review sin punishment
kopieer dvd-films gratis naar de harde schijf
Volgens alle rechten Zonde en straf: steropvolger zou niet moeten bestaan. Het is het vervolg op een game die alleen buiten Japan op de Wii Virtual Console is uitgebracht, een van de minst populaire downloadservices op de thuisconsolemarkt van vandaag. Het heeft ook een van de meest onverkoopbare titels in het recente geheugen. Wat het spel betreft, het spel is in het '3D shmup'-genre, een spelstijl die al jaren niet populair is, maar niet vrij oud genoeg is om de' retro rage 'te verzilveren. In deze dag van Hollywood-blockbuster-achtige actiegames en bewegingsgestuurde familietitels, Zonde en straf: steropvolger steekt uit als een zere duim. Het is een gedoemde anomalie, een overblijfsel uit een vervlogen tijdperk waar maar weinigen nostalgisch over zijn, en het vervolg op een spel waar maar heel weinig mensen ooit van hebben gehoord, laat staan gespeeld.
Het is ook helemaal geweldig.
Je kan toevoegen Zonde en straf: steropvolger naar de lange rij Wii-games die geen kans maken om geld te verdienen - een lijst die ook veel van mijn favoriete games van deze generatie bevat. Het is niet perfect, en sommige gebreken van de game zijn behoorlijk verrassend, maar al met al vind ik het geweldig.
Sla alstublieft de sprong zodat ik mijn liefde kan rechtvaardigen.
Zonde en straf: steropvolger (Wii)
Ontwikkelaar: Treasure
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 27 juni 2010
Adviesprijs: $ 49,99
Het is moeilijk te geloven, maar Zonde en straf: steropvolger 's naam is eigenlijk logisch. Dit is een spel over zondigen in de 'originele' zin: de mandaten van je makers trotseren en je vertrouwen toevertrouwen aan de persoon tot wie je je het meest aangetrokken voelt. Het hele spel bestaat uit een reeks straffen die zijn vastgesteld voor het liefhebben van een vrouw. De game laat ook zien hoe die liefde verder gaat met het vormen van iets dat groter is dan de twee van hen, en hoe die liefde zou kunnen leiden tot het creëren van een nieuwe dominante levensvorm in het universum.
Dat is hoe ik het in elk geval heb geïnterpreteerd. Ik weet zeker dat anderen de game anders zien, ervan uitgaande dat ze de hele bizarre verhaallijn van de game begrijpen. Het is lang geleden dat ik een game heb gespeeld die onsympathiek, on-ironisch bizar is. Ik ben oud genoeg om me te herinneren dat het gebruikelijk was dat videogames dingen bevatten zoals de hele Russische senaat die samengevoegd werd tot een gigantische robotduizendpoot zonder enige uitleg. Dat soort dingen was vroeger de norm in AAA-release, zoals hoe gruwelijk oorlogsschieters tegenwoordig zijn.
Zonde en straf: steropvolger kan hangen met de beste van die rare spellen van weleer. ( spoilers ) In dit spel zie je een gemuteerde sabeltandtijger je achtervolgen over een snelweg, om uiteindelijk getuige te zijn van zijn bizarre vereniging met een even woedende mutante gier. Ze versmelten plotseling met elkaar om een nieuwe vorm van leven te creëren (cultuur? Vul-cat?) Die lasers uit zijn vleugels kan schieten. Versla het, en het biedt je een gratis rit naar de berg Fuji. Eenmaal op de berg Fuji, stuit je op krabben ter grootte van kleine wolkenkrabbers terwijl ze velden van lava doorkruisen met oude citadellen op hun rug. Dit is allemaal nadat ze in het holst van de nacht waren aangevallen door ninjakevers in een oud Japans bos, een plek vol met boze geesten en betastende zombiehanden. De enige manier om daar weg te komen is om herhaaldelijk een sexy vogeldame neer te schieten die eruit ziet als een kruising tussen de Pokémon Cubone en tribale Sheva uit Resident Evil 5 . ( / Spoilers )
En zo gaat het verder.
Natuurlijk, dit soort gekheid kan af en toe worden gezien in de spellen van vandaag: Bayonetta , Gekke wereld en Geen helden meer ( 1 en 2 ) hebben allemaal hun deel van geïnspireerde krankzinnigheid. Het verschil is dat die vier spellen de gekheid leveren met een knipoog en een vleugje ironie. Zonde en straf: steropvolger biedt niet zo'n zelfbewustzijn. Leuk vinden Akira en talloze andere avante-garde anime van de jaren 90, Zonde en straf: steropvolger levert zijn waanzin met een volledig recht gezicht en weinig tot geen verklaring voor het ontbreken van conventionele logica. Als Bayonetta en zijn soortgenoten zijn het moderne equivalent van die van Woody Allen Hoe gaat het, Tiger Lily? , Zonde en straf: steropvolger is Vuist van de witte lotus . Dit is onwrikbare, onbeperkte Japanse videogamelogica op zijn best en het is fantastisch.
