review saints row the third
Saints Row 2 is een van mijn favoriete spellen van deze generatie. Het gekke geweld van 'nemen Grand Theft Auto III trilogie ' en het tot bijna farcical graden opvoerde, creëerde Volition een spel dat als niets anders was, ondanks dat het leek op elk ander sandbox-spel aan de oppervlakte.
Een van de meest dwingende aspecten was de speelbare rol van een onherstelbare schurk wiens sociopathische behandeling van anderen zorgde voor een echt gemeen karakter. Een echte klootzak, maar toch waar we niets aan konden doen, vanwege de enorme pracht van zijn of haar bloeddorstige capriolen. Het was een spel over kwaadaardig zijn, en niet op de manier waarop andere spellen speelbare schurk voorstellen. Het was pure, kwaadaardige, alles omvattende terreur en het was spijtig leuk.
Saints Row: The Third heeft als doel het schandalige gedrag van de laatste game te overtreffen, en dat lukt dit zeker op verschillende manieren. Bij enkele anderen lijkt het echter een drastische stap terug te hebben gezet.
webservices interviewvragen voor ervaren
Saints Row: The Third (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Volition, Inc.
Uitgever: THQ
Uitgebracht: 15 november 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Saints Row: The Third is een spel over uitersten. Het begint met een bankoverval die is mislukt, de openingsmissie wordt afgesloten met een eenmansoorlog tegen een heel SWAT-team, terwijl hij uit een gekaapte bankkluis zwaait, enkele honderden meters in de lucht. Kort daarna ontmoeten spelers de sinistere Syndicaat-misdaadring en vechten ze zich een weg door een neerstortend vliegtuig voordat ze criminelen wegblazen in het vrij vallende wrak. Dit gebeurt allemaal voordat de speler pakt een parachute en landt in de nieuwe stad Steelport. Dit stukje glorieuze domheid is slechts een opening voor een spel met één doel: zichzelf voortdurend overtreffen.
Van gigantische dildo-honkbalknuppels tot verstikkende scheetgranaten, Volition heeft zich toegelegd op het creëren van een spel dat schaamteloos de grens tussen videogame en cartoon betreedt. Soms net zo grenzend aan sci-fi als aan parodie op gangcultuur, Saints Row: The Third is een farce die zichzelf nooit serieus laat zijn en een houding heeft die moet worden toegejuicht. De game kan soms echt hilarisch zijn, al was het alleen vanwege de steeds absurderdere situaties waarin The Saints zich bevinden - situaties die met zoveel zelfvertrouwen worden geleverd (en ongelooflijk goed geplaatste achtergrondmuziek) dat spelers de meest belachelijke onzin zullen accepteren als volkomen redelijk.
Over belachelijk gesproken, de personagecreatie is gemuteerd tot iets pure waanzin. Spelers kunnen allerlei fysieke freaks maken, met extra grote lichaamsdelen, een vreemd gekleurde huid en een verscheidenheid aan rare kapsels. Zoals gebruikelijk is crossdressing en transgenderisme gelukkig toegestaan, en creaties kunnen zelfs online worden gedeeld via de nieuwe online communityhub van Saints Row. Geüploade personages kunnen door elke gebruiker worden gedownload en gebruikt, waardoor een intrigerend sociaal element aan de ervaring wordt toegevoegd.
Qua gameplay is er weinig veranderd buiten de verscheidenheid aan nieuwe en belachelijke wapens. Zoals altijd beginnen spelers aan een reeks missies in een open wereld, gangsters uitschakelen, dingen stelen en machtige explosies orkestreren. De missiestructuur is echter gestroomlijnd, waarbij fasen nu worden geactiveerd via een mobiele telefoon in plaats van handmatig op de kaart te worden geopend. Bovendien hoeven spelers niet langer 'Activity' zijmissies opnieuw te spelen om de campagne te openen. Verhaalmissies zullen beschikbaar zijn naarmate oudere worden voltooid, met activiteiten die nu uitsluitend bestaan als een middel om meer geld en respect te verdienen.
De 'respect'-meter die vroeger een barrière vormde voor verhaalmissies, is getransformeerd in een volwaardig ervaringssysteem. Naarmate spelers hun respect vergroten, krijgen ze de kans om nieuwe upgrades voor hun personage, bende en voertuigen te kopen. Dergelijke upgrades zijn onder meer een betere gezondheid, meer NPC-bondgenoten en meer uurinkomsten verdiend met gekochte eigendommen. Het is leuk om te zien dat het respectsysteem een meer boeiende revisie krijgt, een die spelers niet langer ergert door hen te dwingen om zich te verwennen met minigames.
