galak z the void is cold
Ik keek in de leegte, maar het keek niet achterom
vragen en antwoorden voor desktopondersteuningsinterviews voor pdf op niveau L2
(Spoilers voor het einde van Galak-Z hieronder.)
De conclusie van Galak-Z De originele verhaalmodus van vier seizoenen eindigt op een onheilspellende toon. A-Tak en zijn bemanningsleden in de Axelios hebben gevochten en geschraapt en bloedden hun weg door de helft van de melkweg en het lijkt erop dat ze eindelijk vrij zijn. Maar de baron van de keizerlijke vloot gaat op de communicator af. Hij onthult zelfvoldaan, op een klassieke schurkachtige manier, dat alles wat ze hebben bereikt, de zekere ondergang is van hun thuisplaneet, de aarde. Onbewust deed A-Tak het vuile werk voor het rijk, waarbij hij de competitie uitschakelde, de eerder verborgen coördinaten van de aarde lekte en het allemaal op een zilveren schaal serveerde. Speelde als een verdomde viool.
Met de eigen vloot van de aarde in duigen, en geen manier om het huis te waarschuwen voor de naderende armada die hun kant op komt, leek het erop dat de moedige bemanning van de Axelios een oorlog met één schip zou moeten voeren tegen een heel leger. Het was een spannende cliffhanger om mee te eindigen, een knipoog naar de klassieke anime die 17-Bit Studios inspireerde, en een die hij beloofde aan te pakken in een laatste update van het vijfde seizoen na de release.
Fans hebben de afgelopen acht maanden naar het bericht 'Binnenkort' op het seizoenskeuzescherm gekeken. Geduldig wachtend op de kans om de keizerlijke vloot en de baron over te nemen. Om eindelijk het verhaal van A-Tak voor eens en voor altijd te beëindigen.
Dus wie is er in plaats daarvan klaar voor een eindeloze score-aanval modus?
Er is geen weg omheen: Galak-Z 's De leegte update is een beetje een ontwijking. Gepositioneerd als een vervanging voor een goed laatste seizoen op basis van feedback van spelers, De leegte is een eindeloze uitdagingsmodus, en niet de spelers van het vijfde seizoen verwachtten. Het is losjes verbonden met het verhaal met een intro die, misschien misleidend, plezier maakt bij de overstuur verwachtingen en een sliders -reeks van parallelle dimensionale kloven (de titulaire leegte) om te vechten en onvermijdelijk in te sterven.
Het doel is om de genoemde dood zo glorieus mogelijk te maken. Versla vijanden, schep schroot op en blijf zo lang mogelijk in leven om een hoge score te behalen op de ranglijsten. Hoewel ik geen twijfel heb, is er een deel van de Galak-Z fanbase die om dit soort modus roept, het is moeilijk te geloven dat iemand dit meer wilde dan de juiste conclusie die fans hadden beloofd voordat ze de game zouden lanceren.
Wat hier is, is tenminste verdomd solide. Ja, De leegte is een score-chase-modus die waarschijnlijk bij de lancering had moeten worden opgenomen en zeker nooit als vervanging voor de finale had moeten worden uitgebracht, maar het is een goede score-chase. Galak-Z De hectische, unieke op schepen / mech gebaseerde gevechten zijn nog steeds een genot om aan te gaan en dit is een goede manier om er op verzoek gewoon diep in te knijpen.
Een fatsoenlijke score instellen kan moeilijker te bereiken zijn dan je zou denken. De leegte is een genadeloze zone van dood en chaos die geen interesse heeft in kinderhandschoenen of de klappen trekt, in plaats daarvan spelers onmiddellijk in het diepe te gooien. Als je al een tijdje niet hebt gespeeld, is het misschien verstandig om wat inhoud in de vroege verhaalmodus op te frissen voordat je binnenstapt.
waarvoor wordt java vandaag gebruikt
Spelers beginnen met een licht opgewaardeerd schip en worden na het andere in een gevechts-bijtend gevechtsscenario gedumpt. Het is een echte test van alle vaardigheden die je tijdens het hoofdspel leert. Galak-Z is altijd een roguelike geweest met gerandomiseerde kaarten en vijandelijke spawns, maar De leegte brengt het naar een geheel nieuw niveau. De hele emmer met vijandelijke typen, vallen en gevaren wordt omgedraaid, waardoor alles in de schoot van de speler terechtkomt. Zware Hammerhead oorlogsschepen meteen uit de vleermuis? Zeker. Een smal steegje aan weerszijden met exploderende bussen? Veel plezier. Super mechs ondersteund door behendige vechters patrouilleren gevaarlijk dicht bij een koppeling van bugs? Waarom niet? Verwacht elk type vijand en val in de meest 'screw you' configuraties mogelijk te zien.
Het is niet allemaal slecht nieuws. Zelfs in genadeloos zwart van parallelle universums zijn er nog steeds upgrades en power-ups te vinden. Ervan uitgaande dat je tot het einde van het gerandomiseerde niveau overleeft, kun je je zwaarbrachte berging net als de normale game aan nieuwe wapens en upgrades besteden (of, als je zoals ik bent, je berging verspillen aan reparaties om te proberen jezelf een paar extra seconden van levensduur in de volgende zone).
De leegte zelf is een wervelende en verwarrende traan in de ruimte die opzettelijk desoriënterend is. Het is vreemd claustrofobisch, met kleine buitengebieden begrensd door ruimtewanden die je schilden onmiddellijk laten vallen als je toevallig tegen één aan glijdt en smalle door elkaar gegooide wrakken recht uit Space Hulk om anders te navigeren. Het hele ding draait altijd langzaam rond, wat bijdraagt aan de desoriëntatie en onrust. Esthetisch is het geweldig. Als een gameplay-ervaring, is het een beetje veel bovenop alle andere gevaren en smerigheid.
Naast de leaderboards bevat de update ook de typische Daily Challenge-structuur die je misschien kent van andere roguelikes zoals Nucleaire troon en De binding van Isaac . In deze modus heeft elke speler één kans om een zo hoog mogelijke score in te stellen met een identieke uitrusting en kaart. Nogmaals, ik weet zeker dat er een publiek is dat gewoon zin heeft in een uitdaging zoals deze, maar ik vind het moeilijk om me voor te stellen dat de typische speler zich daar te druk over maakt.
PS4-spelers zullen blij zijn om eindelijk de moeilijkheidsgraad Arcade-modus te ontvangen waar pc-spelers al maanden van genieten. De Arcademodus voegt controlepunten toe aan het begin van elk niveau, waardoor de steek van de vorige permadeath-installatie aanzienlijk werd weggenomen, die alleen controlepunten aanbood aan het begin van de verschillende seizoenen. Gezien de tijdsinvestering die een typisch seizoen vereist, wordt dit zeker verwelkomd door spelers die geen hele avonden door de afvoer willen spoelen dankzij één mis-play.
hoe open ik een json-bestand
Als De leegte update kwam uit als een toevoeging aan een vijfde seizoen of als een tijdelijke holdover om 17-bit meer tijd te geven om aan het laatste hoofdstuk te werken, het zou geweldig zijn. Een leuke kleine gratis modus patchen in enkele van de functies die je in andere roguelike-games kunt vinden.
Als een 'vervanger' ervan, voelt het echter alsof de derde zwarte koning het dek instapte van een steegje van drie-kaart Monte. Je hebt fleeced, weet je, en de dealer glimlacht erom alsof hij je buddy niet helpt.
Ik moet me voorstellen dat zakelijke redenen ervoor zorgden dat 17-Bit de game niet goed afmaakte (en ja, het voelt niet af) en ik weet zeker dat de ontwikkelaars de situatie ook niet leuk vinden. Maar geen enkele hoeveelheid klikken samen en zeggen 'op basis van feedback van spelers, op basis van feedback van spelers, op basis van ...' zal het waar maken. Galak-Z is een geweldige game, en De leegte op zichzelf is vrij cool, maar dit is een saaie manier om het boek erop te sluiten.
De belofte die 17-bit is gemaakt bij de lancering is nietig.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)