review resident evil 5
Hoe vond je Resident Evil 5 ? Was je een van de velen die van het spel hielden, of behoorde je tot degenen die dachten dat het iets van een mislukking was? Wat vindt u van de verplichte coöperatie? Dacht je dat de stap naar een actievolle, 'blockbuster'-ervaring de serie heeft helpen evolueren, of zag je de verandering in toon als een afwijzing van de survival horror-kern die de serie in de eerste plaats geweldig maakte?
Hoe u deze vragen beantwoordt, zal in grote lijnen aangeven hoeveel u leuk vindt Lost in Nightmares , de eerste van twee geplande DLC-campagnes voor Resident Evil 5 . Je mag ervan uitgaan dat het beantwoorden van de tweede vraag met een hartelijke ' Resident Evil 5 f * cking ruled 'garandeert dat je zult houden Lost in Nightmares ook, maar dat is misschien niet het geval. Gewoon omdat je het leuk vond Resident Evil 5 betekent niet dat Lost in Nightmares is voor jou, en ook als Resident Evil 5 de hoofdmodus was niet jouw jam, Lost in Nightmares kan je van gedachten veranderen over het spel.
interviewvragen voor een bedrijfsanalist
Sla de sprong voor de Destructoid review van Resident Evil 5: Lost in Nightmares .
Resident Evil 5: Lost in Nightmares (Xbox 360, PlayStation 3 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 17 februari 2010 (360) / 18 februari 2010 (PS3)
Lost in Nightmares werkt zowel als een prequel aan Resident Evil 5 en als een uitgebreide, speelbare versie van een van de vele cut-scenes van de retailgame. In de tweede helft van de hoofdcampagne van Resident Evil 5 , Legt Chris uit aan zijn nieuwe partner Sheva dat hij een paar jaar eerder zijn oude partner Jill Valentine verloor in een gevecht tot de dood met reeksantagonist Albert Wesker. Deze mini-campagne laat precies zien wat Jill en Chris hebben doorgemaakt op weg naar die vicieuze strijd met hun ex-baas.
Chris en Jill weer samen zien is nog maar het begin van de fanservice. Het eerste deel van Lost in Nightmares vertoont een sterke gelijkenis met het Arklay-landhuis te zien in Resident Evil 1 (en delen van Resident Evil: Code Veronica ). Wil je puzzels voor pianospelen, zoeken naar wachtwoorden, ontgrendelen van slot en terugdraaien in uw Resident Evil ? Nou, je hebt het, met een behoorlijke hoeveelheid zelfreferent geklets om op te starten. Lost in Nightmares speelt ook veel als oud Resident Evil . Controleer drie keer de ingang en de camera van het spel keert terug naar de strategisch geplaatste, vooraf bepaalde stijl van Resident Evil 1 tot 3 ( alleen voor de openingszones). Dit openingsgebied legt ook een nadrukkelijke nadruk op onheilspellende sfeer, rustige momenten en een overkoepelend gevoel van onzekerheid. Neem alle klachten die je al lang hebt gehoord Resident Evil fans leggen op het gevoel van Resident Evil 5 (te veel lawaai, fel licht, explosies, zetstukken, enz.) en gooi ze in omgekeerde volgorde. dat is Lost in Nightmares . Als het gaat om stijl, toon en smaak, is het vrijwel de anti- Resident Evil 5 .
Ik zeg 'vrij veel' omdat de enige grote gameplay-verandering geïntroduceerd in Resident Evil 5 - de vereiste coöperatie (met een computergestuurde of mensgestuurde partner) blijft intact. Net als in de hoofdcampagne van Resident Evil 5 spelen Lost in Nightmares alleen en het spelen met een vriend zijn heel verschillende ervaringen. Terwijl je met een mens bent, draagt het gescheiden zijn van je partner bij aan de angst, angst en het gevoel van wanhoop dat het spel wil oproepen. Als je met een computergestuurde partner speelt, is je A.I. buddy zal vaak angstaanjagende dingen ruïneren, interessante delen van het spel voor je spelen (dus dat hoeft niet?) en dingen over het algemeen minder leuk maken.
Ik zou zeggen dat ze alle coöperaties hadden moeten afschaffen, maar ik kan niet ontkennen dat het echt leuk is als je met een vriend speelt. Om coöp optioneel te maken, zou echt alles op twee totaal verschillende manieren moeten zijn ontworpen, wat meer is dan wat van een DLC kan worden gevraagd. In plaats daarvan vertrouwt het spel op co-op van begin tot eind. De campagne is in principe opgedeeld in vier delen: een sfeergericht openingsgebied; een krappe, door gevechten aangedreven gevangeniszone; een wapenvrij, ontwijkingsgericht vervallen riool; en een QTE-doordrenkt eindbaasgevecht tegen Wesker. Al deze gebieden vereisen vrijwel constante samenwerking met uw partner. Nogmaals, dat werkt geweldig als je daadwerkelijk met een vriend speelt, maar wanneer het spel zichzelf voor je speelt, begint het plezier het raam uit te gaan.
