the story second sight
Tweede blik is een game die meer wordt herinnerd om zijn slechte timing dan om wat het deed als een stuk interactief entertainment. Voordat Free Radical deze game uitbracht, was onze mogelijkheid om met psychische krachten in videogames te spelen bijzonder beperkt.
Zelfs een echte helderziende had niet kunnen voorspellen dat, na jaren met die open kloof in de markt, Tweede blik zou moeten concurreren met een ander spel dat exact dezelfde gimmick bood - Midway's Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
Het was namelijk geen van beide spellen een groot succes, maar dat is het wel Tweede blik die een de facto overwinning kan claimen, gunst winnen als cultklassieker ondanks het minder dan spectaculaire commerciële succes. Dat is ook met goede reden, want het was inderdaad een prima spel.
Eentje die het verdient om zijn verhaal te vertellen.
Verlossing
Free Radical wordt meestal geassocieerd met de Timesplitters serie, maar waren de dingen anders gegaan, Tweede blik misschien wel het belangrijkste aanbod van de studio. Het heette oorspronkelijk Verlossing , en het zou de eerste game van Free Radical ooit worden.
'Oorspronkelijk had de game een werktitel van Verlossing en was aanvankelijk bedoeld als de eerste game ontwikkeld door Free Radical Design ', herinnert Karl Hilton, nu de algemeen directeur van Crytek UK. 'Vanaf het begin was het uitgangspunt van hoe je acties in het spel het verloop van het verhaal veranderen en hoe falen zou resulteren in een cyclisch opnieuw vertellen van een verhaal dat slecht was gegaan voor de speler, de sleutel. We gooiden het naar verschillende uitgevers die er allemaal erg enthousiast over waren.
'Toen de lancering van de PS2 enigszins terugschoof, realiseerden we ons dat er een mogelijkheid was om een minder verhalend complex multiplayer-spel op tijd voor lancering uit te krijgen Verlossing werd in de wacht gezet terwijl we de eerste ontwikkelden TimeSplitters spel. Interessant is dat ik me niet kan herinneren dat we de documentatie voor de game te veel hebben gebruikt toen we hem voor het eerst aan uitgevers presenteerden. We hadden een businessplan, maar onze gameplanning was nog in de beginfase '.
Timesplitters werd uitgebracht in 2000, waar het positieve recensies vergaarde en een serie op gang bracht die nog steeds geliefd is bij gamers. De unieke art direction was een groot deel van wat Timesplitters zo memorabel, een stijl die doorgaat Verlossing , die ondanks het succes van Free Radical met zijn multiplayer-schietspel niet was vergeten.
Tweede gedachten
Tweede blik werd officieel aangekondigd op 24 februari 2004, maar het was al veel langer in ontwikkeling. In feite hadden we al veel eerder over de titel gehoord als de eerste potentiële uitgever van het spel geen koude voeten had gekregen.
'De oorspronkelijke uitgever is helaas van mening veranderd in zijn ontwikkeling en dus was het een tijdje zonder een uitgever', zegt Karl. 'Dit betekende dat we de game niet zo vroeg begonnen te publiceren als we wilden. Codemasters, met wie we het uiteindelijk hebben ondertekend, waren er erg enthousiast over en gaven ons zoveel publiciteit als we samen op zeer korte termijn konden genereren (met name voor E3 dat jaar). Het was zeker geen ideale situatie '.
technieken voor het uitlokken van vereisten in software engineering
De game zelf had helaas een moeilijke ontwikkeling doorgemaakt. Het team was behoorlijk bedreven geworden in first-person shooters, maar het probeerde te rennen voordat het kon lopen met de psychische gameplay van de derde persoon van Tweede blik .
'Mede omdat het onze eerste game voor derden was, Tweede blik had een behoorlijk langdurig en soms moeilijk ontwikkelingsproces. We waren in de vroege stadia een beetje te ambitieus en moesten de omvang van sommige niveaus die we aan het bouwen waren verkleinen. Het was echter heel verfrissend om in de derde persoon te werken voor de graphics en we waren allemaal enthousiast over de originaliteit van het verhaal dat we vertelden en hoe we het vertelden. We hadden ook veel vertrouwen in de algehele kwaliteit van het spel '.
Ondanks dat je laat op het feest bent aangekomen, Tweede blik heeft zeker een behoorlijke dekking. Ik herinner me persoonlijk dat ik een behoorlijk aantal tijdschriftverhalen over de titel heb gezien, waardoor ik behoorlijk opgewonden raakte voor de titel. Het zag er prachtig uit voor zijn tijd, en de gameplay was ongelooflijk veelbelovend, en niet te vergeten uniek.
Althans, het was uniek totdat mensen kennis namen van een andere titel met exact hetzelfde uitgangspunt - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
hoe willekeurige getallen in c ++ tussen 0 en 100 te genereren
Een situatie die psychisch niet had kunnen voorspellen
'We waren zeker een beetje verrast toen we er voor het eerst over hoorden, maar je moet altijd rekening houden met concurrenten die in je' marktruimte 'aankomen, hetzij opzettelijk of toevallig ', zegt Hilton. 'We hebben het niet laten Psi-Ops invloed Tweede blik in elk geval omdat we ervan overtuigd waren dat wat we maakten voldoende anders was, ondanks enkele overeenkomsten op een hoger niveau '.
