smash ultimate direct
Gepromoveerd via onze communityblogs
Hallo kinderen en kinderen, het is intrappen tijd, en dat betekent dat het is Dr. Mel tijd, en dat betekent dat ik wat dingen voor deze website ga schrijven. Ik deed dit vaker, maar ik heb het druk!
Hoe dan ook, we kregen vijf nieuwe toevoegingen aan de selectie te zien en hebben nog geen speeltijd met de personages buiten de beelden getoond in de Direct en van de minitrailers van de officiële website voor elk personage. We kunnen de movesets van het personage echter nog steeds afleiden op basis van de algemene taal van het spel.
Dus zonder verder oponthoud, zal ik de waarneembare bewegingen schetsen, hun eigenschappen en mogelijkheden vermoeden, en misschien een andere speculatie doen onderweg. Dit kan allemaal snel verouderde info worden, dus daarom besloot ik het post-haast uit te brengen!
Simon Belmont
Simon Belmont ziet eruit alsof hij een langzaam machtskarakter zal zijn met een aantal keep-away opties, heel erg zoals Link. Zijn lange zweep zou veel kunnen werken als Link's Hookshot (Z-air gebruik) voor het op afstand houden van tegenstanders, en zijn vele projectielen weerspiegelen ook het arsenaal van Link, maar hij is ook geen groot personage zoals Bowser of DK. Verwacht een langzame defensieve speelstijl om uit dit personage te groeien.
Zijn doelstelling zal waarschijnlijk zijn om tegenstanders neer te slaan met goed geplaatste defensieve projectielen, en ze vervolgens af te sluiten met krachtige zweepaanvallen.
Neutraal A : Snelle horizontale zweepbeweging, vergelijkbaar bereik, minder schade / terugslag en sneller dan zijn Forward Smash, maar een vergelijkbare beweging. Na het vegen, is het waarschijnlijk dat deze overgang in de zweepbeweging we zien dat hij verschillende keren doet, vergelijkbaar met Sheik's oude Side B elektrische zweep in melee maar met een veel korter bereik (en zonder een B-verplaatsing in te nemen).
Dashaanval : Een multi-hit schouderlading die tegenstanders omhoog en voor Simon stuurt.
Voorwaartse kanteling: ???
Omlaag kantelen: Een grondschuif die optioneel overgaat in een springende schop, deze beweging kan Simon van vaste grond afvoeren en hem nog steeds toestaan de eindschop uit te voeren.
Omhoog kantelen: Een snelle, korte afstand veeg omhoog met de zweep.
Voorwaartse Smash: Een middellange-trage rechte zweepaanval die aanzienlijk meer schade aan de punt van de zweep veroorzaakt. De exacte aard van terugslag en schade bij het slaan met het midden van het handvat van de zweep is nog niet helemaal bekend.
Down Smash: ???
Smash omhoog: Rechte zweep omhoog, langzamer en zonder een duidelijke curve naar de swipe zoals te zien in de Up Tilt.
Luchtneutraal A (nair): Draait de zweep om zich heen in een krappe cirkel die niet zijn hele lichaam lijkt te bedekken, maar zijn lichaam kan een gigantische hitbox worden op dezelfde manier als Ryu's nair werkt.
Forward Air (redelijk): Deze is potentieel zeer uniek voor Smash Ultimate . Voor zover ik kan zien, is het ofwel een homing melee-aanval die zichzelf een beetje naar de dichtstbijzijnde tegenstander neigt, of een kantelbare beurs die de eerste in zijn soort zou zijn in intrappen . Het lijkt op verschillende punten in de video's enigszins omhoog en omlaag te schuiven, maar het is niet duidelijk hoe dit wordt gedaan.
Back Air (bair): Blijkbaar dezelfde snelheid, bereik en andere eigenschappen van zijn voorwaartse lucht maar met een andere animatie.
Omhoog Lucht (uur): Nogmaals, een eenvoudige zweepanimatie maar naar boven. Niet zeker of dit ook een homing of kantelbare aanval is, omdat hij het slechts één keer doet in alle beelden die we tot nu toe hebben. En om te herhalen, al deze aanvallen en de meeste van Simon's aanvallen met de zweep lijken een zoete plek te hebben aan het uiteinde van de zweep.
