review quadrilateral cowboy
aka Rhombus the Kid
Nou, het is eindelijk zover.
Na het spelen van de korte-maar-verbazingwekkende Zwaartekracht bot en Dertig vluchten van liefhebben , het derde spel is gearriveerd. Maar laat je niet misleiden - Vierzijdige cowboy staat alleen in wat het bereikt. Niet alleen staat het los van de andere twee games, maar het staat op zichzelf van vrijwel alles in de industrie.
Vierzijdige cowboy (PC)
Ontwikkelaar: Blendo Games
Uitgever: Blendo Games
Adviesprijs: $ 19,99 (standaardeditie), $ 29,99 (deluxe editie)
Uitgebracht: 25 juli 2016
Terwijl Vierzijdige cowboy lijkt erg op Zwaartekracht bot en Dertig vluchten van liefhebben in veel opzichten verschilt het misschien in het grootste aspect: gameplay. De vorige twee spellen waren uitsluitend verhaalgedreven zaken met weinig keuzevrijheid van de speler; ze gingen meer over beknopte verhalen. Vierzijdige cowboy heeft diezelfde charme en maakt gebruik van veel van dezelfde apparaten voor het vertellen van verhalen die in het verleden zo goed voor Blendo Games hebben gewerkt, maar is nog steeds het grootste verschil met die stijl.
Dit is ook een veel langere aangelegenheid, aangezien de eerste set missies waarschijnlijk de meeste mensen langer zal duren dan de speeltijd van Zwaartekracht bot en Dertig vluchten gecombineerd. Mijn totale speeltijd duurde iets meer dan vier uur, wat voor elke speler enigszins kan variëren, afhankelijk van hoe efficiënt ze zijn. De niveaus zelf zijn vaak vrij kort, idealiter op zijn minst, en worden nogal lineair opgelost. Vroege niveaus leren de speler over bepaalde mechanica, terwijl de eindniveaus groter zijn en samen een verscheidenheid aan vaardigheden gebruiken.
Ik zou willen dat er meer van deze grotere, meer diverse missies waren. Ze zijn absoluut de beste ervaringen die Vierzijdige cowboy te bieden heeft, omdat ze de missie echt het gevoel geven dat het een overval is. De laatste missies zijn geweldige vaardigheidstests, maar het voelt gewoon alsof er zoveel meer ruimte is voor experimenten. Dat gezegd hebbende, er is een verhaal te vertellen en de missies zijn gestructureerd rond dat verhaal. Daar is mod ondersteuning ook, dus hopelijk zullen gebruikers in de toekomst met hun eigen ideeën komen.
Als je de afgelopen twee games hebt gespeeld, weet je wat je kunt verwachten met het vertellen van verhalen Vierzijdige cowboy . En nee, je hoeft niet te spelen Zwaartekracht bot of Dertig vluchten van liefhebben om hiervan te genieten (hoewel je dat helemaal zou moeten). Er is geen gesproken dialoog of filmpjes die je in een traditioneel verhaal zou kunnen zien. Veel informatie wordt verzameld uit de omgeving: de kranten lezen die rondslingeren, foto's bekijken en observeren wat karakters doen.
Wat het verhaal zelf betreft, het is absoluut geweldig. Vertrouw me als ik zeg dat sommige van de 'momenten' erin zijn Vierzijdige cowboy zijn gek, verrassend, hartverscheurend of zelfs al het bovenstaande. Op een of andere manier blijft Blendo Games deze grote momenten beheren en gebruikt ze zo weinig. Dit is een product van iemand die echt begrijpt hoe informatie moet worden overgedragen in een videogame. Gelukkig vertaalt dit zich ook in gemakkelijk te begrijpen mechanica.
hoe testcases in Excel-sheet te schrijven
Gameplay bestaat uit het typen van coderegels in een draagbare virtuele computer. Maak je geen zorgen over het feit dat je nog nooit iets hebt gecodeerd, want je wordt voorzichtig in elke monteur gebracht. Bovendien geeft het typen van 'help' op elk moment een lijst met opdrachten. Elke keer dat een nieuw apparaat in het arsenaal van de speler wordt geïntroduceerd, is er een mogelijkheid om ermee te experimenteren in een stressvrije omgeving die naar eigen inzicht kan worden beëindigd. Over het algemeen doet de game meesterlijk werk van het nemen van mechanica die erg stom lijkt te zijn en deze voor iedereen toegankelijk te maken. Zelfs als het te moeilijk is, is er een 'Tourist-modus' waar het onmogelijk is om te falen en alle deuren open zijn.