Op een manier die misschien de spiegel van deze generatie weerspiegelde ' inFAMOUS vs. Prototype 'conflicten, perskanalen en gamers konden het niet helpen om de twee visueel verschillende, maar griezelig vergelijkbare spellen te vergelijken en te contrasteren. Er waren natuurlijk een paar opvallende verschillen. Tweede blik was het meer sfeervolle spel, met een focus op vertelling en een grote afhankelijkheid van stealth en tactiek. Psi-Ops nam de mentaal krachtige gameplay in een meer actiegerichte richting, met meer realistische beelden en een relatief directe verhaallijn.
De verschillen doen er niet toe in een marktplaats met twee games die draaien om paranormale krachten waar voorheen er geen waren. Destijds kon je de ene game niet ter sprake brengen zonder dat de andere werd genoemd, en er was een duidelijk geval dat gamers besloten om tussen de twee te kiezen.
Terugkijkend denkt Karl Hilton niet dat hij zelfs kan raden of het conflict heeft geholpen of geschaad Tweede blik in elk geval, maar dat het gevecht tussen de twee games in ieder geval enige discussie opwekte en het spel in de schijnwerpers hield.
'Het is onmogelijk om te zeggen of het de verkoop heeft beïnvloed of niet. In zekere zin was het goed om de extra dekking te hebben die de twee games die 'met elkaar concurreren' hebben gegenereerd '.
Je zou bijna kunnen zeggen dat geen van beide spellen uiteindelijk echt 'won'. Beide titels werden geen succesvolle succesverhalen en geen van beide kreeg een vervolg. Voor Tweede blik , Hilton gelooft dat de game gewoon niet genoeg tijd had om de aandacht te krijgen die nieuw intellectueel eigendom nodig heeft. Codemasters ondersteunde de game zo goed mogelijk, maar de vertraagde aankondiging en het niet tijdig genereren van voldoende hype leidde tot een minder dan glorieuze lancering.
'Als ontwikkelaar wil je altijd automatisch meer marketing omdat het altijd positief is en je game zou moeten helpen meer te verkopen. Ik denk echter dat het ontbreken van een goede & lsquo; opbouwfase waarin we geen uitgever hadden, ons op de lange termijn meer pijn deed. Een nieuw IP moet anticipatie en hype opbouwen in de gaminggemeenschap en Tweede blik kreeg die kans niet. Qua persrecensies kreeg het zeker niet de overweldigend positieve reactie waarop je altijd hoopt. De meeste recensenten 'vonden' het leuk en het kreeg een mix van redelijke scores voor verhaal, graphics, geluid enz. Maar niets bijzonders '.
Het idee van Tweede blik genieten van een 'redelijke' rit die ook tot de verkoop is uitgebreid, waarbij Karl zei dat ze waren: 'Oké maar niet geweldig'. Alles bij elkaar behaalde de game na de lancering slechts één miljoen verkopen.
Geen tweede uitje
Helaas lijkt het erop dat we nooit te zien krijgen Tweede blik nog een keer. Crytek UK bezit de volledige rechten op het spel en zou in theorie een vervolg kunnen maken als het ervoor kiest, maar het ziet geen noodzaak om het IP opnieuw te bezoeken.
'Over het algemeen genereerde het niet voldoende belangstelling voor ons om te voelen dat het de moeite waard was om een vervolg te maken', stelt Hilton. 'We hadden een paar ideeën klaar, maar we besloten dat het geen momentum had als nieuwe franchise. Codemasters gaf Tweede blik goede ondersteuning en we hebben zelfs een pc-versie uitgebracht (die geen deel uitmaakte van het oorspronkelijke releaseplan). Uiteindelijk lijkt de geschiedenis veel vriendelijker voor het spel te zijn geweest dan we hadden gedacht na de eerste release.
' Tweede blik komt soms voor in discussies in de gaminggemeenschap over goede verhalen in games en games die & lsquo; slapershits waren (hoewel je de definitieve verkoopcijfers nooit als een hit zou kunnen beschrijven).
Over het algemeen krijg je de indruk dat Crytek UK blij is de game te hebben gemaakt, maar blij blijft dat het verleden het verleden is. Het had een zweep, kreeg niet helemaal het gewenste resultaat en bracht het naar bed. Als iemand die hield van Tweede blik , Ik vind het jammer dat de game geen kans kreeg om het verhaal uit te breiden en verder te groeien naar iets speciaals, maar ik ben blij dat ik het heb gespeeld en dat ik vandaag nog over de game kan praten.
Ik heb op zijn minst een cult-erfenis voor zichzelf bereikt, ik durf te zeggen dat er een paar open armen zullen zijn om een ander te verwelkomen Tweede blik spel. Met voldoende marketing kan het ongelooflijk goed presteren, omdat we nog niet zo'n leuk spel hebben gehad. ik zou zeggen BioShock is het dichtst dat we zijn gekomen, maar het is nog steeds niet helemaal het spel.
Laat in ieder geval weten dat die er nog zijn Tweede blik fans die dol zijn op een ander spel, mocht Crytek UK ooit besluiten het uit de kluis te halen.