review pyre
Zoek vrijheid in de vlam
Avontuurlijke verhalen besprenkeld met apocalyptische hoop, gehuld in prachtige kunst en muziek met een innovatief gameplay-element ... een recept waar Supergiant Games bekend om staat om te koken, en de derde game Brandstapel is geen uitzondering.
Begrijp me niet verkeerd, dit is fantastisch; het in elkaar rijgen van een mystiek land en vriendschappen, intrigerende karakters van onzekere lotsbestemmingen en verraad is zeker een welkome zegen in onze tijd. Brandstapel levert dit samen met zijn innovatieve gameplay-ideeën verder dan sommigen zich comfortabel voelen, maar dat anderen met open armen zullen verwelkomen.
Brandstapel (PS4 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Supergiant Games
Uitgeverij: Supergiant Games
Uitgebracht: 25 juli 2017
Adviesprijs: $ 19,99
gratis pop-upblokkering voor Google Chrome
In Brandstapel je speelt een naamloze banneling verbannen naar de Downside, een verlaten en gevaarlijk land bewoond door anderen die op een gegeven moment het Gemenebest hebben getart, het rijk dat bijna iedereen thuis noemt. Een bende ballingen redt je uit de deur van de dood, en snel nadat ze zich realiseren dat je een lezer bent (een activiteit die door het Gemenebest wordt verboden), nemen ze je mee in hun plannen om vrijheid te vinden van het nadeel.
Zoals je leert door het lezen van een mystiek boek dat eenvoudigweg het Boek wordt genoemd, omvat het verkrijgen van vrijheid een ritualistische reeks riten uitgevoerd door de verschillende facties die de Downside bewonen. Rites worden op arena-achtige wijze uitgevoerd, waarbij drie spelers in elk team samenwerken om een hemelbol (de bal) in de Pyre van het andere team (doel) te brengen. Het is in wezen magisch basketbal, en als de lezer orkestreer (d.w.z. speel als) je drie teamleden om triomfantelijk te worden in de Rite. De factie die het meest succesvol is in de Rites heeft de kans om een van hun leden aan te bieden om hun status in het Gemenebest te herwinnen, in wezen hun vrijheid te verwerven.
Bij het spelen van de Rites heeft elk teamlid zijn eigen unieke vaardigheid, samen met verschillende statistische toewijzingen: Hope (hoeveelheid tijd die nodig is om te respawnen), Glory (hoeveelheid schade aan een brandstapel), Presence (grootte van aura) en Quickness (... duh). Spelers mogen ook één Talisman gebruiken, die vaardigheden of statistieken kan verhogen en die tijdens het spel ook kan worden opgewaardeerd. Elke speler heeft verschillende vaardigheden; sommigen kunnen springen of vliegen, terwijl anderen minions of schilden kunnen spawnen. Aura's omringen elke speler, die hem bij aanraking door een tegenliggend teamlid voor een bepaalde tijd uit de arena verbant. Naarmate de Rites moeilijker worden, wordt het heel interessant om je begrip van verschillende strategieën en speelstijlen te verdiepen. Titanen kunnen ook vóór elke Rite worden ingeroepen, waardoor de moeilijkheid toeneemt in ruil voor hogere ervaring.
hoe sleutelbestand in Windows te openen
Buiten de Rites vindt gameplay plaats in Oregon Trail -stijl mode via het doorkruisen van het land, het verzamelen van middelen, winkelen, maar vooral het leren kennen van je mede-ballingen. De Blackwagon, uw mobiele verblijfplaats, is waar de meeste actie gebeurt en waar u allerlei snuisterijen en artefacten van uw reizen verzamelt. Naast het op magische wijze huisvesten van je kameraden, fungeert de Blackwagon als je thuisbasis waar je naar de items en profielen van je teamleden kunt kijken, de muziek kunt veranderen en andere leuke interactieve dingen kunt doen. Van tijd tot tijd kunt u ook worden opgeroepen door de Beyonder Crystal, waarmee u tegen nepteams kunt oefenen of individuele proeven kunt doorlopen om items te verzamelen.
