review risen 2 dark waters
Het origineel Risen was een nieuwsgierig beestje. In een genre dat zo gewend is om de speler te machtigen, om heroïsche fantasieën te laten uitleven in een wereld vol schatten, keuzes en prachtige daden, Risen was heel bereid om je van je waardigheid te ontdoen, je een beetje rond te trappen en je een bescheidener, beschamender individu uit te spugen.
In veel opzichten, wat Risen poging was bewonderenswaardig. Het wilde je je krachtfantasie laten verdienen. Het ongemakkelijke navigatiesysteem, de afhankelijkheid van hinderlagen en de algemene onbalans brachten me echter vrij snel in de war.
In Risen 2: Dark Waters , de ambitie blijft. Dus doen de problemen. Deze keer kon ik echter niet stoppen met spelen. Misschien was het een wrok, een verlangen om in de kont te trappen voor een gevoel van zinloze terugverdientijd. Misschien was het gewoon zo dat, ondanks zijn problemen, Opgestaan 2 slaagt er nog steeds in pervers plezierig te zijn. Hoogstwaarschijnlijk is het beide.
Risen 2: Dark Waters (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Piranha Bytes
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 27 april 2011 (pc), 22 mei (PlayStation 3, Xbox 360 )
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Opgestaan 2 vindt plaats enkele jaren na de eerste game, met de wereld in een niet verwonderlijke hoeveelheid gevaar. Onze naamloze held is teruggekeerd, nu een alcoholische schil van zijn vroegere zelf en dienend in de Inquisitie. De 'oude wereld' is opgeslokt door monsters uit de diepten van de oceaan, en onze held is belast met de taak om de nieuwe - een regio van tropische jungles, oude inheemse stammen en moorddadige piraten - te schuren om het oude kwaad te verslaan dat vanuit de zee aanvalt. Cue-avontuur op volle zee, het dragen van mooie tricorn-hoeden en meer rum dan een mens medisch zou kunnen drinken.
In de kern Opgestaan 2 is een traditioneel rollenspel met actie, met een focus op verkenning en het accepteren van alledaagse missies van onbeschofte personages die al dan niet nuttig kunnen blijken voor de algehele missie. Net als bij de vorige game is navigeren door de wereld een beetje meer gedoe dan je gewend bent in onze moderne tijd, hoewel sommigen misschien een gebrek aan hand vasthouden. Het in-game kompas is erg handig en spelers moeten het kaartscherm blijven controleren om uit te vinden waar een quest-doel ligt. Aangezien elk van de vele eilanden van het spel wordt verkend, ontgrendelen snelle reispunten, maar sommige van hen zijn zeer willekeurig geplaatst, met gebieden die voor de hand liggende keuzes lijken te blijven volledig afgesneden. Gelukkig zijn de eilanden niet al te groot, en als spelers eenmaal hun eigen schip hebben, kunnen ze de wereld rond reizen in een redelijk behoorlijk tempo.
In plaats van een traditioneel nivelleringssysteem te gebruiken, verdienen spelers Glory-punten voor gedode vijanden, gevonden locaties en voltooide missies. Glorie kan worden geïnvesteerd in verschillende attributen die statistieken en ontgrendelbare vaardigheden beheersen. Door bijvoorbeeld Glory uit te geven om de taaiheid te verbeteren, kan de speler meer schade van wapens absorberen en kunnen spelers vaardigheden leren zoals Bladeproof (verminderde schade door melee-wapens) en Intimidate (hiermee kan de speler bedreigende dialoogkeuzes gebruiken met NPC's) . Hoe meer een attribuutniveau, hoe meer glorie het vereist, terwijl de vaardigheden die betrekking hebben op elk attribuut worden gekocht van leraren voor een obscene hoeveelheid goud.
Het is een leuk systeem met een zeer plezierige set van vaardigheden (personages met hoge sluwheid kunnen apen trainen om voor hen te stelen), hoewel de hoge kosten - zowel in termen van glorie als goud - soms opwindend voelen als een karwei. Goud valt niet uit de portemonnee van mensen, vooral omdat spelers ook geld moeten uitgeven aan omkoping en uitrusting, dus het kan erg lang duren voordat de speler zich voldoende voelt.