Down Air (dair): Een 'kraam-dan-val'-aanval waarbij Simon iets in de lucht blijft staan en dan naar beneden valt met zijn aanvalsanimatie, wat hem dodelijk maakt als hij buiten het podium wordt gedaan. Als hij contact maakt met een vijand, stuitert hij langzaam omhoog terwijl de vijand vooruit vliegt in een hulpeloze tuimelanimatie, waardoor ze open blijven voor een vervolgaanval. Het lijkt niet te spijkeren.
Neutraal B / Omlaag B / Zijkant B: Bijl gooien, wijwater, kruiswerpen. Ik weet niet zeker welk B-commando welke actie produceert, maar we kunnen zien wat elke actie doet.
- De Axe is een langzame boogvormige multihit, die minimaal twee keer slaat voor matige schade en terugslag. Een goede afstandsbeweging, geen kill-beweging.
- Het heilige water creëert een kleine explosie voor Simon die ervoor zorgt dat een multi-hit hitbox spawnt, waardoor tegenstanders gevangen worden (goede DI kan ze mogelijk laten ontsnappen) en ze open laten voor een vervolgaanval, net zoals Robin's Arc Fire naar binnen beweegt Smash 4 . In tegenstelling tot de zet van Robin, lanceert deze echter geen tegenstanders nadat de animatie is voltooid. Op deze manier lijkt het meer op Ness's PK-brandaanval.
- Het kruis is een langzame boemerang die tegenstanders omhoog en weg van Simon stuurt, waarschijnlijk ook geen sterke beweging, maar een ander solide hulpmiddel voor het uit elkaar plaatsen.
Omhoog B: Ofwel een snelle, lange kettinggrijper of de snelle multi-hit uppercut die we hem een paar keer zien doen. Als het niet de kettinggrijper is, dan kan dit in feite een eigenschap zijn van zijn luchtbewegingen, wat het eerste voorbeeld zou zijn van normale luchtaanvallen die werken als een kabelherstel voor richels.
Gooi: ???
Pummel: Het is niet gemakkelijk om te vertellen, maar de pummel van Simon is waarschijnlijk traag (vergeleken met de supersnelle pummel van Samus) en bestaat uit een knie-tot-de-borstanimatie.
Gooi omhoog: ???
Omlaag gooien: De enige worp die tot nu toe is getoond, maar het toont aan dat Simon GEEN tether-grijper heeft. Hij gooit tegenstanders naar beneden en ze stuiteren voor hem op voor follow-ups.
Teruggooien: ???
Richter Belmont
Richter maakt deel uit van een nieuwe golf klonen in intrappen dat begon stil in Smash 4 met personages als Lucina en Dark Pit en zijn nu 'Echo Fighters' genoemd. Deze personages zijn vergelijkbaar met wat spelers sindsdien 'klonen' hadden genoemd melee klonen geïntroduceerd, maar ook nogal niet hetzelfde. Echo's zijn opzettelijk vergelijkbare personages die vrijwel allemaal dezelfde bewegingen en animaties delen, maar met verschillende eigenschappen, timings en visuele effecten op hun bewegingen. Bij high-end spel kan dit een verschil maken, maar voor de meeste spelers is het in wezen een stapje hoger dan een alternatief kostuum.
Echo's verschillen in het algemeen ook van klonen, omdat klonen in het spel niet noodzakelijkerwijs aan elkaar gerelateerd zijn. Ganondorf en Captain Falcon zijn bijvoorbeeld klonen. Sommige echo's lijken erg op hun basiskarakter, en Richter is daar een van. Net als Lucina lijkt het erop dat de bewegingen van Richter sterk verschillen op een visuele manier die gemakkelijk te zien is in trailerbeelden, dus ik zal zijn sectie niet invullen. In feite werd ongeveer de helft van de bewegingen die ik voor Simon invulde overgenomen van een video van Richter.
chromium
Chrom is een andere Echo maar ook een unieke. Zijn moveset wordt niet rechtstreeks van een personage gekopieerd, maar lijkt gedeeltelijk te zijn gekopieerd tussen Ike's en Roy. (Roy zelf is een kloon van Marth) maar de meeste bewegingen zijn geleend van Roy zoals te zien in Smash 4 .
