review senran kagura estival versus
Hallo verpleegster!
We hebben allemaal de uitdrukking 'seks verkoopt' gehoord. Het is het idee dat onze hersenen zo vastzitten aan vleselijke genoegens dat we alles kopen zolang er een mooi gezicht en een mooie kont zijn die we ermee kunnen associëren. Maar laten we eerlijk zijn, dat is niet waar.
Geen enkele hoeveelheid seks kan een product verkopen waarvan je weet dat het onzin is. Dus hoewel ik Carl's Jr (of Hardee's voor jou oostkust) kan waarderen die me probeert te verleiden met een bijna naakte Emily Ratajkowski die zich in een hamburger bevindt, gaat het niet werken omdat ik al weet dat dat verhaal eindigt dat ik aan indigestie lijd vanwege hun walgelijke , smaakloze vleescirkels.
Hetzelfde geldt voor videogames en de Senran Kagura in het bijzonder serie. Geen enkele hoeveelheid borsten die tegen een scherm worden gedrukt of kale uiteinden die tegen elkaar slaan, zal me overtuigen om $ 50 uit te geven als de daadwerkelijke gameplay vuilnis is. Je moet me meer geven dan seks als je wilt verkopen, en gelukkig Senran Kagura Estival versus heeft veel snelle beat-em-up plezier om mee te gaan met zijn bijna naakt heldinnen.
Senran Kagura Estival versus (PS4 (beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Marvelous Inc., Tamsoft
Uitgever: XSEED Games
Releasedatum: 15 maart 2016 (VS) 18 maart 2016 (EU)
MSRP: $ 49,99 (PS4), $ 39,99 (Vita) / $ 10 meer voor de fysieke exemplaren van de Endless Summer Edition
Senran Kagura Estival versus vindt plaats in de onmiddellijke onmiddellijke nasleep van Versus scheenbenen . De meisjes van elk van de vier shinobi-scholen worden weggevoerd naar een tropisch eiland waar ze worden gedwongen om deel te nemen aan het Kagura Millennium Festival. Zoals je zou verwachten, raakt het verhaal een serieus akkoord dat gaat over de ingewikkelde problemen waarmee jonge meisjes te maken hebben, van wie velen last hebben van ernstige psychologische problemen, omdat ze gedwongen worden om de dodelijke, eeuwenoude tradities van de shinobi in evenwicht te brengen met de verleidingen gevonden leven in een moderne wereld.
Ik maak maar een grapje, dit is een spel waarbij een personage eist dat je haar een 'domme trut' noemt omdat het haar afzet en een ander een panty-eetwedstrijd suggereert.
Hoewel die laatste zin 100% feitelijk is, is het een beetje oneerlijk om het verhaal terug te brengen tot het stereotype dat we meestal met deze serie associëren, omdat er behoorlijk wat zware verhalen worden verteld. Het Millennium Festival geeft personages de kans om zich te herenigen met verloren geliefden en ze staan voor een keuze tussen een verblijf in dit mysterieuze strandparadijs om bij hen te zijn die ze missen of terugkeren naar de echte wereld om hun shinobi-training af te maken. Het Millennium Festival is de drijvende kracht achter de verhaallijn, maar de game lijkt niet zo geïnteresseerd om jou of zijn personages enthousiast te maken. Een groot deel van het spel wordt doorgebracht met de meisjes die wat zonnebaden terwijl ze bespreken of ze zelfs willen deelnemen aan het festival omdat, ' het is zo zonnig buiten en ik wil iedereen in hun badpakken zien en boobies pakken en met zombie opa praten. '
Als je niet bekend bent met series, heb je pech, want er is geen uitleg over wie een van de terugkerende personages zijn en ze verwijzen constant naar gebeurtenissen uit eerdere spellen. Zomer versus is zo ongeïnteresseerd om je te betrekken bij de geschiedenis van deze franchise, er is een moment in de game waar een paar shinobi het hebben over hoeveel een van de meisjes is gegroeid (ik neem aan dat ze het hebben over haar borsten), en in plaats van drie zinnen te gebruiken om je te vertellen wat ze betekenen, suggereert het spel dat je stopt met spelen en naar het spel gaat kijken Zomer versus OVA.
Ernstig.
Buiten de verhaalsegmenten vind je een bekend vechtsysteem dat is gebaseerd op een aanval met twee knoppen waarmee je kunt experimenteren met goed getimede streepjes en parries. Er zijn nog steeds shinobi en hectische transformaties, elk met hun eigen stijlvolle uitkleden van het personage, evenals muuraanvallen en gezamenlijke luchtaanvallen met een partnerkarakter. Verwacht niet dat je partner zoveel helpt, omdat ze over het algemeen een intelligentieniveau hebben dat gelijk is aan dat van een aardappel.