Dit is een probleem vanwege het feit dat Opgestaan 2 is soms belachelijk goedkoop. Er zijn veel monsters die harder en sneller kunnen slaan dan je kunt, waarvan sommige je zelfs kunnen ontlopen als je probeert te ontsnappen. Bepaalde monsters hebben niet-blokkeerbare aanvallen die sneller toeslaan dan de speler kan bewegen, en ze zijn niet verlegen om die aanvallen te herhalen en onze held op te sluiten in herhaalde 'pijn'-animaties. Als je met meerdere tegenstanders tegelijk vecht, zit je vast in een situatie waarin je op melee-afstand wordt aangevallen, terwijl de anderen op een veilige afstand staan en onbeperkte speren gooien of gemene musketten naar je afvuren. Dit alles wordt naar je gegooid voordat de held zelfs halfweg in staat is zichzelf te verdedigen tegen de meeste vijanden die hij zal tegenkomen.
Soms zijn de dingen zo onevenwichtig dat ze volledig demoraliserend zijn. Opgestaan 2 stelt de speler wreed in gebreke. Wil je de eerste NPC die je tegenkomt uitdagen voor een trainingsduel? Verwacht dat hij je in de maling neemt, met bewegingen die je uren niet kunt gebruiken. Verwacht dat hij je gezondheid verkleint tot een splinter, die je zelf zult moeten genezen. Verwacht dat die kleine genade ontbreekt aan de minder empathische wezens die buiten wachten. Oh, en verwacht te redden voor en na elk gevecht, en soms daartussenin.
Deze eerste schok verbergt wat, als je er diep genoeg in graaft, een vreemd lonend avontuur is. Hoewel je je nooit echt krachtig zult voelen Opgestaan 2 's Wereld, genoeg tijd en in-game financiering zal je op gelijke voet stellen met de heftiger oppositie van het spel, en tegen de tijd dat je je held voldoende hebt versterkt om eindelijk meer dan één piraat zonder hulp te verslaan, zul je je enorm trots voelen van jezelf. Het is een heel vreemd spel dat je zo hard straft dat je je briljant begint te voelen gewoon omdat je wordt licht competent. Ik heb het gevoel dat velen de moeite niet waard zullen vinden, maar degenen die bij het circus van kwaadwilligheid blijven, zullen verbaasd zijn hoeveel voldoening er is als ze eindelijk de overhand krijgen.
Het sadisme wordt verder verlicht zodra spelers kapitein van hun eigen schip worden en een bemanning samenbrengen. Spelers kunnen een bemanningslid meenemen naar de eilanden, van wie sommigen alleen maar willen vechten, terwijl anderen over vaardigheden beschikken om speciale voordelen op het veld te bieden. De meeste spelers zullen waarschijnlijk met Chani gaan, wiens vaardigheid als een heks haar in staat stelt de held te genezen wanneer zijn gezondheid te laag wordt - een onschatbare en levensreddende kracht die vrijwel al het andere op het menu overtreft.
Het vechtsysteem probeert dieper te zijn dan de meeste in het genre, hoewel het door zijn niet-intuïtieve implementatie soms een beetje onhandig aanvoelt. Melee-gevechten zijn afhankelijk van timing en tegenaanvallen om succesvol te kunnen vechten, hoewel de mogelijkheden om dit alles te doen stuk voor stuk van leraren moeten worden gekocht. Wanneer spelers eindelijk voldoende vaardigheden hebben verzameld, kunnen ze aanvallen blokkeren en pareren door tegelijkertijd met de tegenstander aan te vallen en vervolgens op het juiste moment op de spatiebalk te drukken om een riposte tegen te gaan. Vuurwapens kunnen ook worden gebruikt door op elk moment op 'E' te drukken, hoewel spelers ervoor moeten zorgen dat ze blijven blokkeren of het risico lopen dat de held zich om de een of andere reden omdraait. Je moet er ook rekening mee houden dat dit hele vechtsysteem uit het raam wordt gegooid wanneer je tegen monsters vecht, die niet kunnen worden geblokkeerd en het hele ding veranderen in een hersenloze hack n 'slash game.
Nieuw in de serie is voodoo-magie, die meer verraderlijke spelers via Glory kunnen verbeteren als iets anders. Voodoo maakt niet alleen het brouwen van mystieke drankjes mogelijk, maar ook het maken van poppen die tegenstanders kunnen vervloeken, of zelfs fysiek andere personages kunnen bezitten. Op belangrijke momenten in het verhaal moet de held bepaalde personages bezitten om gebeurtenissen te manipuleren of gebieden te infiltreren, wat leidt tot enkele grappige momenten.