Een van de belangrijkste verschillen tussen de meeste van de Vuur embleem karakters is hoe je hun zwaarden moet gebruiken. Marths zwaard is het sterkst aan zijn punt, Roy's is sterker aan het handvat en Lucina is gelijkmatig krachtig over het hele mes. Gezien Chrom en Lucina's nauwe banden in het spel, en in plaats van enig stevig bewijs dat in de beelden te zien is, wed ik dat Chrom vergelijkbaar is met Lucina in dat zijn zwaard geen sweet spot zal hebben. In dat geval combineert hij de vaardigheden van Roy en Ike's kracht en snelheid tot een personage dat heel goed afgerond is, maar neigt naar de zwaardere kant van de dingen. Geeft de voorkeur aan gevechten van dichtbij en niet bijzonder technisch noch overdreven langzaam - precies in het midden.
Neutraal A: Zoals Roy binnen is Smash 4 , het is een opzwepend stukje van zijn zwaard van dichtbij.
Dashaanval: ???
ip-adres tracker software gratis te downloaden
Voorwaartse kanteling: Net als die van Roy, een naar beneden gericht zwaard van het zwaard, en een iets langere actieradius dan zijn Neutrale A.
Omlaag kantelen: ???
Omhoog kantelen: ???
Voorwaartse Smash: ???
Down Smash: ???
Smash omhoog: Een steek omhoog met een multi-hit hitbox, zoals die van Roy maar zonder het vuureffect. Stuurt tegenstanders direct omhoog.
Luchtneutraal A (nair): Zoals de meeste anderen Vuur embleem tekens, dit is een dubbele plak eerst vooraan dan achteraan in twee halve cirkels. Zeer snelle beweging.
Forward Air (redelijk): Net als die van Roy, veegde een neerwaarts zwaard voor Chrom.
Back Air (bair): ???
Omhoog Lucht (uur): ???
Down Air (dair): ???
Neutraal B: Net als Neutral B van Roy, een staande lading die een sterkere slag ontketent hoe langer je de lading vasthoudt. Het is nog niet duidelijk of je het voor onbepaalde tijd kunt vasthouden zoals Roy (op een bepaald punt schade oplopen), maar je kunt de richting waarin je kijkt tijdens het opladen veranderen (Roy kan dit ook, denk ik).
Kant B: De nieuwe Dancing Blade beweegt dat het meest Vuur embleem personages hebben gekregen wordt ook gegeven aan Chrom, die een veel snellere en mogelijk gemakkelijker uit te voeren versie van Dancing Blade lijkt te zijn die ze sindsdien hebben gehad melee : een combinatie van vijf treffers die op elk punt in de keten kan worden gewijzigd tussen een neutrale, opwaartse of neerwaartse slag met verschillende animaties voor elk.
Omlaag B: Een toonbank, net als de andere Vuur embleem karakters. Het wordt slechts heel kort weergegeven, dus ik kan niet zeggen of het unieke eigenschappen heeft ... waarschijnlijk niet ...
Omhoog B: Gelijk aan Ike's Aether-aanval, maar sneller uitgevoerd dan gezien in Smash 4 of ruzie (Ike's eigen versie van de verhuizing is mogelijk ook versneld). Belangrijk is dat Chrom zijn zwaard niet omhoog gooit aan het begin van de beweging, wat belangrijke implicaties kan hebben tijdens edge guard scenario's, zowel voor als tegen Chrom.
Gooi: ???
Pummel: ???
Omlaag gooien: Zoals andere Vuur embleem personages naar beneden gooit, grijpt Chrom vervolgens tegenstanders naar beneden, zodat ze terug stuiteren in een ondiepe hoek.
Gooi omhoog: ???
Teruggooien: ???
Donkere Samus
Dark Samus is niet een van die unieke Echo-jagers zoals Chrom, ze lijkt veel meer op Lucina of Dark Pit. Als zodanig zal ik hier niet al haar bewegingen vermelden.
Er is echter een groot waargenomen verschil: Dark Samus lijkt een traditionele dodge roll in plaats van de morph ball roll waar Samus de hele tijd mee is geplakt intrappen serie. Als dit juist is, kan dit Dark Samus voor Samus zetten omdat die langzame rol van Samus al lang een zwakte is van een personage dat al trage bewegingsopties heeft.