De stroomlijning van de gameplay onthult echter een van De derde 's grootste zwakte: er is echt niet veel Daar - veel minder dan het spel probeert te doen geloven. Nu missies gemakkelijk telefonisch toegankelijk zijn en Activiteiten niet langer verplicht zijn, kan de hoofdcampagne binnen enkele uren worden gewist en is er echt niet veel anders aan de hand in Steelport om de aandacht van het verhaal af te leiden. Hoewel er optionele missies zijn, zoals moorden en voertuigdiefstallen (ook geactiveerd op de mobiele telefoon), hebben ze de neiging om nogal repetitief en oninteressant te worden. Hetzelfde geldt voor de activiteiten, die meestal zijn overgenomen uit eerdere games en dus een beetje tam voelen door de normen die de game zelf probeert te stellen.
In alle eerlijkheid zijn er enkele heerlijke nieuwe afleidingen. Tiger escort is een opvallende verschijning, omdat spelers voorzichtig door de stad moeten rijden terwijl een wilde tijger op de passagiersstoel zit. Te roekeloos rijden zorgt ervoor dat het dier boos wordt en aanvalt, wat extra uitdagend is dankzij het eigen klauwgedrag van de katachtige. Een nieuwe variant van Trailblazing wordt ook ingegooid, waarin spelers rijden Tron -geïnspireerde motoren over een virtueel circuit, waarbij firewalls worden vermeden en gegevensdumps worden verzameld. Deze nieuwe activiteiten zijn leuk, maar niet zo geïnspireerd als eerdere en worden snel oud en al het andere.
Verder - en ik zeg dit niet graag - Saints Row: The Third werkelijk is niet even overdreven en opwindend als de vorige game. In elk geval niet. Terwijl scheetpotten en straaljagers een spel hebben gesmeed dat aesthetisch lijkt gekker, de algehele houding, het verhaal en de sfeer van het spel is praktisch gecastreerd vergeleken met Saints Row 's laatste uitje. De Boss of the Saints is niet langer een psychotische schurk, is verzacht en veranderd in een kreupele antiheld die vecht tegen personages die veel verachtelijker zijn dan hij is. De rivaliserende bendes missen veel in het definiëren van persoonlijkheid, en als je eenmaal over de initiaal bent kort schok van het zien van een man die een gigantische paarse penis vasthoudt, men realiseert zich hoe oppervlakkig en onoprecht de buitensporigheid eigenlijk is. Zonder de houding om het te ondersteunen, De derde De pogingen tot belachelijkheid komen als cynisch en geforceerd, verre van de moeiteloze waanzin van het vorige hoofdstuk.
Een van de beste elementen van Saints Row keek naar de rivaliserende bendes die langzaam uiteenvielen dankzij de gemene machinaties van de speler, maar dat gebeurt niet binnen De derde . In feite spelen rivaliserende bendes nauwelijks een rol in het spel. Tekens die als grote schurken zijn opgezet, worden bijna even snel uit de vergelijking verwijderd als ze aankomen, interessante facties zoals de cyberpunk Deckers worden behandeld in een handvol missies voordat ze stilletjes wegslippen, en het aspect van stedelijke oorlogvoering wordt snel vervangen door een grenslijn algemeen plot waarin de heiligen vechten tegen een saai militair stereotype dat STAG wordt genoemd. Terwijl spelers worstelbewegingen kunnen uitvoeren op NPC's en luchtaanvallen kunnen oproepen, is de omgeving waarin al deze waanzin plaatsvindt alledaags en verstoken van de hyperactieve atmosfeer die De derde probeert verwoed te produceren.
beste wow privéserver voor pvp
Het plezier wordt verder beschadigd door een reeks steeds irritantere nieuwe vijanden. Oversized brute tegenstanders vallen spelers voortdurend lastig met niet te stoppen aanvallen en dringen vaak door in anders intense vechtsituaties, net als hun tegenhangers met vlammenwerper. Dan zijn er de zombies die later in het spel verschijnen en die er constant voor zorgen dat saaie quick-time evenementen keer op keer verschijnen - wanneer ze niet gewoon de speler zwermen en elke vorm van beweging belemmeren. Deze nieuwe vijanden allemaal kijken indrukwekkend, maar ze versterken nooit de gameplay; ze dienen alleen om in de weg te zitten.
