review rise tomb raider
Verhonger niet
Ik ben verrast hoeveel kilometers ik heb gehaald Rise of the Tomb Raider . Terwijl de meeste ontwikkelaars graag multiplayer in elk project stoppen, deed Crystal Dynamics het juiste, maar paste het er in Stijgen , in plaats daarvan een veel aantrekkelijker gametype voor Expedities toevoegen.
De uithoudingsmodus is niet precies zo opwindend als het klinkt, maar het is heel goed geschikt voor expedities.
dubbel gekoppelde lijst c ++ insert
Rise of the Tomb Raider: Endurance Mode (Xbox One (beoordeeld), Xbox 360, PC, PS4)
Ontwikkelaar: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes Software (Xbox 360)
Uitgever: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (pc, PS4)
Adviesprijs: $ 9,99
Uitgebracht: 29 december 2015
De Endurance-modus is heel licht in het verhaal en biedt een wankel excuus voor zijn bestaan, dat niet eens zo nodig is. Lara, die blijkbaar breekt van haar reizen, is op zoek naar artefacten, net als de kwaadaardige snorren-draaiende Trinity-organisatie. Het is haar taak om grotten te lokaliseren en genoemde artefacten te vinden, vervolgens een helikopter te signaleren en het daaruit te halen met zoveel goodies als ze kan pakken. De vangst is, spelers hebben nu een voedsel- en warmtemeter.
Grijpbenodigdheden zoals schors en bessen (of dieren doden voor voedsel) hebben nu eigenlijk een punt, in plaats van een gamified versie van een upgradesysteem zoals het kernverhaal. Hilarisch gaat het zelfs zo diep als middelen nodig hebben om het signaalvuur aan te steken om zelfs te ontsnappen, iets waar ik in mijn eerste run niet in slaagde. Munitie is vaak veel schaarser a la Resident Evil ook, wat een leuke bijkomstigheid is - ik zou bijna altijd uit pijlen komen tijdens bijna al mijn runs. Relic grotten zijn eigenlijk mini-crypten, en zijn ongeveer 5-10 minuten, hapklare soorten kerkers met willekeurige valstypes. Ze zijn leuk om door te spelen en blijven hun welkom niet te lang, gezien hun korte lengte. Bovendien zijn de beloningen voor het daadwerkelijk verkennen van deze grotten behoorlijk, inclusief kredietuitbetalingen voor meer Expeditiebeloningen en nieuwe wapens.
Ik zou liever hebben dat veel van deze elementen gewoon in het kernspel worden ingebakken, maar omdat ik aanneem dat veel mensen zouden klagen dat het 'te moeilijk' is, hebben we in plaats daarvan deze modus - een risico-beloning, arcadey score aanval concept . Het biedt zelfs uitdagingen (vind vijf crypten), die een soort prestatie-onderscheiding zijn. Soms voelt het als een gehaast beetje DLC. Er is slechts één Endurance-sandbox voor starters, en als geheel voelt de kaart rigide en gedwongen - met veel manieren om spelers in specifieke zones te brengen. Al die goedkoopheid spoelt over het algemeen weg als je in grotten bent, maar ik had liever gezien dat de overworld net zo plezierig was.
Het beste deel is dat het kaarten betreft. Als je van dat aspect van houdt Stijgen, dit is waarschijnlijk het beste speltype ervoor. Voor niet-ingewijden passen kaarten de ervaring aan - waardoor het moeilijker of gemakkelijker wordt - afhankelijk van welke kaarten je vóór de wedstrijd speelt. Je kunt bijvoorbeeld je beloningen verhogen door vijanden meer schade aan te richten of verlagen door een specifieke outfit te nemen die je automatisch de hele Brawler-vaardighedenboom geeft. Sommige kaarten zijn beperkt tot eenmalig gebruik, maar tonnen meer, waaronder een groot pakket dat bij de Survival DLC wordt geleverd, zijn permanent.
beste gamebedrijven om voor te werken
Beslissen of u de Endurance-modus al dan niet wilt kopen Rise of the Tomb Raider is een vrij eenvoudige beslissing. Heb je de expedities gespeeld en ervan genoten? Zo ja, ga je gang en pak het, zo niet, sla het over.