wat is een wifi-beveiligingssleutel
Ik zou meer spoiler-tags moeten toevoegen als ik je de details zou vertellen van precies hoe gek en geweldig Steropvolger krijgt, maar als ik mezelf laat, ga ik daar uren over door. Laten we het in plaats daarvan eens hebben over de nieuwste functie van de game: de mogelijkheid om Wii-afstandsbediening infrarood (IR) te fuseren met old-school schietactie. IR-richten is optioneel (de Classic Controller en GameCube-controllers worden ook ondersteund, net als de goofy-ass Wii Zapper), maar spelen zonder dit zou veel van de pret verpesten. Het is echt leuk om gewoon te richten en te schieten waar je wilt aanvallen, maar gelukkig maakt het de game niet te gemakkelijk. Dit is de meest helse 3D-film die ik ooit heb gespeeld. Normaal gesproken durven 3D shmups het scherm niet met kogels te vullen zoals bij side-scrolling 2D shmups. Als je te maken hebt met X-, Y- en Z-assen, is het moeilijker om het scherm redelijk te vullen met 90% vijandelijke kogels. Het is gewoon niet zo eenvoudig om op alle drie de vlakken te navigeren, waardoor het moeilijker wordt om het scherm met kogels te vullen.
De meeste bullet-shmups hebben een out nodig om te voorkomen dat ze onmogelijk zijn. Ikaruga (ook van Treasure) deed het door de speler onoverwinnelijk te laten worden voor kogels met dezelfde kleur als hun schip. Radio Allergie (beschikbaar voor Wii via Ultieme schietcollectie ) deed het door je een zwaard te geven om door vijandelijke kogels te snijden voordat ze je raken. Steropvolger gebruikt variaties van beide trucs. Door op de ontwijkknop te drukken, kun je tijdelijk onoverwinnelijk worden (met opoffering van enige karaktercontrole). Met je melee-aanval kun je vijandelijke kogels vernietigen. Dat geeft de game een beetje DNA van beide Ikagura en Radio Allergie , helpt Wii-bezitterende shmup-fans meer redenen om zich hier thuis te voelen.
Beide vaardigheden hebben een aantal interessante nadelen. De dodge kan in het begin een beetje spam bevatten, maar eerder in plaats van later, zult u merken dat zorgeloos ontwijken alleen maar tot de dood zal leiden. Wanneer je ontwijkt, kom je in een van de acht richtingen (afhankelijk van waar je de analoge stick richt), en wanneer je uit de ontwijking komt, ben je volledig weerloos. Dit vereist een fractie van een seconde van het volledige scherm voordat u ontwijkt. Rol voordat je kijkt en je kunt recht tegen een zure braaksel of een gigantische laser-pauwenveer botsen. Echte meesters van het spel laten ontwijken er gemakkelijk uitzien, maar voor de rest van ons is oefening en vaardigheid vereist om te beheersen.
Hetzelfde geldt voor melee-aanvallen. De game heeft het soort zwakke, standaard, snelvuur en opgeladen laadopnames die sinds bijna elke shmup zijn geweest R-Type , maar dat zijn slechts de basis. De echte manier om schade (en punten) binnen te halen Steropvolger komt van het juiste gebruik van melee. Ze zijn niet alleen voor het verslaan van vijanden die je persoonlijke ruimte durven binnenvallen (hoewel ze daar ook goed voor zijn). De grotere waarde van melee-aanvallen komt van hun afbuigende mogelijkheden. Als je wordt aangevallen door een solide projectiel (steen, raket, enz.), Is de kans groot dat je het terug kunt slaan naar je vijand met een fysieke aanval.
Dit is geen nieuw idee. elk Zelda spel sinds Een link naar het verleden heeft dit soort tegenaanval met een zwaard op een of ander punt opgenomen. Zoals zoveel van Steropvolger , het is niet het niveau van innovatie dat de game geweldig maakt; het is de voortreffelijkheid van de uitvoering. Gedwongen worden om zo dicht bij een vijandelijke raket te komen dat je hem zou kunnen raken, een melee-aanval lanceren om hem af te buigen, richtend met de Wii-afstandsbediening naar waar je de gereflecteerde raket wilt slaan (meestal in de richting van een bewegend doel) - allemaal terwijl je spoor van vijanden, vijandelijke kogels, milieurisico's en andere mogelijkheden voor aanval en verdediging, en hard werken om te overleven en tegelijkertijd een hoge score behalen - zorgt voor een zeer opwindende ervaring. Nogmaals, dat is niets nieuws voor het shmup-genre, maar het is het meest waar elke shmup naar kan streven. Dat is te danken aan het vakmanschap en het creatieve ontwerp dat hier te vinden is. Alles is gewoon zo slim: de kogelpatronen, de baasaanvallen, de toneellay-outs, de visuele ontwerpen, de omgevingen, de manier waarop het tijdens de vlucht van een 3D-shmup naar een 2D-shmup overschakelt, de 20+ bazen, de gigantische kippen op de snelweg, de ... alles .