hoeveel geld kunt u verdienen met gebruikstesten
Ik begrijp dat sinds Capcom het coöp-ding in het origineel gebruikte Resident Evil 5 , ze moeten het bij deze DLC-campagne houden. Wat ik niet begrijp is waarom ze slechts een deel van de weg zijn ingeslagen om het spel terug te brengen naar zijn zombieminnende wortels. Lost in Nightmares beschikt over twee verschillende soorten 'gewone' vijanden, en ja, zombies zijn een van de twee. Het probleem is dat dit de Resident Evil 5 zombies die gewoon een beetje rondsluipen en er dood (er) uitzien totdat je op armlengte bent. Dan grijpen ze je, wat een beetje links analoge stok waggelen, totdat je loskomt. Daarna zal een kogel ze neerleggen. Geen drukte van schuifelende, moeilijk te doden zombies uit het verleden Resident Evil spellen hier - slechts een paar slaperige ondoden die eerder hinderlijk dan bedreigend zijn.
De echte vijanden van de game voelen helemaal niet zo nieuw, hoewel ze dat zeker wel doen kijken origineel. Ze stalken en vallen de speler veel aan in de stijl van de één-moordende beulvijanden van de hoofdcampagne van het spel, maar ze bieden veel meer in de weg van uitpuilende arm-oogbollen en spatten van zuur bloed. Het beste aan hen is waarschijnlijk hoe onvoorspelbaar hun uiterlijk is. Mijn eerste keer door Lost in Nightmares , Ik kwam er geen tegen in het eerste gebied, maar de tweede keer kwam ik er een tegen in het midden van een eerder veilige gang. Afgezien van het incidentele verrassingsverschijnsel, doen deze 'nieuwe' vijanden niets te anders. Je zult er waarschijnlijk maar negen of tien tegenkomen tijdens het spel, en hoewel ze zeker een broodnodig gevoel van gevaar toevoegen, zullen ze je niet veel doen dat je nog niet eerder hebt gezien.
Samen met de Lost in Nightmares campagne, dit DLC-pakket bevat ook de mogelijkheid om te spelen als Resident Evil 1 is Barry Burton en Resident Evil 5 's Excella Gionne in een nieuwe versie van de Mercenaries-modus genaamd' Mercenaries Reunion '. Persoonlijk hield ik van de modus Mercenaries in Resident Evil 5 zelfs meer dan de campagne. Het is toegestaan om coöperatief of in de echte single-player modus te spelen, voor een veel betere game, en dat is wat Mercenaries-modus biedt. Hoewel de kaarten en gameplay hetzelfde zijn in 'Mercenaries Reunion', doen Barry en Excella veel om dingen fris te laten aanvoelen.
Barry heeft een hele reeks nieuwe hand-tot-hand-aanvallen (waaronder een onthoofde kopstoot en een malle stootaanval genaamd 'Barry Sandwich') en Excella verpakt wapens die haar de perfecte assistentiepartner maken in coöpspellen. Ze is uitgerust met een granaatwerper geladen met flashbang-rondes, die zelf geen schade aanrichten, maar perfect zijn om een groep vijanden op hun plaats te bevriezen, waardoor Barry er één voor één uit kan komen. Ik had verwacht dat deze twee bonuspersonages de skins van Sheva en Chris niet zouden vervullen, maar in plaats daarvan heeft Capcom de Mercenaries-modus net zo vers en verslavend gemaakt als toen ik hem vorig jaar voor het eerst op de schijf ontgrendelde.
Pond voor pond, heb ik genoten Lost in Nightmares meer dan de hoofdcampagne van Resident Evil 5 . Het is niet echt zo ver van het origineel Resident Evil 5 in termen van objectieve kwaliteit, maar de algehele verandering in stijl zorgt er in grote mate voor dat het een meer memorabele ervaring wordt. Alle inspanningen die Capcom heeft geleverd Lost in Nightmares voel je als een 'klassieke' Resident Evil-game, evenals de overvloedige hoeveelheid fanservice, laat deze minicampagne zich bijna gedragen als een verontschuldiging voor de minder bewonderenswaardige aspecten van Resident Evil 5 . Dat gezegd hebbende, deze DLC gaat niet helemaal goed met de verontschuldiging, en dat is een beetje teleurstellend. Zonder 'echte' zombies als vijanden en een echte singleplayer-modus, Lost in Nightmares voelt zich soms halfhartig, zoals Resident Evil 5 impersonating Resident Evil 1 , in tegenstelling tot het echt achterlaten van zijn tekortkomingen. Het is ook het vermelden waard dat fans van de explosie-gevulde, majini-on-dirt-bikes, Redfield-on-steroïden gekte van Resident Evil 5 De inhoud op de schijf kan teleurgesteld zijn over het opzettelijke, trage tempo, arm met normale grootte dat je hier vindt.
Alle gezeur terzijde, Lost in Nightmares doet nog steeds veel om dingen te corrigeren die ik niet leuk vond Resident Evil 5 , en ik hoop dat het een indicator is voor waar ze de serie in de toekomst kunnen nemen. Meer van Barry Burton die Saddam Hoessein eruitziet tot hun gezichten exploderen zou goed zijn.
Score: 8 -- Super goed (8s zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard. )