review red orchestra 2
De Tweede Wereldoorlog was nog nooit zo interessant. Vijf jaar geleden waren de meeste gamers het beu om WO II-games te zien, en nu spelen de coole kinderen moderne oorlogsschieters. Als je de huidige trend in dit genre beu bent en iets wilt dat een beetje anders is, heb ik een game voor je.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (PC)
Ontwikkelaar: Tripwire Interactive
Uitgever: Tripwire Interactive
Uitgebracht: 13 augustus 2011
Adviesprijs: $ 39,99 (Steam)
is een netwerkbeveiligingssleutel die hetzelfde is als een wachtwoord
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad is een first-person, multiplayer-centrische schietspel uit de Tweede Wereldoorlog. Je speelt als de Duitsers of de Sovjets terwijl ze vechten voor controle over Stalingrad. Elke kant heeft zijn eigen wapens die zeer realistisch zijn gemodelleerd, allemaal leuk om op mensen te schieten.
Er zijn twee campagnes voor één speler, een voor de Duitsers en een voor de Sovjets. Dit kunnen worden beschouwd als wegwerpervaringen, omdat het in feite multiplayer-wedstrijden zijn met alleen jij en een stel AI-bots die rondrennen. Hoewel dat misschien niet leuk klinkt, zijn ze bijna essentieel om je te leren hoe je het spel moet spelen. Je zou meteen in de multiplayer-actie kunnen springen, maar je zult het waarderen RO2 nog veel meer als je de tijd neemt om alle details te leren. Het kost ongeveer acht uur aan inhoud, dus je kunt het net zo goed doen. Je zult me later bedanken.
Als je op zoek bent naar een geweldige singleplayer-ervaring, zul je deze hier niet vinden. Rood orkest 2 is een multiplayer game. De campagnes zijn een prima introductie voor de gameplay-mechanica, maar ze missen de diepte en het verhaal van een normale verhaalmodus. De robuuste multiplayer is genoeg om het nog steeds de moeite waard te maken, maar als je niet graag met anderen speelt, wil je deze misschien liever buiten zitten.
De AI tijdens de single-player is echt incompetent. Ik liet mijn jongens voor mijn machinegeweer rennen terwijl ik aan het schieten was, en soms schoten ze me achterin als ik tussen hen en een vijand stond. Als ons doel was om een gebouw te verdedigen, zouden sommigen van hen in en uit de ramen springen, wat geen normaal gedrag is. Vijanden kunnen door elkaar rennen en helemaal niet reageren op het zien van elkaar. Ze dienen hun doel als achtergrond voor de single-player, maar ze reageren niet op manieren die een echte persoon zou doen.
De multiplayer is waar deze game om draait. 64 spelers kunnen dood vechten op gigantische kaarten met tanks en infanterie. Er is nooit een saai moment; je zult altijd iemand hebben die aan je zijde vecht, en je leven zal constant in gevaar zijn.
Spelers spelen allemaal verschillende rollen. In sommige spelmodi, zoals Fire Fight, kun je eenvoudig je type soldaat kiezen - geweer, sluipschutter, machinegeweer, enz. Wat de rollen echt interessant maakt, is de spelmodus Territorium. Elk team heeft een commandant die artillerie, verkenning vanuit de lucht of mortieraanvallen kan afroepen en teamgenoten dwingen te respawnen. Een stap onder de commandant zijn ploegleiders, die in aantal kunnen variëren, afhankelijk van het aantal mensen dat speelt. Teamleiders markeren doelen voor artillerie, zodat de commandant achterover kan leunen bij een radio en het snel neer kan roepen. Ze kunnen ook rookgranaten gebruiken, die cruciaal zijn om dekking te bieden, zodat je de vaak goed bewaakte verdedigingen van je vijand kunt aanvallen. Als een speler zijn rol niet uitvoert, kun je stemmen om hem te laten verwijderen.
Je kunt een niveau omhoog gaan terwijl je speelt, wapens en upgrades ontgrendelen. Vanaf nu zit dit systeem vast, dus ik kan er niet echt veel over zeggen. Ik ken een paar mensen die op hogere niveaus zijn begonnen met een raar aantal moorden. Prestaties zijn nu ook verbroken, dus je kunt een aantal willekeurige pop-ups krijgen voor dingen die je nog niet hebt gedaan. Geen van deze problemen heeft invloed op de daadwerkelijke gameplay, maar het is een noemenswaardige moeite om te vermelden.