Over amusant gesproken, Opgestaan 2 's idee van wat wel en niet een acceptabele grap is, trekt soms een wenkbrauw op. Ik ben helemaal voor smakeloze gags, maar een deel van de dialoog in dit spel kan de grenzen van acceptabel riskant patter overschrijden en stevig in aanvallend gebied vallen. Een vroege zoektocht houdt in dat je je metgezel probeert te dwingen in een baan in de keuken om geen andere reden dan dat ze 'een vrouw' is. Later verwijzen karakters openlijk naar zwarte inboorlingen als 'spearchuckers' (een racistische term in Europa), terwijl verschillende homofobe grappen opduiken. Men kan beweren dat deze personages doordrenkt zijn van een wereld van piraterij en dat dergelijke onwetendheid natuurlijk wordt verwacht, hoewel het feit dat de opmerkingen regelmatig op een feitelijke manier worden gepresenteerd, met absoluut geen gevoel van kritiek of klacht, en komt soms uit de mond van de held, blijft vaag verontrustend. Het was niet genoeg om me persoonlijk te beledigen, maar ik was zeker verrast en ik zou aanraden dat mensen met ruwere zenuwen hun schilden omhoog houden.
Buiten de occasionele wince-waardige gag, slaagt Piranha Bytes erin om een paar glimlachen op te wekken met een aantal echt amusante - zo niet apologetisch stomme - komedie. Excentrieke personages zoals een misleide kabouter die niet kan stoppen met vloeken en een piraat die stierf, de helft van zijn ziel verloor in de onderwereld en een gekke tribale demagoog werd, slagen erin om een aantal memorabel vermakelijke uitvoeringen op te zetten. Er is veel plezier te beleven aan het spelen van wat in de kern een M-rating heeft piraten van de Caraïben .
Opgestaan 2 heeft een gereviseerde uitstraling vergeleken met de originele game, hoewel het grootste visuele voordeel komt van de nieuwe tropische omgevingen. Het dikke groen en de heldere, zonovergoten eilanden zorgen voor een visueel aantrekkelijke game die misschien niet hetzelfde is als de niet in kaart gebracht s of zelfs Skyrim s van de wereld, maar breng toch een scheutje kleur en exotische flair aan de werkzaamheden. Er zijn een paar minpuntjes, met name in de dodgy bondgenoot A.I. dat kan zien dat spelers op hun plaats bevriezen of afdwalen, maar verder is dit een van de meer stabiele en technisch gezonde Europese RPG's die ik heb gespeeld. Een selectie amusant gekke stemacteurs en wat fatsoenlijke muziek maken de presentatie compleet.
Risen 2: Dark Waters is een moeilijk spel om te beoordelen, omdat ik wil uitdrukken hoeveel ik heb genoten ondanks de bergen kritiek die het terecht verdient. Het is onnodig gemeen, het vereist een enorme hoeveelheid tijd van de speler voordat het zijn pas bereikt, en het hele ding is potentieel aanstootgevend om op te starten. Dat gezegd hebbende, wanneer het eindelijk wordt geopend en de speler plezier laat hebben, Opgestaan 2 heeft uren na uren legitieme plezierige gameplay aangeboden. De frustratie van het vastzitten in de hoek door een snellere tegenstander houdt nooit op, maar zodra spelers sterk genoeg zijn om het op te nemen en terug te slaan, is het gevoel van opluchting en rechtvaardiging opmerkelijk. Alles bij elkaar krijg je meer dan dertig uur dwaasheid met piratensmaak die je bruut zal maken en je een goed gevoel van binnen zal geven.
Wat Piranha Bytes heeft ontwikkeld, had een uiterst oppermachtig spel kunnen zijn, een spel dat kon samengaan met de zwaargewichten van actie-rollenspel. Vanwege een aantal zeer dubieuze ontwerpbeslissingen is echter veel van dat potentieel verdwenen. Met zoveel verloren, is het misschien een bewijs van hoe getalenteerd het team dat in het geheim is Opgestaan 2 zit nog steeds vol plezier in het gezicht van echt remmende tegenslagen.
Android app-ontwikkelingssoftware voor Windows
Dat verdient op zijn minst een bescheiden applaus.