Missiedoelstellingen zijn over het algemeen dat spelers een gebied infiltreren, een actie uitvoeren (zoals het stelen van documenten of een kluis) en vervolgens ontsnappen. Natuurlijk zijn deuren echter vergrendeld, beveiligingscamera's ingeschakeld, moeten knoppen worden ingedrukt en staan tal van andere gevaren in de weg. Dat is waar de codering in het spel komt. Bepaalde entiteiten hebben een specifieke naam, zoals 'door3' of 'camera2' die spelers kunnen zien terwijl ze ernaar kijken. Als u de naam op de computer typt, wordt een lijst met opdrachten weergegeven. Vanaf daar is het aan de speler om te beslissen wat het beste werkt.
Veel objecten hebben zeer eenvoudige commando's zoals 'open (x)' of 'off (x)', waarbij x de hoeveelheid tijd is, in seconden, om het commando uit te voeren. Als die deur open moet zijn, typen spelers 'door3.open (3)', voeren ze het commando uit en gaan ze door de nu geopende deur. Aan veel objecten zijn alarmen verbonden die klinken als de x-waarde groter is dan drie, wat het later een beetje lastig begint te maken.
Codering is echter niet de enige oplossing. Naarmate de speler nieuwe apparatuur verwerft, schuift de focus weg van het simpelweg invoeren van opdrachten en leunt hij meer naar het gebruik van de verschillende beschikbare hulpmiddelen. Het lijkt allemaal voor de hand liggend in de vroege stadia, maar zodra niveaus beginnen te openen, valt het aan de speler om zijn noggin echt te gebruiken. De typterminal is nog steeds de kern van de gameplay, maar Vierzijdige cowboy duurt niet lang om weg te gaan van simpelweg dingen uit- en aanzetten, open of gesloten. Het is echter het beste als je die dingen zelf ervaart.
De structuur van missies verandert nooit echt; spelers zullen altijd op plaatsen komen waar ze niet zouden moeten zijn en iets nemen dat niet van hen is. Maar dat betekent niet dat dingen oud worden. Terugkijkend zou ik zeggen dat er drie handelingen zijn. De eerste gaat helemaal over leren. Spelers leren de basis en hoe ze de nieuwe tools kunnen gebruiken die ontgrendeld worden naarmate ze vorderen. De tweede act gaat helemaal over teamwerk, maar meer zeggen zou teveel weggeven. Dit was waarschijnlijk mijn favoriete reeks missies, wat jammer is omdat het ook de kortst mogelijke duur is. De derde act neemt beide eerdere acts en maakt er een zoete, heerlijke gumbo van.
Vierzijdige cowboy gebruikt dezelfde visuele stijl en game-engine (de Doom 3 motor) als eerdere titels van Blendo, in voor- en tegenspoed. Ik ben dol op de domkopmensen en de algehele visuele stijl die wordt gebruikt, maar man als er niet genoeg bugs zijn om tegenaan te lopen. Gelukkig ben ik nog nooit een bug tegengekomen die me deed crashen of de voortgang verloor, hoewel ik weet dat anderen dat wel hebben gedaan. De motor heeft absoluut een algehele grap die niet kan worden genegeerd. Omdat er deze keer veel meer geëxperimenteerd wordt, zullen spelers ongetwijfeld bugs of onbedoelde grafische problemen tegenkomen.
Dat gezegd hebbende, bijna alles is nog steeds erg verfijnd. De muziekkeuzes zijn mooi en passen perfect bij de thema's van het spel. De setstukken zijn gewoon geweldig. Alle monteurs werken perfect en passen ongelooflijk goed bij elkaar. Het probleem is dat wanneer iets technisch fout gaat, het veel belangrijker voelt, in tegenstelling tot al het andere.
beste spionage-apps voor mobiele telefoons voor Android
Er zijn geen andere games zoals Vierzijdige cowboy en dat zal waarschijnlijk zo blijven. Het is een unieke mix van informatica, puzzels en prachtige verhalen die alleen van Blendo Games konden komen. De motor is een beetje slechter voor slijtage en ik wou absoluut dat er meer te spelen was, maar verdomd als dit niet een van de coolste spellen is die er zijn. Bovendien is er mod-ondersteuning ingebouwd, dus wie weet wat de toekomst in petto heeft voor deze titel. Leuk vinden Zwaartekracht bot en Dertig vluchten van liefhebben daarvoor was dit een spel dat niet gemist mag worden door fans van het medium.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)