review rambo the video game
Ze trokken eerste bloed, niet ik
Het origineel Rambo is meer dan alleen een schuldig plezier voor actieliefhebbers. Terwijl de laatste twee in de trilogie aantoonbaar gewoon popcornfilms zijn in termen van hun algehele impact op de industrie als geheel, is de eerste film met de juiste titel Eerste bloed , was een legitiem goede film.
Het ging over de zeer reële problemen van soldaten die terugkeerden van oorlog om zich aan te passen aan het normale leven, in dit geval specifiek gericht op de oorlog in Vietnam. Hoewel Rambo vaak wordt beschouwd als een koelbloedige moordenaar, doodt hij eigenlijk maar één persoon Eerste bloed -- per ongeluk. Uiteindelijk zou de serie steeds belachelijker worden en verder verwijderd worden van de boodschap van het origineel, met als hoogtepunt een puinhoop van een ervaring genaamd Rambo: The Video Game .
En wat een puinhoop is het.
Rambo: The Video Game (Pc (beoordeeld), PS3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Teyon
Uitgever: Reef Entertainment
Uitgebracht: 21 februari 2014
Adviesprijs: $ 39,99 (zeg whaaat?)
java hoe je een array kopieert
Rambo: The Video Game is een ongepolijste, ongeïnspireerde on-rails lightgun-game die momenteel wordt verkocht voor $ 40 in 2014. Als alleen die beschrijving je niet wegjaagt, zal al het andere dat wel doen.
Na een verhaallijn die de originele trilogie behandelt (en niet de film uit 2008), speelt het grootste deel van de 'Videogame' zich af vanuit een wankel first-person perspectief terwijl de titulaire Rambo alles in zicht schiet. Onze held heeft de mogelijkheid om dekking te zoeken zoals vele genre-nietjes, in combinatie met een actief herlaadsysteem vergelijkbaar met Gears van Wa r (maar met een extra munitieboost in plaats daarvan). Van daaruit slaagt het er op de een of andere manier in om dat relatief eenvoudige uitgangspunt te nemen en te evolueren naar een nog slechter spel. Het kan kijken Leuk vinden Rambo is een volwaardige first-person-shooter op basis van de trailers, maar zelfs als een lichtgeweeruitje, faalt het.
Er is gewoon geen nuance aan, en zelfs het fotograferen voelt niet impactvol of leuk. Alles is in een script opgenomen en elke vijand reageert op exact dezelfde manier of duikt elke keer op exact dezelfde schuilplaats uit. Terwijl andere lightgun-games leuk vinden Virtua Cop heb dat leuke arcade-achtige gekke gevoel voor hen, waar ik niet op reageerde Rambo omdat het zichzelf te serieus neemt. De PS3-versie heeft het enige voordeel van Move-ondersteuning, maar pc- en 360-fans krijgen niet zo'n luxe.
hoe .jnlp-bestanden te openen
Het helpt niet dat de visuals grotendeels onafgemaakt zijn (en niet te vergeten buggy soms), vooral als het gaat om de gezichtsmodellen uit het PS2-tijdperk en het generieke voer dat Rambo doorsnijdt. Het stemgeluid voor de sterren van de originele film, Sylvester Stallone en Richard Crenna, werd uit de films gescheurd en voelt schokkend wanneer het naast de nieuwe opnames voor de game staat (wat niet goed is, voor het geval je je dat afvroeg).
Er zijn geen geestige one-liners, en geen kansen om achterover te leunen en te lachen om de absurditeit van dit alles. Het is niet zelfbewust in welke zin dan ook, wat jammer is, want het heeft niet eens die 'zo erg dat het goede' waarde is. Erger nog, het grootste deel van de nuance van Eerste bloed wordt hier volledig genegeerd, ten gunste van zinloos geweld en moord waar het voorheen niet aanwezig was.
Waar is gek op Rambo: The Video Game het is echter dat Teyon in staat was om op de een of andere manier trouw veel van dezelfde locaties uit de trilogie na te maken. Het is bijna alsof ze een virtuele render van hebben gemaakt Rambo gewoon voor de lol, toen besloten om er een spel in te proppen als een bijzaak. Terwijl Rambo is misschien nog steeds relevant voor mij toen ik opgroeide met de films, de slechte ontvangst van de film uit 2008 had de studio een hint moeten geven dat de actieheld misschien iets van zijn aantrekkingskracht heeft verloren.
Naast de pisarme opnames op de rails zijn er QTE-gevulde actie- en stealth-scènes, die op de een of andere manier nog erger zijn. Hoewel stealth-secties best leuk hadden kunnen zijn met het juiste gebruik van de pijl en boog, zorgen de duidelijke budgettaire beperkingen van het spel ervoor dat je nooit Te veel lol terwijl ze rondsluipen.
Als je eenmaal hebt uitgeput wat het spel te bieden heeft, kun je het opnieuw spelen op een manier van score-aanval, of kiezen voor de pijnlijke lokale coöpmodus voor twee spelers - die niet eens probeert de tweede speler uit te leggen betrokkenheid. Het klinkt als een kleine klacht, maar als de rest van het spel zo gehaast is, stapelt het zich op. Teyon had echt volledig kunnen kamperen met iets unieks, zoals het uitvinden van een origineel Rambo-achtig personage voor coöperatie, maar dat deden ze niet. 'Voordelen' kunnen worden ontgrendeld, zoals de mogelijkheid om altijd QTE's te passeren, maar ze zijn allemaal in wezen nutteloos, gezien hoe simplistisch het verhaal is in de loop van de weinige paar uren van het bestaan.
Ik vind het niet erg om op rails te fotograferen, zelfs in de moderne tijd, maar er zijn bepaalde concessies die moeten worden gedaan om ervoor te zorgen dat ze niet oppervlakkig zijn. Het feit dat Rambo: The Video Game wordt verkocht voor bijna de volledige verkoopprijs is beledigend, om maar te zwijgen van het feit dat het meestal onafgewerkt en ongeïnspireerd voelt. Als je een nodig hebt Rambo fix, je bent beter af als je alleen de originele trilogie bekijkt en handelt alsof dit nooit is gebeurd.