review ray gigant
Uitdaging niet inbegrepen
Ik hou van grote filmmonsters. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... als kind deed ik altijd alsof ik deel uitmaakte van een strijdmacht die belast was met het uitschakelen van deze beesten. Mijn achtertuin of slaapkamer zou veranderen in een enorm slagveld waar ik, gewapend met een zwaard, geweer of superkrachten, tegen deze beesten zou vechten, de dag zou redden, en het meisje zou krijgen (later herschikt als een man zodra ik de puberteit had bereikt).
Ray gigant brengt de magie van die herinneringen terug, waardoor ik het op kan nemen tegen beesten die groter zijn dan de meeste gebouwen. En net zoals het 20 jaar geleden was, is het verslaan van deze enorme wezens zo eenvoudig dat zelfs een kind het zou kunnen doen.
toepassingsondersteuning interviewvragen en antwoorden pdf
Ray gigant (PS Vita (beoordeeld op een PlayStation TV))
Ontwikkelaar: Experience Inc.
Uitgeverij: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Uitgebracht: 30 juli 2015 (JP), 3 mei 2016 (WW)
Adviesprijs: $ 29,99
Zero-Day. Dat was de dag waarop de Gigants verschenen en grote steden over de hele wereld verwoestten. Onze wapens waren nutteloos tegen hen. Alles leek verloren ... totdat een middelbare scholier met een magische hanger naar voren stapte en de dag redde. Dat is de opzet voor Ray gigant , de nieuwste kerkercrawler van Experience Inc. Het verhaal begint enkele maanden later wanneer Ichiya Amakaze, de eerder genoemde middelbare school, arriveert op een Japanse school die in het geheim een front is voor de gigantische verdedigingsmacht. Deze monsters verschijnen hier en alleen hier, en in de loop van ongeveer 18 hoofdstukken (met drie hoofdrolspelers) zul je uiteindelijk ontdekken waarom.
De algemene plot gaf me flashbacks naar Verloren . Er gebeurt hier veel, met geheimen en verborgen motivaties om te ontdekken, en sluwe schaduworganisaties die in het geheim de touwtjes in handen hebben. Toen ik dit alles ontdekte, hield ik me bezig met een verhalende verdeling tussen de drie hoofdpersonages: Ichiya, Kyle Griffin en Nil Phineas, die allemaal bekend staan als 'naturals' omdat zij en alleen zij de Yorigami kunnen gebruiken - magische accessoires die eigenlijk wezens zijn gerelateerd aan de Gigants en de enige hoop van de mensheid om hen te verslaan.
De hoofdrolspelers krijgen elk een paar hoofdstukken die daarop zijn gericht en een ondersteunende cast van personages die meestal veel interessanter zijn dan die waarin je speelt. Ichiya wordt verondersteld een lieve, pratende eikel te zijn, maar komt gewoon over als een minzame klootzak. Kyle is openlijk een lul voor zowat iedereen, terwijl Nil het grootste deel van haar dialoog doorbrengt en de Bechdel-test gemakkelijk doorstaat met elk meisje met wie ze praat omdat ze niet zwijgt over eten. De personages groeien wel het hele verhaal door, maar niet tot het punt waarop ik ze geweldig of zelfs goed zou noemen. In plaats daarvan zijn ze alleen bruikbaar voor het verhaal. Hoewel het soms lang meeviel, was ik uiteindelijk tevreden met het verhaal tegen de tijd dat de credits werden uitgerold. Sommige onthullingen leken uit het niets te komen en het einde voelde extreem gehaast, maar het is duidelijk dat er veel aan wereldbouw was gedaan om dit spel te maken.
Natuurlijk, als je er aandacht aan hebt besteed Ray gigant het is waarschijnlijk helemaal niet zo belangrijk geweest voor het verhaal als de geanimeerde veldslagen en tussenfilmpjes. Trailers voor het spel hebben deze facetten van het spel vooraan en in het midden geplaatst - en met goede reden: de kunstrichting in deze delen van het spel is uitstekend. Zelfs met de foto tot 55 'opgeblazen met mijn PlayStation TV, bleef het prachtig. Het zijn niet alleen de personages die goed geanimeerd zijn. Vijandige giganten, hoewel hun beweging beperkter is, mijden de standaardportretten die spelers nog steeds van het genre verwachten ten gunste van iets dat, bij gebrek aan een beter woord, realisme toevoegt aan hun ontwerp. Dit zijn niet alleen foto's die zweven, trillen en trillen, dit zijn wezens die hun tijd afwachten totdat ze kunnen aanvallen.
