review ratchet clank
Iedereen springt tegenwoordig op de co-op bandwagon. Of het nu is om een denkbeeldige checklist in te vullen die vereist dat alle games een soort multiplayer-component nodig hebben of gewoon om de opname van een online pass te rechtvaardigen, je kunt niet bewegen zonder nog een titel voor één speler te zien die de hele structuur opnieuw heeft bewerkt om plaats te maken voor meerdere spelers.
Ratchet & Clank: All 4 One springt in op deze nieuwe trend door Ratchet, Clank, Captain Qwark en hun nemesis Dr. Nefarious samen te brengen in een geheel nieuw avontuur. Er is echter iets te zeggen om vast te houden aan wat je weet.
Ratchet & Clank: All 4 One (PlayStation3 )
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 18 oktober 2011
Adviesprijs: $ 59,99
white box test voorbeeld testcases
Terwijl vorige Ratel & Clank games waren single-player affairs, All 4 One is volledig ontworpen rond coöperatie met vier spelers. Het gekunstelde verhaal ziet onze helden en slechteriken samen gevangen zitten in een buitenaardse wereld, geconfronteerd met een grotere bedreiging dan Nefarious zelf ooit heeft gesteld. Ze moeten een wereld redden die wordt bewaakt door een mysterieuze dreiging, omgaan met een gênante oplichterij van GLaDOS en onderweg misschien iets leren over vriendschap. Nu dat flinterdunne plot is vastgesteld, is het tijd voor een verrassend lange lijst van niveaus waarin de vier onwaarschijnlijke bondgenoten onophoudelijke golven vijandelijke robots moeten schieten en deel moeten nemen aan eenvoudige coöperatieve 'puzzels' om door elke fase te komen.
All 4 One heeft veel meer gemeen met top-down arcade shooters dan de actie van derden in eerdere afleveringen. De camera wordt naar achteren getrokken en schuin geplaatst, waardoor alle vier de tekens tegelijk kunnen verschijnen. Dit is waar All 4 One Het eerste grote probleem is dat de camera verschrikkelijk is. Het creëert onzichtbare grenzen tijdens platformingsecties, zodat wat kan kijken zoals een duidelijke sprong ervoor zorgt dat personages doodgaan als een partijlid achterblijft. Dit probleem wordt verdubbeld dankzij de vaste cameraposities, waardoor veel platforms dichterbij lijken dan ze zijn, terwijl een aantal death-drops wordt verdoezeld. Met bijna elk niveau in het spel omgeven door afgronden, is dood door valkuilen veel voorkomend en het is bijna altijd de schuld van de camera.
De gameplay zelf is een nogal hersenloos stukje run n 'gun-actie. Veel van de meer unieke wapens van de Ratel & Clank series zijn niet aanwezig, en hoewel er een paar interessante kanonnen zijn - zoals een die vijanden in gigantische zwijnen verandert - zijn de meeste vrij gewone items, zoals raketwerpers en elektriciteitskanonnen. Wapens kunnen driemaal worden opgewaardeerd, hoewel sommige van hen nutteloos zijn vanwege de korte afstand en het onvermogen om efficiënt te richten. Het aantal munitie is ook laag voor elk pistool, wat erg vervelend is als het spel spelers in arena's vol met vijanden laat vallen zonder een munitieblok om op te vullen. In één ontmoeting hadden we niets anders dan wapens met een korte afstand tegen een vijand die buiten bereik was. De game houdt geen rekening met deze momenten.
Buiten het fotograferen zijn er verschillende coöp-puzzels om te overwinnen, hoewel ze ongelooflijk oppervlakkig en repetitief zijn. Ze bestaan meestal uit het gebruik van de Vac-U om objecten of spelers op te zuigen en op schakelaars of over afgronden te schieten. De Hookshot keert ook terug en spelers moeten zowel aan elkaar vastklikken als aan grijppunten om brede openingen te overbruggen. Puzzels schalen op basis van het aantal spelers dat een game deelt - waarbij alle vier de karakters in een volledige game nodig zijn en minder voor onvolledige teams. In single-player wordt het hoofdpersonage geholpen door een CPU-gestuurde Clank, die behoorlijk efficiënt is in het voltooien van coöperatieve activiteiten, maar in een andere situatie geneigd is om door gaten te springen of voor vijandelijk vuur te staan.
beste python ide mac os x
Hoewel het een coöperatieve titel is, bevat het spel een licht competitief element. Spelers worden beoordeeld op hoeveel bouten ze tijdens een niveau ontdekken, hoeveel inheemse dieren ze opzuigen met hun Vac-U, hoeveel vijanden ze verslaan en hoeveel coöperatieve acties ze uitvoeren. Dit maakt de actie een beetje dwingender, hoewel opscheppen de enige echte beloning zijn.