Brandstapel is in eerste instantie een redelijk lineair spel waarbij de Rites achtereenvolgens plaatsvinden, maar ongeveer een derde van de weg ertussen opent zich voor een beetje meer keuze tussen wie je vecht en welke plots je vordert. Het blijkt dat veel van je kameraden onopgeloste problemen hebben, en het voltooien van de Rites in een bepaalde volgorde lijkt sommige van deze te verplaatsen, zelfs als je verliest. Het mooie aan Brandstapel is er geen spel voorbij - je kunt continu slagen of falen en de plot zal dienovereenkomstig doorgaan.
Als een kleine pauze van de Rites, kom je tijdens het reizen over het land vaak keuzes tegen op je pad die van invloed zijn op welke bonussen of middelen je verdient. Je hebt bijvoorbeeld de mogelijkheid om van tijd tot tijd deel te nemen aan Vocations, waar je ervoor kunt kiezen om je teamleden individueel te trainen om individuele verlichting (XP) te krijgen, middelen te verzamelen om te verkopen of lees het boek om de teamstatistieken te verbeteren. Soms ziet een van je kameraden een kans voor bonussen of items om je te helpen op je reis. Er is hier geen goed of fout, wat een ontspannen onderbreking is van de druk van de Riten.
char naar int in c ++
Met uitzondering van de stem die optreedt als verteller en omroeper voor de Rites, Brandstapel richt zich op tekstgebaseerde verhalen. Je bent voor het grootste deel een stille agent in het verhaal, maar er zijn een paar momenten waarop er een kans is om te reageren of een mening te geven, die de statistieken van de verschillende personages kan beïnvloeden, maar niet veel anders. Een van de meest unieke functies in het dialoogvenster is een referentiewoordenboek in de game waar u met de muis over een naam, plaats of belangrijk item kunt gaan en het zal de definitie en betekenis voor u markeren, zodat u de context niet verliest. Het boek is ook een uitstekend referentiepunt voor verhalen, waarin veel van de geschiedenis en geschiedenis van de wereld worden beschreven terwijl je nieuwe wegen ontdekt.
The Downside zelf is, ondanks zijn naam, als een helder en kleurrijk death metal verhalenboek dat zich afspeelt in een fantasiewereld van moeraswezens, boommensen, harpy's en andere fantastische mensen. Het interieur van de Blackwagon bevat prachtige, met de hand geschilderde interactieve omgevingen waar je op verschillende dingen kunt klikken en een reactie kunt krijgen - bijvoorbeeld kaarsen uitblazen of een vreemd wezen opwekken, of verschillende snuisterijen en artefacten in de kamer activeren die verschillende verlichting bieden of geluiden. Het geluidsontwerp is, zoals te verwachten van een Supergiant-game, behoorlijk verbazingwekkend en roept een sterk gevoel van avontuur en eigenzinnigheid op tijdens de reis.
De gameplay binnen de Rites is een vrij nieuw concept om te absorberen, wat enige tijd kostte om eraan te wennen, maar toen ik dat eenmaal deed, merkte ik dat ik er echt van genoot. Alles is grotendeels evenwichtig en eerlijk, hoewel er hier en daar een paar minpuntjes waren. Zo kan het soms lastig zijn om de bol in de brandstapel te krijgen, omdat er een klein venster voor fouten is en er veel precisie vereist is voor 'dunking', om zo te zeggen. Ook wanneer er veel actie tegelijk gebeurt, met name bij het oppakken van de bol, is er een tijdelijke vertraging die schadelijk kan zijn (ik heb hierdoor een paar rondes verloren).
Ondanks enkele van deze problemen, is het moeilijk om niet te genieten van deel uitmaken van deze vreemde wereld en blindelings deelnemen aan de gebruiken. Hoewel ik niet zo gehecht was aan de personages als ik had gehoopt, waardeerde ik de medley van persoonlijkheden en voelde de wereld en haar gebruiken bewonderenswaardig in ieders achtergrondverhaal zijn georkestreerd. Het is misschien niet voor iedereen, maar Brandstapel levert zijn leuke gameplay op een manier die prachtig de strijd van verlossing illustreert en wat het betekent om echte vrijheid te krijgen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)