Tanks zijn een groot deel van Rood orkest 2 , en er is geen eenvoudige manier om een tank rond het slagveld te rijden. Je speelt als een team en je moet samenwerken om iets voor elkaar te krijgen. Er is een bestuurder, een hoofdschutter, een machinegeweer en de commandant is degene die daadwerkelijk kan zien wat er buiten gebeurt. Het kan heel leuk zijn om deel uit te maken van een succesvolle tankbemanning, maar als je vastloopt met een man die gebouwen binnenrijdt en de hele tijd verdwaalt, zul je je waarschijnlijk vervelen.
Melee kan worden gebruikt als je vast komt te zitten in een gevechtsituatie van dichtbij, maar je zult het niet kunnen doen tijdens de animatie. Dus als je herlaadt, zul je waarschijnlijk sterven als iemand in je gezicht opstaat. Dit is echt slecht, maar hopelijk is het iets dat binnenkort zal worden aangepakt.
Ik hou meestal niet van cover-mechanica in shooters, maar Tripwire heeft het hier echt goed gedaan. Met één druk op de knop gaat je personage dekking zoeken en hoef je alleen maar weg te lopen om het te verlaten. Als je eenmaal in dekking bent, kun je over de bovenkant schieten zonder je hoofd eruit te steken. Je kunt niets zien, maar als je een machinegeweer hebt en tien mannen op je af rennen, is de kans groot dat iemand wordt geraakt. U kunt ook met de rechtermuisknop klikken om te richten en over de omslag te kijken, wat veel effectiever, maar ook gevaarlijk is.
Er zit veel bloed in Rood orkest 2 . Tankschelpen kunnen soldaten uiteen halen, headshots laten mooie vlekken achter op de muren en stervende soldaten bloeden overal uit terwijl ze gorgelen en schreeuwen. Als dat klinkt als iets waar je zonder kunt leven, kun je de gore van het spel uitschakelen via het optiemenu.
Hoewel het spel goed speelt, heeft het toch een groot aantal bugs. Alt-tabben zorgt ervoor dat je framerate drastisch daalt, er zijn enkele knipproblemen, textuur knalt en enkele andere kleine ergernissen. Geen van deze bugs is game breaking, maar ze zijn er wel. Gelukkig heeft Tripwire al deze problemen aan de orde gesteld en ze bieden uitstekende ondersteuning. Ze gaan zelfs zover dat ze alle kaarten optimaliseren voor betere prestaties, wat waarschijnlijk een zeer tijdrovende onderneming voor hen zal zijn.
Zoals het er nu uitziet, bevat de game alleen de campagne voor één speler en de multiplayer. Tripwire heeft plannen om binnenkort een coöperatie- en multiplayercampagne op te nemen, naast wat meer voertuigen en kaarten die in de loop van de tijd worden toegevoegd. DLC is gepland, inclusief de mod 'Rising Storm', die zich zal richten op het Pacifische front van de Tweede Wereldoorlog. Dit alles wordt gratis aangeboden, wat echt cool is.
Rood orkest 2 raakt een sweet spot voor mij. De gameplay is snel zonder te hectisch en verwarrend te zijn. Het realisme is niet zo arcade-achtig als Plicht , en het is geen hardcore simulatie zoals Wapen II . Er is zelfs voldoende variatie in de roltypen dat je een compleet andere gameplay-ervaring kunt hebben, afhankelijk van wat je wilt doen. Het is misschien meer hardcore dan sommige mensen gewend zijn, maar ik vond het verfrissend.
Zonder de bugs zou ik deze game ten zeerste aanbevelen aan iedereen die de huidige stand van de shooters beu is. Dit is niet zomaar een andere Plicht , Slagveld of Medaille . Zoals het nu is, heeft het spel genoeg bugs en glitches die je misschien een beetje wilt wachten voordat je erin springt. Schrijf het niet af of negeer het niet te lang, misschien mis je een van de beste shooters in een tijd.