review sacred 3
De actie en RPG uit een ARPG halen
'Ik hou ervan'.
Het spook van diablo doemt op over het actie-RPG-genre; de meeste spellen lenen veel van het baanbrekende spel van Blizzard en het succes van die spellen wordt meestal beoordeeld op hoe dicht ze bij de formule blijven en hoe goed ze daarop uitvoeren.
klok in klok uit software gratis
'Oh baby'.
Hoewel het verleidelijk is om een game te prijzen voor het breken met enkele conventies van het genre om zichzelf te onderscheiden van de menigte, Heilig 3 heeft zoveel dingen weggenomen die een APRG leuk maken. Statistieken? Vrijwel verdwenen. Buit? Bijna geen. Een echt plezierig vechtsysteem? Nee.
'Sexy'!
Oh, en er zijn mensen die het afval veroorzaken dat de hele dag door afval veroorzaakt.
Heilig 3 (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Keen Games
Uitgever: Deep Silver
MRSP: $ 59,99 / £ 39,99
Release: 1 augustus 2014 (Europa) / 5 augustus 2014 (Noord-Amerika)
Waar te beginnen? Laten we beginnen met het verhaal dat de Dark Elf heer Zane de vredige regio Arcania binnenvalt waar een heilig artefact wordt gehouden. In de weg staan een groep helden die zijn plannen willen verijdelen, samen met een krachtige telepaat Aria. Het is allemaal vrij standaard fantasiespel, maar er is een echte loskoppeling tussen de fantasietrope van binnenvallende donkere leger / moedige band van unieke helden en de toon van hoe het allemaal speelt.
hoe java-applicatie te maken in eclipse
Van de vrolijke stem tot de dwaze dialoog die schurken berooft van elk gevoel van angst of kwaadaardigheid, Heilig 3 lijkt op zoek te zijn naar het recht spelen of niet. In de eerste paar levels jaagt je held op Karr Tel, een piraat en slaaf die kwaad genoeg is om een hele stad te vernietigen, maar gek genoeg om je uit te dagen hoe erg scheurbuik is. Eén personage gebruikt zelfs de term 'noob'.
De luchtige toon doordringt sommige delen van het spel (kijk naar sommige van de dwaasheid op de biopagina's van de personages) maar niet allemaal. Er is niets mis met humor in een spel als dit, maar waarom niet helemaal gaan en de speciale bewegingen van het personage grappig of satirisch maken? Heilig 3 is blij genoeg om een geile tovenaar te hebben die opmerkingen over drie wegen roept, maar het grootste deel van het spel wordt helemaal recht gespeeld en de pogingen tot humor zijn schokkend en gewoon niet grappig.
Er zijn vier helden om uit te kiezen: Claire de Serafijnen, een snelle zwaardvrouw; Alithea de Lansier, een gerangschikte krijger; Marak the Safari, een zware tankklasse; en Vajra de boogschutter die schade op afstand aanricht. Alle klassen behandelen iets anders, maar je zult een groot deel van je tijd besteden aan het klikken op dingen totdat ze sterven of opblazen, wat je zou verwachten van een actie-RPG.
Je bent echter beperkt tot slechts twee aanvullende aanvallen - een lichte en een zware. Terwijl je ze ontgrendelt door door het spel te gaan, heeft elke held drie of vier om uit te kiezen, maar de voortgang is echt traag; om een van Alithea's startvaardigheden (die slechts vier niveaus heeft) volledig te ontgrendelen, moet je doorgaan naar niveau 33, wat een echte slog is. Gating progressie wordt verwacht, maar meestal is er voldoende ruimte om de vaardigheden en talenten van je personage aan te passen; in Heilig 3 , krijg je echt maar één optie telkens wanneer je een niveau hoger gaat.
Wat ook ontbreekt, is alle zoete buit waar je normaal naar hunkert. Wapens worden uitgedeeld aan het einde van een level, maar je blijft achter met één hoofdwapen voor een hele missie. Het hebben van beperkte wapens betekent dat ze allemaal enigszins onderscheidend voelen, en het kiezen van een voor een hele missie betekent dat je tijd hebt om eraan te wennen, maar er is een gebrek aan gewicht in de strijd.
Sommige bonussen die door gevangen geesten worden verleend, kunnen bepaalde aanvallen bufferen en een verschil maken en het is netjes dat er bonussen en straffen zijn die je personage en feest beïnvloeden, dus er is ruimte voor enige aanpassing. Zoals bij veel spellen, is er meer plezier hier in coöp, vooral als er een goede samenwerking is tussen spelers om grote groepen vijanden te beheersen en specifieke kampioenen aan te vallen.
Het is een schande dat voor elk goed ding dat spel doet, er twee of drie dingen zijn die het naar beneden slepen. De oplaadstoot die is toegewezen aan de rechter muisknop is een geweldige toevoeging waarmee je vijandelijke schilden kunt breken, vallen kunt onderbreken en kleinere vijanden kunt omverwerpen, maar richten gebeurt met de muis, dus je moet de positie van je personage constant aanpassen met de toetsenbord. Het ontwijkcommando wordt toegewezen aan de spatiebalk, maar nogmaals, u ontwijkt in de richting waarin de muiscursor wijst. Dit is wel even wennen en als je het eenmaal onder de knie hebt, kun je rond het slagveld ritselen. Spelen met een controller werkt prima als alternatief in plaats van de WASD-toetsen te gebruiken voor beweging.
Visueel doet het spel behoorlijk zijn best om zichzelf te presenteren. Hoofdzakelijk weergegeven vanuit een isometrisch gezichtspunt, zijn de karaktermodellen verschillend, maar er gebeurt vaak dat er zoveel gebeurt dat het moeilijk is om uit te maken met hoeveel vijanden je wordt geconfronteerd.
Er is een mooie schaal voor de niveaus - dit zijn niet je vochtige kerkers, omdat de meeste buiten plaatsvinden tijdens het daglicht. Af en toe verschuift de camera naar een andere hoek. Er gebeurt een indrukwekkend aantal dingen op lagere niveaus, zoals trollen die stenen gooien in een stad of een massale ontsnapping uit de gevangenis. Het karakterontwerp is zo-zo maar het is vrij eenvoudig om elke held op het slagveld uit elkaar te houden wanneer je coöp speelt.
beste gratis video naar dvd-converter
Zoals ik al eerder zei, lijkt het belachelijk te bekritiseren Heilig 3 voor het doorbreken van de APRG-wortels van de serie, maar het probleem is dat er niets is dat de kloof opvult van het egaliseren van je personage of vraatzuchtige slordige buitdruppels. Voor al zijn stroomlijning van de nivelleringssystemen en buit, Heilig 3 voelt gewoon licht en simplistisch aan. Dat is zelfs niet het vermelden van de vlakke pogingen tot humor en enkele grove grappen die je in de vroege niveaus zult verdragen.
Zoals het nu is Heilig 3 voelt duidelijk gemiddeld. De game werkt goed genoeg in wat het presenteert en is grotendeels vrij van irritatie (hoewel het checkpointing-systeem beter kon zijn en ik een probleem had met het opslaan van games waarbij mijn voortgang niet werd opgeslagen van de ene sessie naar de andere) maar er is beter en meer de moeite waard spellen die je nu moet zoeken.