Wat betreft de Gigant-ontwerpen, lijkt het alsof Experience inspiratie heeft gevonden uit verschillende bronnen. Deze wezens zijn er in alle soorten en maten, van de grunts die je zult vernietigen tot de bazen die op je wachten aan het einde van elke kerker. Het meest opvallend zijn de Type I Gigants, wezens die zo enorm zijn dat je team uit elkaar moet en het vanuit verschillende locaties moet aanvallen. De meeste ontwerpen van de vijand zijn typerend voor wat je in een RPG zou zien, maar verschillende vijanden die je tegenkomt, zien eruit alsof ze zich thuis voelen in Dragon Ball Z , Starcraft , Alice in Wonderland , De kleine Zeemeermin en meer. Er is geen centraal thema dat deze wezens bij elkaar houdt en de game is er des te beter voor.
Helaas strekt die geweldige kunstrichting zich niet uit tot de kerkers waar je doorheen kruipt. Om te beginnen zijn er slechts vijf verschillende kerkerstijlen in het hele spel. En hoewel de meeste van hen niet geïnspireerd zijn en niets te noteren zijn, zijn de laatste set kerkers zo verschrikkelijk grafisch dat ik misselijk werd toen ik door de kronkelige gangen liep. Ik moest letterlijk wegkijken van het scherm elke keer dat ik de snelle reisfunctie gebruikte.
De lay-outs van de kerkers zijn net zo prozaïsch als hun kunstrichting, met de meeste een lineair pad volgen waarbij je rondloopt tot je een schakelaar raakt om een deur te openen in de buurt van waar je begon en vervolgens naar de Gigant te wachten die aan het einde op je wacht . Sommige kerkers introduceren verschillende soorten vallen en puzzels om mee om te gaan, maar geen van hen is bijzonder slim en voegt geen echte moeilijkheid toe aan je tocht.
In de strijd bestaat je team altijd uit drie mensen: een tank, een afstandsjager en een magische gebruiker. In plaats van dat elke speler één beweging in een ronde krijgt, gebruikt het spel een Action Point-systeem. Je hebt maximaal 100 punten voor je team en elk personage kan maximaal vijf acties tegelijk gebruiken. Om wat strategie aan het spel toe te voegen, bent u beperkt in hoeveel verschillende soorten acties u kunt hebben uitgerust. Na de eerste kerker krijgt elk personage in totaal zes actieslots. Maximaal vier van die slots kunnen worden gebruikt voor aanvallen, terwijl ten minste twee moeten worden ingenomen door een niet-aanvalsbeweging zoals genezen, blokkeren of eten.
Het vechtsysteem schudt dingen op gang met Parasite Mode en Slash Beat Mode. De Parasite-modus wordt elke 10 ronden uitgevoerd als je je tegenstander niet verslaat (en de telling wordt overgedragen tussen gevechten). Zodra u de Parasite-modus hebt geactiveerd, gebruikt u niet langer Action Points om te handelen, maar in plaats daarvan begint uw gezondheid leeg te lopen bij elke actie die u uitvoert. De enige manier om de Parasite-modus te verlaten, is door het gevecht te winnen of de Slash Beat-modus te activeren. Dit is een superaanval die je activeert door een ritmisch minispel te voltooien. Hoe beter je bent, hoe meer schade je aanricht. Er zijn zowel korte als lange versies van, en het nummer en het patroon verschilt tussen de drie hoofdrolspelers.
Bij elkaar opgeteld zorgden de kunst, het Action Point-systeem, de Parasite-modus en de Slash Beat-modus allemaal voor een aantal echt vermakelijke gevechten. Er was nooit een saai moment toen ik wegkwam bij de gezondheid van een gigantische Type I Gigant voordat ik de Parasite-modus voor een paar ronden betrad en het vervolgens afsloot met een Slash Beat-aanval. Zelfs de reguliere gevechten, waarbij ik enkele snelle aanvallen, blokkades en voedsel aan elkaar zou koppelen, hielden me scherp.
wat is een torrent-bestand en hoe open ik het
Ik noteer eten omdat eten een grote rol speelt in dit spel, omdat een deel van de snelheid en kracht van je personage wordt bepaald door hoe hongerig of hoe vol ze zijn. Hoe voller je personage is, hoe langzamer en sterker ze zullen zijn. Hongerige personages zijn sneller tijdens de aanval, maar kunnen aanzienlijk zwakker zijn. Terwijl je vecht tegen de bazen van de kerkers en Type I Gigants, is het altijd belangrijk om ervoor te zorgen dat je je helden aan het eten houdt. Gelukkig is dit gemakkelijk te doen, omdat je nooit zonder voedsel komt te zitten.
Afhankelijk van uw standpunt, Ray gigant stroomlijnt of vereenvoudigt de RPG-ervaring. De game verwijdert winkels, valuta, ervaringspunten en items (in de traditionele zin). In plaats daarvan verhoog je je karakter en ontgrendel je nieuwe uitrusting, bewegingen en recepten op een drieledige skill tree. Na elk gevecht (of wanneer je kisten tegenkomt) ontvang je een van de zes verschillende soorten edelstenen: Force, Seed, Breed, Materia, Alter & Reverse. Seeds en Force Gems maken personages een niveau hoger en ontgrendelen nieuwe vaardigheden op hun respectievelijke skill trees, terwijl Alter en Reverse Gems je personage laten respec- teren als je niet bevalt hoe je je punten hebt uitgegeven.
