review nba playgrounds
Op de speelplaats bracht ik het grootste deel van mijn dagen door
Ja, nu is basketbal mijn favoriete sport
Ik hou van de manier waarop ze het hof op en neer druppelen
Ik houd het zo fris op de microfoon
Ik hou niet van onderbrekingen wanneer het spel is gestart
Ik hou van slam dunk, om me naar de hoepel te brengen
Mijn favoriete spel is de steeg-oop.
NBA Playgrounds (pc, PS4, switch, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Sabre Interactive
Uitgever: Sabre Interactive
Adviesprijs: $ 19,99
Releasedatum: 9 mei 2017
vr-headset compatibel met xbox one
Oké, ik weet wat je denkt. 'Is dit zo NBA Jam '? Soort van! Hoewel het absoluut meer inspiratie haalt uit de NBA Street serie. Het is een twee-op-twee-spel met echte sterren met overdreven verhoudingen en een soort gekke bewegingen. Er is een turboknop, je kunt mensen duwen, steegje-oop, grote dunks uitvoeren, vijf punten in één schot krijgen ... je krijgt het idee.
Ga er niet op in NBA-speelplaatsen verwachtte dat het zou spelen net als die oudere spellen die de weg vrijmaakten. Het heeft zijn eigenaardigheden en mechanismen om aan te wennen en degenen die zich niet aanpassen, zullen gefrustreerd vertrekken. Ik hou er bijvoorbeeld van om in te drukken NBA Jam . Zoals veel. Het is mijn favoriet. In speeltuinen, een speler kan meestal duwen een keer per verdedigend bezit, omdat deze de stamina-balk onmiddellijk leegmaakt. Sterker nog, als genoemde speler onlangs een grote dunk heeft uitgevoerd, is het mogelijk dat hij enige tijd niet kan pushen!
Veel bewegingen leiden tot uithoudingsvermogen, aangegeven als een balk onder elke speler. Het gebruik van turbo, pushen en crossover uitvoeren zal het vrij snel leegmaken. In het begin voelt de stamina-bar erg beperkend, maar ik ben gaan genieten van de beslissingen die het de speler opdringt. Als je voor een grote dunk gaat, krijg je misschien die twee punten, maar het haalt je een behoorlijke tijd van een defensieve push. Het maakt het spel een beetje slimmer en strategischer. Als je ooit het uithoudingsvermogen mist om iets als push te doen, trilt de controller. En ik meen het trilt. Als een heilige hel ben ik verrast elke keer dat het gebeurt omdat het voelt alsof iemand een vibrator aan een autobatterij heeft gekoppeld.
Er zijn natuurlijk ook enkele kleine ingewikkeldheden in de gameplay. Voor fotograferen moet je de knop ingedrukt houden en vervolgens loslaten; laat te vroeg of laat los en het schot mist. Een perfecte timing van een shot levert een extra punt op, net als het scoren van de allereerste bucket van een game. Dus schieten een perfect drie-pointer als het eerste schot van het spel kan een team vijf punten tegelijk opleveren! Ik wou dat er een soort van 'vrije modus' was om rond te rennen, verschillende opnames te maken, te experimenteren met personages en perfecte opnames te proberen, omdat ik nog steeds geen idee heb waar het naar op zoek is.
Vaak voel ik me alsof ik het schot heb genageld en het komt zo laat op. Het is ook frustrerend om een dunk of eenvoudige lay-out te missen, omdat je timing niet klopte. Het zien van David Robinson die een slamma-jamma-dunk mist omdat ik de knop te lang ingedrukt heb gehouden, voelt gewoon saai. Ik ben er vrij zeker van dat de tijden variëren, afhankelijk van de animatie, maar het is onmogelijk om te weten welke animatie het grootste deel van de tijd zal spelen, dus ik laat uiteindelijk los en hoop op het beste.
Er is ook deze lastige wachttijd na elke mand. De game dwingt het scorende team automatisch naar hun kant van het veld en het binnenkomende team kan niet bewegen totdat dat gebeurt. Dit zou prima zijn als het altijd snel was, maar dat is het zeker niet. Na een steegje of een chaos-dunk, wordt meestal meestal minstens één speler op de grond gespeeld. Ze moeten dan hun animatie afmaken, opstaan en terug rennen naar hun kant van het veld. Het wordt veel te vaak merkbaar en vertraagt wat anders een baanbrekend spel is.
Het uitvoeren van bewegingen zoals steeg-oeps, blokken, steelt en monster dunks begint een speciale meter te vullen. Zodra het spel is gevuld, kiest het spel willekeurig een bonus voor het team. Dit kan zo simpel zijn als 'de volgende opname die je maakt' of iets interessants zoals 'de shotklok van de tegenstander tikt sneller'. Het is moeilijk te zeggen dat ze allemaal in waarde gelijk zijn, maar in ieder geval voelt niets openlijk 'overweldigd', want het is toch allemaal aan het toeval overgelaten.