Op z'n best, Ratchet & Clank: All 4 One voelt ondanks zijn lengte meer aan als een kleinere digitale game dan een volledige game. De brede camera en de ondiepe gameplay geven het een vage arcade-atmosfeer, en het feit dat de gameplay zo rommelig is, eindeloze robots naar spelers werpt en het scherm overbelast met visuele rommel, zorgt voor een titel die veel te los en slordig aanvoelt om een kostbaar spel.
Bovendien is het erg slecht gestructureerd. Elk hoofdstuk is opgedeeld in fasen, maar alleen zeker stadia dienen als echte ijkpunten. Als je aan het einde van een fase komt en stopt, is er altijd een kans dat je wordt gegooid terug een podium en verlies tot 20 minuten vooruitgang. Dit wordt nog verergerd door het feit dat tussenfilmpjes niet kunnen worden overgeslagen, net als eindschermen, wat betekent dat je steeds opnieuw dezelfde inhoud moet doornemen.
Eindeloze herhaling lijkt een thema te zijn All 4 One , wat blijkt uit de kleine selectie stockfrases die de personages in een misselijkmakende mate spuiten. Ik dacht niet dat iets me dr. Nefarious zou kunnen haten, die een van mijn favoriete videogameschurken is, maar hem horen zeggen: 'Nog een paar miljard bouten en ik heb een nieuw ruimtestation', deed dat zeker voor de vijftigste keer het. Hij drukte zelfs de lijn uit in de twee seconden voordat de laatste baas werd verslagen en de eindscène speelde. Ik associeer Nefarious nu uitsluitend met huidkruipende irritatie, en ik haat dat All 4 One verpestte hem voor mij.
De multiplayer is ook vreemd geïmplementeerd. Er is geen echte drop-in / drop-out coöperatie, omdat de sessie het dichtstbijzijnde checkpoint moet herladen wanneer iemand aan het spel meedoet. Soms schuift het de spelers naar voren en slaat het een gedeelte van het spel over, en op andere momenten gooit het ze achteruit en dwingt ze een gedeelte opnieuw te spelen. Eens had ik iemand laten meedoen net nadat een lange tussenfilm was afgelopen, waarna het spel ons in een fractie van een seconde opstartte voordat de niet-skippable filmpje geactiveerd en ik moest het opnieuw bekijken. De nieuwe speler viel uit voordat het filmpje was afgelopen.
Hoewel het spel voor één speler merkbaar minder actievol is en langzamer, is het schokkend de voorkeur om meestal samen te werken. Tussen het herladen voor nieuwe spelers en een camera die vier van hen niet tegelijkertijd aankan, kan de hele game tot stilstand komen als een persoon weet niet wat hij doet - er zijn er nogal wat, gezien het squadron van mondademers waar ik steeds aan vast kwam te zitten. Als een speler niet zeker weet hoe een item correct moet worden gebruikt of om een puzzel te helpen oplossen, niemand kan vorderen. Het was niet ongewoon voor mij om vergezeld te worden door iemand die totaal geen idee had, zelfs nadat ze dingen aan hen hadden uitgelegd, die het spel effectief stopten. Ik zag ook geen manier om ze uit de sessie op te starten, terwijl stoppen met mezelf altijd het bovengenoemde risico opleverde om de voortgang van een hoofdstuk te verliezen.
Dat zult u ook graag weten All 4 One is nogal glitchy. Ik heb meerdere problemen gehad waarbij het scherm een enkele effen kleur werd of met Hookshot-grijppunten waardoor tekens bevriezen. Tijdens de allerlaatste baas stopten de wezens die ik moest verslaan om naar het volgende deel van het gevecht te komen, waardoor de baas helemaal niet meer verscheen.
Om eerlijk te zijn, is het spel vaak competent, maar dat is zo hoog als het ooit beklimt - een niveau van basiscompetentie dat niet opwindt. Het enige echte entertainment komt van de tussenfilmpjes, die, hoewel ze hadden moeten worden overgeslagen, op zijn minst echt grappig zijn. Anders blijf je achter met een nogal flauwe shooter en nog minder smaakvolle, gedwongen coöperatieve actie die in de loop van acht tot tien uur wordt weggesleept. Dat is tegenwoordig een behoorlijke lengte voor een game, maar alleen als de game erg leuk is. Voor een lauw arcade-schietspel dat vaak gefrustreerd is door een idee zonder idee, zorgt het voor iets dat lang welkom blijft.
Ratchet & Clank: All 4 One had ongeveer $ 15 moeten zijn, vijf uur korter, en vrijgegeven op het PlayStation Network. Het is een spel dat de hoge pedigree van de Ratel & Clank serie en neemt te ver af van wat zo'n uitstekende set spellen maakte. Het is triest om deze fantastische personages te zien verschijnen in een slecht gestructureerde, middelmatige game, vol met cameraproblemen en dwaze bugs die het letsel nog erger maken. Een zeer ondermaats uitje voor Ratchet en Clank, een die misschien kan worden onderhouden voor een fractie van de prijs, maar die veilig kan worden genegeerd in een tijd waarin zoveel betere producten strijden om de aandacht van een gamer.
samenvoegen sortering implementatie c ++