Wauw, dat is veel lof! Dus wat is er mis met het spel?
Nou, sommigen zullen klagen dat het te kort is. Het kostte me ongeveer 7 1/2 uur om het spel de eerste keer te verslaan door op normale moeilijkheidsgraad met de mannelijke hoofdrolspeler Isa. Een tweede playthrough met het andere speelbare personage van de game, Kachi, ging iets sneller, omdat ik sinds de eerste keer veel beter in de game was geworden. Toch heeft het wat tijd gekost vanwege haar verschillende speelstijl (verschillende lock-on, zwakkere aanval die meerdere vijanden kan aanvallen). Het feit dat Kachi op een nieuwe manier speelt, gaf de game een fris gevoel, maar nog belangrijker, de game had zoveel hersens in mijn hoofd zitten dat ik eigenlijk was vergeten hoe het allemaal begon. Met nog maar een vage herinnering aan het eerste niveau in mijn hoofd, het spel opnieuw beginnen slechts een paar dagen na de eerste keer dat ik speelde, voelde het nog steeds als een nieuwe ervaring.
Nadat je het spel met beide personages hebt verslagen, open je een modus waarin je het spel kunt spelen als een tag-team Kachi-and-Isa combo, dat nog meer nieuwe technieken aan de tafel brengt (en een extra einde nadat je gedaan). Voor mij is dat een uitzonderlijke hoeveelheid herhaling voor een shmup, vooral als je de opname van enorme online leaderboards (lokaal, nationaal en internationaal) overweegt. Toch weet ik dat enkelen van jullie zullen zeggen: '7 1/2 uur bij de eerste run? Voor $ 50? Pfft, nee dank je wel '. Voor diegenen onder jullie met die 'game's length = game's worth'-houding, ben je gewaarschuwd.
Anders dan dat, heb ik slechts een paar nitpicks. De game heeft een coöpmodus, maar de tweede speler krijgt geen bestuurbaar personage op het scherm, alleen een richtkruis op het scherm (zoals de coöpmodus in Super Mario Galaxy ). Overweegt hoe teleurstellend maar uiteindelijk plezierig Zombie Paniek in Wonderland zorgt voor echte gelijktijdige co-op voor twee spelers, het is raar dat een betere game zoals Steropvolger mist de optie. Het is ook een nadeel dat het spel online leaderboards heeft, maar geen online coöperatie, herhalingen, enz. Dat soort toevoegingen kosten geld, maar ze helpen een spel veel wenselijker te maken.
Om eerlijk te zijn, geen van die probleempjes stoorde me echt, maar ik weet dat ze sommigen van jullie zullen storen. Het enige waar ik persoonlijk een hekel aan heb Steropvolger is de ongewoon waardeloze gezichten van de meeste 'menselijke' personages van de game. Het is alleen merkbaar in de acht scènes van de game, maar het is nog steeds visueel raspend. Volgens mijn telling zijn er zes humanoïde personages in het spel (inclusief de twee leads). Van die zes hebben er vier de exact hetzelfde gezichtsmodel , en wat een lelijk, levenloos gezicht is het.
Er is een scène tegen het einde van de game, nadat je Mount Fuji hebt verlaten, waarbij ik door naar de twee hoofdpersonages te kijken echt iets voor hen voelde. Voor het grootste deel, echter, vertrokken hun gezichten me gewoon met hun mannequin-achtige houding, zoals de acteurs in alle post- Onbreekbaar Films met M. Night Shyamalan. Ik begrijp dat deze game van een klein ontwikkelteam kwam zonder veel budget, maar ik had er veel liever aan gehad dat ze de financiering voor het popnummer dat tijdens de eindcredits wordt gespeeld, hebben verlaagd en dat geld hebben gebruikt om de leiding te nemen Sterren succes r lijken minder griezelig Thunderbirds -achtige duivel-poppen.
Zou ik ervan houden Steropvolger als het huidige spelklimaat net zo vol zat met shmups van derden als met first-person shooters? Ik denk het wel, maar onder die omstandigheden had het spel veel meer moeten worstelen om mijn aandacht te trekken. Zoals het nu is Zonde en straf: steropvolger is de enige retailversie in zijn soort in de stad, en voor fans van het genre is dat reden genoeg om op te staan en kennis te nemen. Dankbaar, Steropvolger deed meer dan mijn aandacht trekken. Het is een geweldig spel, een spel dat ik mezelf jarenlang zie spelen.
VPN nodig voor kodi
Score: 8,5 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )