review rage
Het is alweer een tijd geleden dat id Software een gloednieuwe hatchling op de wereld heeft uitgebracht. DOOM en beven hebben het door de jaren heen relevant gehouden, maar er is een nieuwe vierletterige naam op de kaarten, en die naam is WOEDE .
Het is sinds vier jaar geleden WOEDE eerst opgestaan als een id Tech 5 tech demo, en de verwachtingen voor de game zijn zeker hoog geweest. In advertenties is id niet verlegen geweest om ons te herinneren aan zijn first-person shooter-erfgoed, maar dit is het wel niet de jaren 90 niet meer en de concurrentie is nog nooit zo groot geweest.
WOEDE heeft veel waar te maken en veel beloftes waar te maken.
qa manager interviewvragen antwoorden pdf
WOEDE (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: id Software
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 4 oktober 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Het zou heel moeilijk zijn om te bespreken WOEDE zonder beide te vermelden Fallout en Borderlands - vergelijkingen die gemakkelijk te rechtvaardigen zijn, omdat id Software vrolijk van beide is gestolen. Stel in een post-apocalyptische wereld waar cryogeen bevroren mensen tevoorschijn komen uit 'Arks' om een woestenij te vinden geregeerd door bandieten en mutanten, alles over WOEDE voelt vertrouwd aan.
Borderlands 'visuele stijl - inclusief gedurfde, cartoonachtige contouren - en Fallout algemeen uitgangspunt worden gemengd met een BioShock -geïnspireerd lootsysteem om een game te maken die eruit ziet en aanvoelt als iets waar we de afgelopen jaren iets teveel van hebben gezien. De game ziet er gedateerd uit, wat vreemd is, gezien het een van de meest grafisch prachtige games op de markt is.
Hoewel de kunststijl passé aanvoelt, doet de technologie die het tot leven brengt absoluut niet. Van bijzonder belang zijn de animaties, die gemakkelijk de meest levendige zijn die ik heb gezien. Vooral de bewegingen van vijanden zijn verbluffend en ik was het meest onder de indruk van hoe gevarieerd hun gedrag kan zijn. Zelfs de eenvoudige mutant heeft een breed scala aan acties - ze rollen om vuur te voorkomen, grijpen aan het plafond, houden zichzelf hoog in deuren zoals spinnen en springen om grote afstanden te sluiten. Verschillende stammen van bandieten hebben uniek gedrag om op te starten, waarbij Ghost-clanleden wild stormen en langs muren rennen, of de meer pragmatische Gehulde zich terugtrekken wanneer ze zwaar vuur nemen en elkaars ontsnapping bedekken.
WOEDE splitst zich in first-person combat en third-person voertuigen. Met een nogal formuleuze structuur bestaat de algemene vooruitgang erin de stad in te gaan, een missie aan te nemen, naar een 'kerkergebied' te rijden en veel dingen te doden. Dit patroon herhaalt zich van begin tot eind, in een wereld die er vrij open uitziet maar vaak schokkend klein en beperkt is. Er zijn enorme afgronden, open bergen en brede velden, maar ze zijn ontoegankelijk en bestaan alleen als etalage. De game heeft een lineariteit die haaks staat op het open uiterlijk van de wereld. Dit is een probleem dat alleen maar groter wordt als je je realiseert hoe verstoken van verkenning die wereld echt is - er is een klein stadsgebied voor elke helft van het spel, en de kerkerlocaties zitten aan het einde van een magere selectie van eenvoudige paden. Je vraagt je af waarom de illusie van een open wereld werd gecreëerd - ik ben helemaal voor lineaire ervaringen, maar niet als ze doen alsof ze iets zijn dat ze niet zijn, en de visie bieden van iets dat veel groter is dan het is.
Van A naar B komen is een prettige aangelegenheid, aangezien voertuigen gemakkelijk te hanteren zijn met strakke, precieze bedieningselementen. Spelers kunnen deelnemen aan races in elke stad, waarbij ze tokens verdienen die kunnen worden besteed aan upgrades zoals verhoogde boostkracht en extra wapens. Deze upgrades zijn essentieel omdat de Wasteland steeds meer wordt bevolkt door vijandelijke voertuigen die met dodelijke precisie kogels en raketten spuwen. Het verzamelen en upgraden van voertuigen is een cool onderdeel van WOEDE , maar de algehele selectie van machines en bijbehorende verbeteringen is niet helemaal diep genoeg om lang aantrekkelijk te blijven.
De gevechtssecties zullen id-fans een beetje bekender voelen, vooral degenen die van de sfeer genoten DOOM 3 . Zoals het vervolg van de horror-shooter, WOEDE Het gevecht draait helemaal om het opzetten van een reeks gangen, opgedeeld in kamers vol met vijanden. Tegenstanders zijn opmerkelijk agressief en vrij moeilijk te raken dankzij hun liefde voor haasten, bukken, weven en dekking zoeken (om nog maar te zwijgen over het feit dat richthulp vreselijk of onbestaand is op consoles.) Er is een mooie verscheidenheid aan wapens, variërend van het bescheiden pistool en aanvalsgeweer tot heerlijkere armen, zoals een kruisboog die geestcontrolerende pijlen kan afvuren. Elk wapen heeft meerdere soorten munitie en kan extra hulpstukken worden gekocht in winkels in de stad. Als je sterft, kun je weer opstaan door deel te nemen aan een klein QTE-achtig minigame. Deze 'defib'-optie moet echter worden opgeladen, zodat spelers niet gewoon voor onbepaalde tijd kunnen opstaan.
beste projectbeheer-app voor iPhone
Afgezien van het feit dat grillige vijanden frustrerend moeilijk te raken zijn, WOEDE brengt de actie op een grote manier. Gevechtsreeksen zijn snel en intens met vijanden die variëren van woest agressief tot verstandig tactisch. Naarmate het spel vordert, worden er meer gemene facties aangetroffen, elk met hun eigen unieke wapens, strategieën en omgevingen, van de wilde Jackal-clan tot de hightech, militante autoriteit. Er is een echt gevoel van leven in elk gevecht, waarbij tegenstanders met elkaar communiceren over hun gevechtsstatus en commentaar geven op de bewegingen van de speler. Soms worden de rook en spiegels van deze gevechtsdialoog zichtbaar wanneer vijanden die je niet kunnen zien, dat zijn nog steeds hun vrienden vertellen wat je hebt gedaan, maar de illusie van slimme, oplettende oppositie wordt over het algemeen effectief gehandhaafd.
Helpen in de strijd is een reeks gadgets die kunnen worden gebouwd met behulp van puin uit de omgeving en bijbehorende schema's. Deze variëren van de onschatbare Wingstick - een boemerang met dodelijke schoepen - tot op afstand bestuurbare bomauto's, schildwachtkoepels en spider-achtige robots die fungeren als autonome bondgenoten. Vanwege het enorme, overzichtelijke menusysteem kan het moeilijk te vinden of zelfs zijn onthouden de gadgets die worden aangeboden, maar ze zijn allemaal ongelooflijk nuttig zodra je je herinnert dat ze bestaan.
Over het menusysteem gesproken, het had zeker wat werk kunnen gebruiken. Onnodige visuele effecten bij het schakelen tussen tabbladen zorgen ervoor dat menunavigatie traag en ongemakkelijk aanvoelt, en items worden samengevoegd met monochrome afbeeldingen die elk weergeven. Met slechts vier wapens en vier gadgets die in een snel te selecteren slot kunnen worden opgeslagen, is het menu vaak nodig en het is lastig om te gebruiken.
WOEDE gooit een paar extra afleidingen in de mix, gewoon om het wat pittiger te maken. Zoals opgemerkt, heeft elke stad een verzameling voertuigraces, en er is ook een jobbord met intermitterende deelmissies. Er zijn ook minispellen, zoals een bordspel waarin je dobbelstenen 'rolt' om mutanten neer te schieten voordat ze je avatar doden, een uitdaging om je vingers te prikken en een vechtkaartspel genaamd RAGE Frenzy . Het kaartspel is mijn persoonlijke favoriet, met behulp van verzamelaarskaarten in de spelwereld om AI-tegenstanders te bestrijden in een eenvoudig maar bevredigend kansspel. Ik had graag gehad RAGE Frenzy worden uitgebreid, omdat het willekeurige element van verzamelen is gedood ten gunste van vooraf bepaalde kaarten die op vooraf bepaalde locaties zijn verborgen, en er slechts twee mensen in het hele spel zijn die spelen.
Het probleem met RAGE Frenzy is echter het ultieme probleem van WOEDE als geheel - het zit vol met geweldige ideeën en het is echt leuk om te spelen, maar elk idee haalt zijn potentieel niet. Het zou oneerlijk zijn om zo'n gepolijst en plezierig spel te noemen onafgewerkt , maar het feit dat elk opgenomen element verdere uitbreiding nodig had, suggereert op zijn minst een ervaring die als onvolledig moet worden beschouwd.
Er zijn wapenupgrades, maar slechts een handvol daarvan. U kunt uw voertuigen verbeteren, maar er is een klein aantal auto-onderdelen in de aanbieding. Je kunt alleen nieuw pantser uitrusten ... een keer tijdens het hele spel. Er moeten gadgets worden gebouwd, maar geen diepgang voor het crafting-systeem. Er is de plaag van een open wereld, maar het is helemaal niet open. Er zijn hints van rollenspelelementen, maar geen haalbare nieuwe vaardigheden of statistieken. Er is een inbaar kaartspel zonder het plezier van verzamelen en slechts twee mensen om ermee te spelen. Er zijn winkels, maar je kunt alle nieuwe schema's en pantserupgrades kopen bij je eerste bezoek en je hoeft alleen maar terug te keren voor munitie of ingrediënten. Er zijn steden, maar slechts twee, met dezelfde minispellen, en ze zijn klein. WOEDE is een spel dat veel dingen belooft, maar slechts een fractie van elk levert. Een enorm onderhoudend fractie, ik moet toevoegen, maar het laat iemand pijn doen om meer en me voor te stellen wat er had kunnen gebeuren als de ervaring niet zo koud was ingekort.
beste gratis software voor gegevensherstel windows 10
Dit is een gevoel dat door de multiplayer wordt gedragen, wat grappig maar oppervlakkig is. WOEDE De competitieve online modus is afkomstig van de verschillende gevechtssecties in de campagne en voelt als een mengeling van Twisted Metal en Mario Kart . Elk spel kan echter slechts vier spelers op kaarten bevatten die veel te groot zijn voor zo'n klein aantal. Hierdoor voelen wedstrijden beperkt aan en bestaan ze vaak uit drie spelers die schieten op de achterkant van degene die vooraan staat, waarna een andere speler van plaats wisselt. Op het moment van schrijven lijkt matchmaking ook niet te werken. Bethesda had wedstrijden gepland voor reviewers, maar niemand kon ze vinden. Er zijn nog steeds meerdere recensenten die proberen een spel te spelen, maar WOEDE tot nu toe zelfs niet poging om lobby's te vinden, waardoor elke speler in plaats daarvan een eigen moet beginnen. Ik mocht het uiteindelijk proberen door een privéwedstrijd te starten en iemand anders uit te nodigen.
Er is een coöpmodus die locaties uit de campagne opnieuw bezoekt en twee spelers een reeks doelstellingen geeft om tegen zeer uitdagende kansen te voltooien. Deze 'Legend'-fasen hebben een scoresysteem voor wat passieve competitie en proberen extra leven in te blazen WOEDE 's verhaal door elk stadium rond een achtergrondverhaal een thema te geven. Uiteindelijk voelen deze korte kleine levels echter oppervlakkig aan en moedigt het scoresysteem een meer hectische speelstijl aan die in tegenspraak is met de noodzaak voor spelers om hun tijd te nemen en samen te werken. Alles bij elkaar genomen is de multiplayer gewoon niet de moeite waard om die derde 360-disc in de machine te plaatsen, en het zou voor id Software veel beter zijn geweest om deze volledig te verwijderen en te werken aan een volledig uitgewerkte solomodus.
Gedurende de tien uur dat het duurt, WOEDE heeft veel eerlijke, eenvoudige, grappige acties aangeboden. Men kan het echter niet helpen, maar het gevoel hebben dat dit niet meer is dan een proloog, iets wat software samenstelt om het potentieel van een franchise te laten zien, in plaats van realiseren het potentieel van een spel. Terwijl je de wereld rond rent en korte introducties krijgt met hoofdpersonen, lijkt het alsof je op een snelle sightseeingtour door bent WOEDE' s universum in plaats van een kamp op te zetten voor een langer verblijf. Alles WOEDE doet, het doet het goed, maar het doet gewoon niets afdoende. Dit wordt gehamerd door het gehaaste einde met een absoluut klasseloze cliffhanger.
WOEDE is fast food, het soort fastfood dat er op het menu veel bevredigender uitziet dan ooit geserveerd. Het is zeker lekker, maar je zult bijna verhongeren zodra je klaar bent. In geen geval is dat zo WOEDE niet de moeite waard - het ziet er prachtig uit, het gevecht op beide wielen en voet is leuk, en er is een enorm gevoel van sfeer dat het verdient om te worden ervaren. Echter, WOEDE De kwaliteit maakt het gebrek aan ambitie alleen pijnlijker op de lange termijn, omdat het gemakkelijk beter had kunnen zijn dan het is. Het is absoluut een goede game, en een die id-fans leuk zullen vinden ... verwacht niet dat het de helft doet van hoe het eruit ziet kan Doen.