Terwijl de bewegingen binnenkomen NBA-speelplaatsen zijn behoorlijk zany en off-the-wall, ik wou dat er meer opties waren om mee te spelen. Met de wedstrijdopties voor oefenwedstrijden kunnen spelers bepalen of ze spelen voor score of tijd, het niveau van AI-moeilijkheid en de kleur van de bal. Ik had graag dingen gezien zoals oneindige turbo, max / null alle statistieken, of iets om het spel gek te maken voor die late-night gaming-sessies.
beste gratis video-omzetter voor Windows 7
Afgezien van de tentoonstelling, kunnen spelers offline toernooien spelen tegen een reeks vooraf bepaalde combinaties van spelers. Er zijn zes toernooien van elk vier spellen, die allemaal op een nieuwe locatie plaatsvinden. Dit is de belangrijkste manier om inhoud te ontgrendelen. Als je een toernooi voltooit, wordt het niveau ontgrendeld en wordt een kaartpakket toegekend (meer daarover later). Elk spel in de toernooien heeft ook een uitdaging, zoals het scoren van een bepaald aantal drie-pointers of het aantal keren blokkeren van de bal X. Dit is een geweldige toevoeging omdat het de speler stimuleert om hun teamsamenstelling te mixen, hoewel ik wou dat de beloning beter was dan een nieuwe balkleur.
Er zijn meer dan 150 NBA-sterren, zowel voormalige als huidige, in NBA-speelplaatsen . Nieuwe spelers worden ontgrendeld via kaartpakketten, zoals het verzamelen van basketbalkaarten in het echte leven. Elk pakket bevat vijf willekeurige spelers en ze krijgen waarden als Epic en Legendary toegewezen voor de meer iconische spelers. Pakketten worden ontgrendeld door het niveau te verhogen (ook bekend als het spelen van het spel) en door toernooien te verslaan.
Vanaf nu zie ik helemaal geen microtransacties in NBA-speelplaatsen . Er is geen manier om spelerpakketten te kopen.
Zodra ik deze kaarten zag, fluisterde ik tegen mijn kat ' oh shit, dit worden microtransacties '. Toch zag ik geen manier om hier echt geld uit te geven. Het lijkt een gemiste kans, maar ik klaag niet! Er is echter een regel in een van de persberichten van de game: 'Er moet worden opgemerkt dat er nog honderden spelers zullen komen na de release'. Nog geen woord over of deze zullen worden betaald of niet, maar de tijd zal het leren.
Dat gezegd hebbende, de basketbalkaartverzamelaar in mij liefdes dit aspect van het spel. Natuurlijk, het is frustrerend dat ik nog geen Patrick Ewing heb, maar als iemand die nog steeds meer dan 1.000 basketbalkaarten heeft, open ik deze digitale pakketten graag. Wat dit nog beter maakt, is dat elke speler, eenmaal ontgrendeld, statistieken en feiten over hem heeft die spelers op hun gemak kunnen bekijken. Net als de achterkant van de echte kaarten! Soms voelde het alsof het spel me bijna in de weg zat om meer kaarten te krijgen. Ik denk dat ik dankbaar ben dat er geen microtransacties zijn, want ik zou de eerste zijn die een aantal pakketten koopt.
Legendarische spelers hebben zelfs speciale bewegingen die moeten worden ontdekt door te spelen. Ik vond het aanvankelijk frustrerend dat me niet alleen de speciale zet van een speler kon worden verteld, maar toen drong het tot me door hoe opwindend het kan zijn om er één te ontdekken of zelfs weten één op basis van spelerskennis. Spelers kunnen ook een level omhoog gaan door als ze te spelen, wat blijkbaar meer bewegingen voor de specifieke speler ontgrendelt, maar ik weet nog steeds niet precies wat dat betekent. Veel van deze game kan gewoon een weinig meer uitleg dan wat er wordt gegeven.
Ik wil ook een speciale shout-out geven aan de muziek van het hoofdmenu. Het is het perfecte niveau van oubollig. Het heeft raar automatisch afgestemde delen, teksten die simpelweg hysterisch zijn in hoe slecht ze zijn, en het beste van alles is dat ze niet oud worden! De niveaus zijn ook mooi gevarieerd; het zijn gewoon nieuwe verflagen en ze spelen allemaal hetzelfde, maar er is absoluut tijd en moeite gestoken om ze uniek te laten voelen.
speeltuinen heeft zeker zijn fouten. Sommige mechanica zijn vreemd verborgen in mysterie terwijl ik lay-outs blijf missen die geen enkele professional ooit zou mogen missen. Maar in termen van off-the-wall twee-tegen-twee basketbal, kan het geweldig zijn. Het heeft een behoorlijke hoeveelheid single-player content, online spelen (met meer online modi in aantocht), en een niet-microtransactie gevuld spelersverzamelsysteem. Als je het type speler bent dat van basketbal houdt, zelfs als het alleen maar de 'goede oude dagen' zijn, en Anthony Davis orkaan-dunk over Walt Frazier met een paar vrienden wil zien, NBA-speelplaatsen biedt een geweldige ervaring.
Plus, het stelt me in staat om mijn droomscenario te spelen van 'Kristaps Porzingas wordt samengewerkt met iemand die halverwege fatsoenlijk is', dus dat is opwindend.