mortal kombat 1 is een nieuw tijdperk maar houdt nog steeds van zijn erfenis
Welkom in het nieuwe tijdperk
NetherRealm Studios herstart de Dodelijke strijd universum opnieuw met Mortal Kombat 1 . De enigszins verwarrende naam MK brengt alles terug naar zijn oorsprong en verdraait het vervolgens. De personages en gevechten die verankerd zijn geraakt in de geschiedenis van de popcultuur zijn er nog steeds, maar met zowel grote als kleine aanpassingen.
Dit gevoel van oude nostalgie dat zich vermengde met nieuwe ideeën bleef tijdens het spelen in mijn gedachten opkomen Mortal Kombat 1 . Ik kreeg de kans om een aantal wedstrijden te spelen MK1 als onderdeel van Summer Game Fest 2023, het beklimmen van de klassieke torens met elk van de beschikbare personages. En terwijl MK kijkt vooruit naar een nieuwe toekomst, er is nog steeds een deel ervan dat graag het verleden eert.

Hier komt een Kameo
De grootste, meest voor de hand liggende toevoeging aan Mortal Kombat 1 zijn de Kameo Fighters. In plaats van het één-op-één uit te vechten, selecteert elke speler een hoofdvechter (degene waarmee hij of zij in de eerste plaats zal spelen) en een tag-in Kameo Fighter. Deze personages kunnen zo nu en dan worden ingeschakeld om een speciale aanval uit te voeren, met een afkoelperiode tussendoor.
Om duidelijk te zijn, Mortal Kombat 1 wordt geen tagfighter. Deze vechters hebben geen gezondheidsbalken en kunnen niet volledig worden ondergedompeld. Tijdens mijn speeltijd had ik Sub-Zero, Liu Kang, Kenshi en Kitana beschikbaar als hoofdpersonages. Voor Kameos zou ik Kano, Sonya of Jax kunnen kiezen.

Kameos bellen is eenvoudig genoeg. Druk op R1 en ze springen in om een assistbeweging uit te voeren. Bovendien kunnen verschillende richtingen en inputs dingen veranderen, zoals het vasthouden van R1 om Sonya haar energieprojectiel te laten opladen. Sommige kunnen zelfs gevolgen hebben voor beide spelers, zoals Jax die op de grond slaat.
hoe bin-bestand op android te openen
Deze Kameo-jagers bieden een interessante draai aan de gebruikelijke cadans van Gevecht . Het kiezen van een bepaalde vechter kan de zwakke punten van een ander helpen versterken. Of u kunt zwaar op hun sterke punten leunen. Een koppel als Sub-Zero en Sonya kan snel koken, of een Kitana / Kano-duo kan heel lastig zijn om te benaderen.
Dit soort verschillen helpen, zoals Mortal Kombat 1 is nog steeds een MK spel in de kern. Ik pretendeer niet bijzonder getalenteerd te zijn Dodelijke strijd ; het verhaal en de karakters zijn voor mij de aantrekkingskracht, maar ik duik niet echt diep in de competitieve kant van de dingen. Vanuit dat perspectief Mortal Kombat 1 voelt in eerste instantie een beetje vreemd aan. Het is een vertrouwd aanvoelend spel met plotselinge verschillen, dankzij de Kameos.

Vuurgod loop met mij mee
Dit vreemde gevoel voelt thematisch passend voor Mortal Kombat 1 , dat zich afspeelt in het nieuwe tijdperk van Liu Kang. Als u niet heeft uitgecheckt Mortal Kombat 11 of de DLC ervan Nasleep (Jij zou echt moeten ), ziet het verhaal van NetherRealm's tijdreis-shenanigans dat Liu Kang een nieuwe god wordt en het universum opnieuw opstart.
Het is hetzelfde universum, zoveel bekende gezichten keren terug. Maar door de verschuiving zijn er een aantal dingen veranderd. Het meest opvallende is de verschuiving in de dynamiek tussen karakters; Liu Kang is een Raiden-achtige figuur, die de orde lijkt te handhaven in zijn nieuwe wereld.
De recente SGF-trailer wijst op andere veranderingen. Kitana lijkt Mileena te begeleiden, en Kung Lao vervult de schoenen van Liu Kang als Earthrealm's vechter. En Raiden is... gewoon een kerel met bliksemkrachten, denk ik? Ik ben benieuwd waar dit allemaal naartoe gaat.
Maar afgezien van het verschuiven van die rollen, liet mijn gameplay bij SGF dat zien Mortal Kombat 1 heeft nog steeds enige nostalgie naar zijn roots. Sonya, Kano en Jax verschijnen allemaal in retro-outfits, in wat voelt als een eerbetoon aan de echte primeur Dodelijke strijd . Het is ook de moeite waard om dat te vermelden MK1 is absoluut prachtig. Alles, van de personagemodellen en achtergronden tot de brutale Fatalities (en degene die ik per ongeluk kreeg) ziet er fantastisch uit.
Ik zal zeggen dat de dodelijke slachtoffers die ik zag niet zoveel voor mij deden. De bijna cartoonachtige, Jeuk en krassend die zijn meer mijn stijl, en degenen die ik zag, raakten niet helemaal dat doel, afgezien misschien van Liu Kang. Er is er blijkbaar een waarin Jax enorme proporties aanneemt en op iemand stampt. Dus dat is best netjes.

Meer-tal Gevecht
Mijn gameplay-sessie bestond grotendeels uit het zien hoe de nieuwe Kameo-jagers speelden. En voor intense, competitieve fans van MK , het lijkt erop dat de ondersteuningsopties een aantal interessante combo-routes en -opties kunnen openen. Het voelde zeker geweldig toen alles voor mij klikte, en ik kreeg een soepele combo waarbij zowel mijn hoofd- als Kameo-jager aan het rollen waren.
Voor ‘kasual’-fans denk ik dat de aantrekkingskracht zal liggen op de plek waar die is geweest voor degenen die graag in en uit de titels van NetherRealm duiken: de wereld van Dodelijke strijd . De studio vertrekt vanuit een interessante positie en probeert te spelen met de gevestigde canon terwijl ze een nieuwe bouwt. En dat zou een behoorlijk interessant universum kunnen zijn om in gruwelijke, bloederige details te verkennen.
Mortal Kombat 1 verschijnt op 19 september voor PS5, Xbox Series X|S, PC en Nintendo Switch.