world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

Meer Switch-poorttaken zijn een goede zaak
Nintendo Switch-poorten van bestaande games zijn onvermijdelijk. Terwijl de Wii U een handvol populaire poorten misliep, haasten studio's zich om zoveel mogelijk games over te brengen op Nintendo's draagbare/console-hybride die als een hotcakes wordt verkocht. En natuurlijk zullen sommige ontwikkelaars zich sterker voelen over het proces dan anderen. Spreken met Nintendo Everything , merkt Sabre Interactive-leider Dmitry Grigorenko op dat Nintendo niet alleen geen nieuwe hardwareversie nodig heeft, zoals een 4K Switch Pro, maar dat er niet zoiets bestaat als een onmogelijke poort.
hoe u .apk-bestanden opent
Ze gaan verder met te zeggen:
Het voor de hand liggende antwoord zou over het algemeen betere hardware zijn met minder beperkingen op het gebied van build en patchgrootte, maar ik denk niet dat de Switch zo'n krachtigere versie nodig heeft. Sabre en vele andere getalenteerde studio's hebben al bewezen dat een onmogelijke poort niet bestaat. Nintendo-consoles gingen nooit over hardware, ze gingen altijd over iets dat je gameplay-ervaring een boost geeft, en ik kan niet wachten om te zien wat ze daarna bedenken. Elke game die we op Switch uitbrengen, duwt de hardware meer dan voorheen. Wereld oorlog Z was een grotere uitdaging dan onze vorige projecten, en ik weet zeker dat onze volgende projecten ook zullen opvallen, maar het hangt allemaal af van het spel.
wat te doen met .torrent-bestandenSoms zijn in de videogame-industrie de dingen die er van buitenaf ongelooflijk ingewikkeld uitzien, eigenlijk eenvoudig te implementeren tijdens de ontwikkeling. Meestal is het echter andersom; de eenvoudigste dingen kunnen enorm veel tijd en moeite kosten om aan het werk te gaan. Bij Sabre heb ik het gevoel dat we een geweldige balans hebben bereikt in al onze Switch-poorten door geweldige gameplay te leveren en de games er geweldig uit te laten zien.
Tot op zekere hoogte , ik zie wat ze zeggen. Terwijl Grigorenko als het ware hun waren verkoopt en zegt dat geen enkele klus onmogelijk is zolang zij en hun team het afhandelen, is de kern van de verklaring logisch. Keer op keer hebben we gezien dat studio's zoals Panic Button zeer goed uitgevoerde, geoptimaliseerde Nintendo Switch-poorten leveren, terwijl veel andere outfits (inclusief first-party ontwikkelaars) hierin falen.
Bovendien heeft Sabre Interactive als geheel het recht verdiend om op te scheppen. zij hebben overgezet Witcher 3: Wilde jacht naar de Switch op een gigantische kar, evenals verschillende andere high-ticket-games voor meerdere platforms. De handschoen is gegooid naar portingstudio's, maar Sabre bevindt zich in goed gezelschap met veel mensen die klaar staan om de gelegenheid aan te grijpen.
Toch weet ik zeker dat studio's graag een nieuwe Switch zouden zien, zodat ze die framerates op zijn minst kunnen versterken.