King K. Rool
Koning K. Rool zal er zeker een zijn om naar te kijken. Er zijn enkele zeer unieke bewegingen aan hem gegeven voor een zwaar karakter, de meeste betreffen zijn projectielen en kunnen de sleutel zijn tot hem als een echte krachtpatser langs de lijn. Maar over het algemeen lijkt hij veel uit het speelboek van King Dedede te halen met een beetje Bowser voor een goede dosis (hij kan spelers aanzuigen, heeft trage, zware projectielen, een genereus herstel, trage krachtige aanvallen, maar , zoals Bowser, is ook vrij snel).
Neutraal A: ???
Dashaanval: K. Rool's dash-aanval is een buikflop die enigszins lijkt op die van King Dedede maar iets sneller en, belangrijker, met superpantser (wat betekent dat hij niet door een andere aanval of projectiel uit de aanval kan worden geslagen, maar hij zal nog steeds schade oplopen) .
Voorwaartse kanteling: ???
Omlaag kantelen: ???
Omhoog kantelen: ???
Voorwaartse Smash: K. Rool keert terug en slaat voor hem uit met een grote bokshandschoen op zijn linkervuist. Gemiddelde snelheid, waarschijnlijk hoge terugslag.
Down Smash: ???
Smash omhoog: Mogelijk een enkele stamper voor K Rool die meerdere tegenstanders kan aarden (begraven). Slaat niet achter hem aan, dus niet effectief als een clear-out beweging zoals veel Down Smashes zijn.
Luchtneutraal A (nair): ???
Forward Air (redelijk): Een middellange trage dubbele voetschop vergelijkbaar met Bowser's bair in Smash 4 maar voor K Rool en lijkt een vergelijkbare grote hoeveelheid schade en knockback te doen.
Back Air (bair): ???
Omhoog Lucht (uur): ???
Down Air (dair): ???
Neutraal B: Vuurt een soort donderbus die een enkele grote kanonskogel afvuurt. Het is dan mogelijk om het pistool lucht te laten aanzuigen, maar het is niet duidelijk of de kanonskogel altijd op deze manier naar het pistool terugkeert of niet. Als een personage het pistool in de weg zit terwijl het lucht aanzuigt, wordt het personage naar boven gezogen en afgeschoten onder een opwaartse hoek die veel schade en terugslag veroorzaakt aan andere spelers in de weg. Het is mogelijk dat andere items en karakterprojectielen op deze manier worden aangezogen en teruggeschoten.
Omlaag B: K. Rool neemt een brede houding aan en zijn vergulde maag gloeit groen terwijl de toonbank actief is (mogelijk alleen voor hem). De kracht van de teller (of deze nu 1: 1 of multiplicatief is) is nog niet bekend.
Kant B: K. Rool gooit zijn kroon voor zich uit, die vervolgens langzaam terugschiet en tegenstanders op en neer slaat en vervolgens potentieel op en in de richting van K. Rool als ze worden geraakt door de terugslag.
Het lijkt er ook op dat als de kroon eenmaal is gegooid, deze kan worden opgepakt (waarschijnlijk in de lucht) en als een item kan worden gegooid door een speler en dat deze terug moet naar K. Rool voordat hij de zet weer kan gebruiken op dezelfde manier als hoe Diddy Kong slechts één banaan tegelijkertijd kan hebben of ROB slechts één top kan hebben. De kroon dooft waarschijnlijk en verschijnt terug op zijn hoofd als hij lang genoeg met rust wordt gelaten. Het is nog niet duidelijk of K. Rool de kroon zelf kan verstoren, waardoor hij het als een item in elke richting kan gooien, maar als dat zo is, zou dat het nut van deze beweging aanzienlijk verbeteren en hem mogelijk het beste projectiel van alle zwaargewichten.
Omhoog B: K. Rool gebruikt een kleine helikopterrugzak om langzaam te stijgen met waarschijnlijk een goede mate van horizontale beweging. Dit herstel lijkt geen enkele aanval te zijn.
Gooi: ???
Pummel: ???
Omlaag gooien: ???
Gooi omhoog: K. Rool grijpt de tegenstander en springt hoog in de lucht (zoals Kirby's, Meta Knight's en Charizard's Up Throws), en landt vervolgens met een vicieuze terugbrekeranimatie die de tegenstander opwaarts stuurt, maar mogelijk niet erg ver. Misschien geen dodelijke worp.
Teruggooien: ???
___________________
hoe je een lijst in java declareert
Dus dat is het! Bedankt voor het lezen en veel plezier.