Het helpt niet dat de game ongelooflijk onsamenhangend is, met een verhaal dat gehaast lijkt en missies die nauwelijks rijm of reden hebben. Een bepaalde volgorde waarin de speler naar verluidt op een seksveiling wordt verkocht, bevat helemaal geen seksveiling. De missie begint met een personage vertellen ons wat er gaat gebeuren, snijdt dan onmiddellijk aan het spelerpersonage naakt en slaperig op een soort drug. Er is geen verklaring hoe de situatie op deze manier is verlopen. Blijkbaar alleen concept werd verondersteld genoeg vermakelijk te zijn.
Zo wanhopig is De derde om tot zijn explosieve setpieces te komen die hij vergat te tempo, en dat leidt tot een spel dat zijn lading schiet voordat spelers zelfs zijn opgewarmd. Missiedoelstellingen zijn niet al te gevarieerd en worden woedend zodra de STAG-stereotypen verschijnen met hun irritante laserstralen en tanks. Nog erger is het feit dat de meeste missies vereisen dat spelers verschillende NPC's in leven houden, terwijl ze strijden tegen enkele van de ergste AI die deze generatie heeft gezien. Een personage moeten begeleiden dat niet weet hoe loop rond een gevallen stuk puin is een ongelooflijk veel voorkomend scenario dat niet meer plezierig wordt bij herhaalde gebeurtenissen.
Concurrerende multiplayer is gekozen om puur op coöperatie te focussen. Coöperatie heeft zijn eigen specifieke inhoud, hoewel het eigenlijk gewoon meer hetzelfde is met spelers die dubbele ravage kunnen aanrichten in Steelport op basis van drop-in / drop-out. Er is ook een op zichzelf staande 'Whored-modus' waarin maximaal vier spelers kunnen overleven tegen golven van schaars geklede vrouwen en andere vijanden. Elke ronde heeft zijn eigen regels en beperkingen, en hoewel de modus een paar minuten een behoorlijke afleiding is, wordt hij heel snel heel oud.
hoe assert te gebruiken in selenium webdriver
Vergis je niet: wanneer het wil zijn, Saints Row: The Third is ongelooflijk. Parachutespringen in een penthouse-feest en een massaslachting plegen, terwijl 'Power' van Kanye West de achtergrond biedt, is een van de meest krachtige ervaringen die ik heb gehad in een videogame. Een inspirerende worstelende baasstrijd - compleet met tien tellen hoekstoten en getroffen pijnverkoop - is onbetaalbaar. Nieuwe wapens ontgrendelen en ermee spelen is een grote lach totdat je ze beu bent. Er is veel verdienste aan De derde , en het potentieel om giechelen te inspireren is enorm. Toch lijkt het me een spel dat niet helemaal 'krijgt' wat gemaakt heeft Saints Row 2 zo plezierig, ervoor kiezen om de extremiteit in de verkeerde gebieden op te voeren en dus die elementen te negeren die echt aandacht nodig hadden.
Erger nog, ik vrees dat de kortheid van de campagne een direct gevolg is van het achterhouden van inhoud, zodat de uitgever deze achteraf digitaal kan verkopen. THQ heeft geen geheim gemaakt dat er een jaar DLC in de maak is, en met drie missiepakketten al in de maak, is het nogal vervelend om te denken dat het basisproduct spelers zo snel uitspuugt. Het lijkt gewoon verdacht dat de game zo diep is vergeleken met zijn vorige versie, maar er is zoveel meer DLC klaar voor gebruik.
Als een grote fan van de laatste game, wil ik de verdiensten van dit vervolg vanaf de daken schreeuwen, maar hoewel de ervaring vaak grappig en bezaaid is met een aantal opmerkelijke momenten, kan ik het niet helpen, maar een beetje in de steek gelaten door het eindproduct. Het is nog steeds een goed spel in de kern, maar het is geen patch van zijn voorganger, omdat het lijkt te zijn vergeten Saints Row 2 's prestaties in zijn kortstondige streven naar extremiteit. Het kostte me meer dan twee weken om te verslaan Saints Row 2 , en ik wilde nog steeds in Stilwater blijven. Ik concludeerde Saints Row: The Third in minder dan twee dagen en voel je niet verplicht om snel terug te keren naar Steelport.
Het is dus zo dat een game die het meest schandalige hoofdstuk van de serie wilde zijn, als het minst opmerkelijk is geworden.
Ziet eruit als een (hopelijk korte) uitval van onze site. Ga ondertussen naar http://t.co/bxeSdiop!