Materia en Breed Gems is waar traditionele RPG-elementen echt zijn veranderd. Materia wordt gebruikt op zijn vaardighedenboom om het niveau van de aanval, verdediging, specialiteit en kookvaardigheden van een personage te verhogen. Ras-edelstenen worden gebruikt om nieuwe apparatuur te ontgrendelen of het niveau van je huidige apparatuur te verhogen, op basis van waar je het gebruikt in de Materia-vaardighedenboom. De resultaten van Breed Gems zijn volledig willekeurig. Als je bijvoorbeeld een ras-edelsteen op de wapentak van de Materia-vaardighedenboom gebruikt, kun je een nieuw zwaard ontgrendelen of gewoon de aanval van een zwakker zwaard dat je al hebt, activeren. Wat betreft de kookvaardigheden, zullen er met behulp van Breed Gems nieuwe verbruiksartikelen worden ontgrendeld die ervoor zorgen dat uw feest gevoed, genezen en / of genezen wordt van ziekte.
Ik vond dit systeem een giller. Materia en Breed Gems zijn altijd direct beschikbaar, dus ik was altijd nieuwe apparatuur aan het ontgrendelen. De willekeurige upgrade deed me ook teruggaan naar wapens die ik eerder had opgegeven, omdat ze nu plotseling de sterkste in mijn arsenaal waren. Er zijn enkele nadelen aan hoe het systeem werkt. Je kunt bijvoorbeeld geen van je eten of vaardigheden buiten het gevecht gebruiken, dus als een personage in een gevecht valt, is de enige manier om ze te doen herleven de kerker te verlaten of de veilige steen te bereiken vlak voor de eindstrijd. Je partij is genezen na elk gevecht, dus dit zal geen probleem zijn. Ik durf zelfs te wedden dat de meeste mensen niet eens een game over het scherm zullen zien na een looptijd van 30 uur.
Vertrouw erop dat ik niet overdrijf als ik zeg Ray gigant is de gemakkelijkste RPG die ik ooit heb gespeeld. Niet alleen de gemakkelijkste JRPG of gemakkelijkste DRPG, maar over het algemeen de eenvoudigste RPG die ik heb meegemaakt in mijn 26 jaar gamen. Er zijn geen willekeurige ontmoetingen hier, en die gevechten die je moet aangaan zijn kleurgecodeerd, zodat je onderscheid kunt maken tussen die die gemakkelijk zijn en die die lastig kunnen zijn. Ik maak een grapje, er zijn geen lastige gevechten in deze game. Zelfs de laatste baas bleek een cakewalk te zijn, omdat de strategie die ik gebruikte om de eerste Type I Gigant te verwijderen dezelfde was als die ik gebruikte voor de laatste wedstrijd. Ik had gemakkelijk toegang tot alle verschillende aanvallen en vaardigheden voordat ik de laatste kerker afmaakte, en zelfs daarvoor was mijn trio van helden al een niet te stoppen moord- en eetmachine die de beesten verwoestte die ons durfden te confronteren. Ik kon de meeste gevechten aan het einde van het spel gewoon overslaan, want zonder XP kon ik er niets uithalen.
gratis registry cleaners voor Windows 10
Ray gigant wordt steeds eenvoudiger naarmate je verder gaat. Herinner je je de parasietmodus die ik eerder noemde? Het spel brengt een kleine verandering aan in de laatste set kerkers die van wat een test van je vaardigheden zou moeten zijn, veranderen in iets dat lijkt op een heerlijke middagwandeling in het park. Er is een moeilijkere spelinstelling, maar in plaats van in het begin een optie te zijn, krijg je er pas toegang toe nadat je de credits al hebt bekeken. Er is ook een op de een of andere manier eenvoudigere modus die wordt ontgrendeld voor mensen die willen genieten van het verhaal dat ze net hebben genoten zonder zich zorgen te hoeven maken over schade tijdens gevechten.
Ray gigant doet meer goed dan verkeerd. Het boeiende vechtsysteem, de unieke versie van rollenspelelementen, de prachtige art direction en het vermakelijke verhaal maken het een plezierige ravotten. Terwijl de saaie aard van de kerkerontwerpen en het gemak van het avontuur het moeilijk maken om geharde DRPG-spelers aan te bevelen, kunnen degenen die in kerkercrawlers willen komen, de eenvoud van de titel een slechte weergave vinden van wat het meestal in het genre vond.
Maar deze beoordeling gaat niet over wat andere mensen denken, het gaat over wat ik denk. Wat voor mij het belangrijkste is, is of ik plezier had of niet, en waar ik veel plezier mee had Ray gigant .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)