niveau weet je precies waar je deze objecten kunt vinden. De dolk zal altijd in de la liggen, er zullen altijd een miljoen boeken op de plank liggen, dat één specifiek stom schilderij altijd boven het bed zal liggen. Je snapt het wel. Omdat deze modus het smashen ontmoedigt (omdat je items die je op een bepaald moment misschien nodig hebt later kunt breken), wordt het probleem van doelloos ronddwalen over enorme niveaus nog groter. Je gaat gewoon van het ene punt naar het andere totdat de tijd om is, in de hoop voldoende punten te verzamelen om het niet opnieuw te hoeven doen.
Zodra je 50 kronen hebt verzameld (of het verhaal hebt verslagen, niet zeker wat omdat ik beide tegelijkertijd heb gedaan), ontgrendel je ook Free Run, waar je gewoon rond elk niveau kunt rennen en dingen vernietigt zonder doel of tijdsimpuls. Ik speelde het allereerste niveau in deze modus en bracht ongeveer een kwartier alles in het vuur. Aangezien er echt niet veel anders te doen is in deze modus, behalve het leren van de niveaus en het verbranden van dingen, heb ik er niet veel meer over te zeggen. Alle drie de modi voor één speler kunnen echter in coöp worden gespeeld. Andere spelers kunnen helpen door in een isometrische weergave op de tv te breken en te plunderen. Haar Daar , als er niets tussenkomt.
Naast de hierboven genoemde spelmodi zijn er twee versus modi. 'Jewel Duel' zet spelers tegen elkaar op om te proberen een sieraad te verzamelen ... orb? ... verborgen in elke kamer. Aangezien de niet-VR-spelers zo weinig goblins spelen met beperkte functie, is deze modus vrijwel een gegarandeerde winst voor de headsetdrager. Je kunt de bol letterlijk gewoon uit de handen van de andere spelers pakken en er is vrijwel niets dat ze eraan kunnen doen. Ze kunnen iets naar je gooien om het uit je hand te slaan, maar je kunt het meteen uit de lucht pakken. Zeer vreemde ontwerpkeuze, hier.
'Poltergeist Panic' zorgt ervoor dat de headset-speler sommige geesten vrijlaat. De andere spelers kunnen je niet zien tenzij je iets oppakt, of ze gebruiken een rare spreuk die beschikbaar is in elke spelmodus, maar heeft hier alleen een echte functie. Ik ben niet zeker hoe de andere spelers je moeten beletten de geesten te bevrijden, want het enige dat je hoeft te doen is juwelen verzamelen en ze zijn gratis. Nogmaals, het ontwerp is vreemd.
Afgezien van de enigszins teleurstellende aard van het spel, zijn er een aantal mechanica- en ontwerpkeuzes die het spel echt slepen. Nadat je elk level hebt leeggemaakt, word je teruggebracht naar de hub-wereld waar je moet zitten en kijken naar alle juwelen en goud die je hebt verzameld, van de kaart naar een spaarvarken vliegen. Als je het bijzonder goed deed, duurt het nog langer. Ik heb meer dan twintig seconden gezeten om alleen maar goud uit een kaart te zien vliegen, wat niet zo lang klinkt, maar het klopt zeker. Ook vertelt de game je in de Scavenger Hunt-modus niet op het scherm wat je moet verzamelen - je moet de game pauzeren om het volgende doel te zien. Het item in de HUD plaatsen zou een gemakkelijke oplossing zijn geweest, maar zoals het er nu uitziet, besteed je het hele niveau aan het constant pauzeren van het spel. Het is frustrerend en vervelend. Dit zijn twee woorden die je nooit aan je spel wilt koppelen.
c ++ en java verschillen
Als het klinkt alsof ik negatief ben over het spel, is het omdat ik grotendeels teleurgesteld ben. De game is eigenlijk best leuk in kleine doses, en soms zelfs gedeeltelijk artiest. Zet wat Limp Bizkit op en breek dingen naar 'Break Stuff', en je hebt wat leuke stressverlichting. Maar meer dan een paar niveaus tegelijk en het spel begint echt dun te worden op zijn nogal oppervlakkige gameplay-haak.
Ondanks zijn inherente fouten en vreemde ontwerpkeuzes, is het geenszins een slecht spel. Het is ook echt niet echt een goede. Je kunt er wat plezier mee hebben en het is misschien zelfs een goede manier om nieuwe mensen kennis te laten maken met VR. Maar aan het einde van de dag Smash Hit Plunder voelt meer als een technische demo die zich uitstrekt tot een volledige game, zonder iets toe te voegen om die beslissing te rechtvaardigen. En dat maakt me meer ziek dan enige bewegingsziekte ooit zou kunnen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)