Hoewel de tools waarover je beschikt nog steeds erg hetzelfde zijn, is er iets aan de strijd in deze game en ik denk dat het te maken heeft met het overmatig gebruik van de break-mechanic. Als u op de D-Pad drukt, wordt de pauze geactiveerd die de vijanden die u omringen terugdringt, ten koste van het kleine beetje gezondheid. De verplaatsing is uiterst nuttig als je hem ooit vanuit alle hoeken krijgt, maar het is de aanvalsvijand die Shinobi het meest gebruikt. Ik kan meerdere instanties vertellen waar ik Yomi of Mirari zou raken met een enkele aanval, alleen om ze elke mogelijke combinatie met een pauze te laten ruïneren. Meerdere gevechten kwamen gewoon neer op een vijand en ik breek elkaar heen en weer. Godzijdank hebben de grunts die je neermaait deze beweging niet tot hun beschikking.
Het constante breken zou niet zo'n groot probleem zijn als je aanvallen enig gewicht hadden. Je kunt loslaten wat je denkt dat een verwoestende combinatie is voor een vijand, alleen om ze daar te laten staan alsof je ze met een ganzenveer rondslaat. Zolang ze niet in een vallende animatie zijn, kunnen ze pauze gebruiken of hun eigen combo-aanval op je starten wanneer ze maar willen. Als je het parriesysteem niet onder de knie hebt, kunnen wedstrijden een test van geduld worden in plaats van een test van vaardigheden.
Test ook je geduld: repetitief landschap. De meeste niveaus zijn HD-reproducties van podia uit eerdere vermeldingen in de serie. Als je niet kapot gaat en je een weg naar beneden baant, vecht je steeds weer op hetzelfde verdomde strandpodium.
De verhaalmodus laat je goed kennismaken met alle 27 beschikbare personages in de game. Terugkerende personages hebben bijgewerkte zetsets (waardoor Hibari eindelijk weer de moeite waard is om te spelen) en de nieuwkomers zijn een welkome en gevarieerde toevoeging. Renka, met haar taiko-drumsticks, werd een persoonlijke favoriet voor mij, omdat haar combo-opstelling echt geleerde met mijn favoriete manier om het spel te spelen. De meeste personages hebben hun eigen speelstijl die enige tijd kan duren om onder de knie te krijgen, maar je kunt nog steeds je weg naar de overwinning stampen (als je echt een D-cijfer aan het einde van elk niveau een 'overwinning' kunt noemen ).
Buiten de verhaalmodus bevinden zich individuele uitdagingen voor personages die je tijdens het spel ontgrendelt en speciale uitdagingen die echt testen hoe goed je het vechtsysteem beheerst. Als je een nieuwe waifu vindt, kun je haar in de diorama-modus gooien waar je je favoriete meisjes kunt poseren in de vele, vele kostuums die je hebt ontgrendeld. Met een verscheidenheid aan poses en gezichtsuitdrukkingen om te gebruiken, kun je je favoriete shinobi een krachtige pose in volledige jurk laten doen of ze strippen tot hun skivvies terwijl ze met tranen in hun ogen smeken alsof het de eerste vijf minuten van 's werelds meest kawaii zijn snuff film.
Er is ook een online modus, maar tijdens mijn tijd met de game leek er niemand online te zijn. Als de uren besteed met Senran Kagura 2: Deep Crimson zijn alle aanwijzingen, dat zal zelfs waar zijn nadat de game is gestart.
Voor degenen die zich afvragen over de Vita-versie van deze game, heeft XSEED recensie-exemplaren van beide versies van de game verstuurd. Als je alleen toegang hebt tot een Vita, zal ik zeggen dat het heel erg speelbaar is, maar weet dat het op bijna elke manier een downgrade van de PS4-versie is. De framesnelheid is langzamer, personagemodellen hebben een stijfheid, er zijn minder vijanden op het scherm, langere laadtijden en de graphics slaan aan. Hoewel dat laatste te verwachten is, zien sommige niveaus van het spel er slechter uit dan zou moeten, zoals het stadium 'Downtown at Night' dat in het Dreamcast-tijdperk als lelijk zou worden beschouwd.
Ik had plezier met Senran Kagura Estival versus . Het beat-em-up combo-systeem is vandaag net zo plezierig als in de eerste game, en er is iets wat de moeite waard is om de bewegingssets van de nieuwe personages te bestuderen en ze ook in een sexy diorama te gooien om iets anders te 'studeren' over hen. Ik zou niet zeggen dat het de beste inzending in de serie is met het overmatig gebruik van de break-mechanic en het verhaal doet het spel geen gunsten, maar de combinatie van flitsende actie en fanservice hield me de hele tijd tevreden.
hoe jar-bestanden te openen met java
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)