preview the sinking city has makings one murky mystery
Hands-on met het komende horrorspel
Ontwikkelaar Frogwares heeft de afgelopen twaalf jaar stilletjes naam gemaakt met zijn interpretatie van de iconische Sherlock Holmes van Arthur Conan Doyle. Hoewel de titels nooit de lieveling van gamescritici zijn geweest, heeft het bedrijf een groot aantal aanhangers gevonden die verslaafd zijn aan zijn procedurele detective-gameplay. Je zult de games nooit bovenaan maandelijkse NPD vinden, maar ze doen het goed genoeg om meerdere vervolgacties te rechtvaardigen. Hoewel Holmes misschien wel het populairste literaire personage ooit is gemaakt, blijven games met hem relatief niche. Als Frogwares ooit in de mainstream zal doorbreken, zal het dit met een originele titel moeten doen.
De zinkende stad zou die originele titel kunnen zijn. Ik hoop alleen dat de ontwikkelaars hebben wat nodig is om dit ambitieuze project te laten slagen.
De zinkende stad speelt zich af in de fictieve stad Oakmont in New England, waar bewoners worden getroffen door een enorme ramp die de stad heeft afgesloten van het grootste deel van de wereld en veel van zijn straten heeft overspoeld. Je speelt als Charles Reed, een P.I. met bloeddoorlopen ogen die naar de stad zijn geroepen om te helpen met een onderzoek. Hoewel het is afgesneden van de rest van de samenleving, hebben mensen van overal hun weg gevonden naar Oakmont, achtervolgd door visioenen die ze niet kunnen verklaren. Riet is ook belast met verontrustende beelden en moet naar de stad komen om te zien of hij de bron van deze waanzin kan vinden.
Ik was onlangs in staat om de game hands-on te spelen en de eerste twee uur te bekijken. Ik stap uit de boot bij de haven en stoot in mijn eerste mysterie voordat ik mijn weg kan vinden. Een man is vermoord. De verdachte is ondergedoken en ik moet mijn speciale geschenken gebruiken om erachter te komen wat er is gebeurd. Een van de bijwerkingen van Reed's langzame afdaling naar waanzin is zijn vermogen om erkenning te gebruiken, of wat iemand die de Arkham games noemen eenvoudig Detective Vision. Terwijl ik de plaats delict onderzoek, kan ik gemakkelijk aanwijzingen vinden en de reeks gebeurtenissen optellen. Wat ik hier zoek zijn Omens, visuele links naar het verleden die het evenement voor mijn ogen herhalen.
In dit eerste geval zijn er vier Omens die ik moet vinden, gemakkelijk genoeg om te doen bij het gebruik van Herkenning. Elke Omen herschept een klein deel van de misdaad, en nadat ik al deze blauwgekleurde herinneringen heb gevonden, moet ik ze op orde brengen als ik de misdaad in mijn gedachten begin te herscheppen. De bevindingen van deze Omens, evenals de informatie die ik verkregen heb uit interviews en andere aanwijzingen, vinden hun weg naar Reed's Mind Palace, wat een mooie naam is voor een menu met alles wat ik voor deze zaak heb gevonden.
In het Mind Palace kan ik de verschillende aanwijzingen combineren om conclusies te trekken. Met behulp van deze inhoudingen kan ik tot een conclusie komen over de zaak. Zullen mijn bevindingen kloppen? Dat is niet altijd duidelijk. Hoewel ik wist dat ik aan het einde van dit eerste geval het juiste antwoord had, was het onduidelijk hoe ik verder moest gaan. Ik kende de moordenaar en ik vond hem belachelijk dichtbij - een situatie die alleen zin heeft als ik me herinner dat ik een videogame speel - maar wat nu? Deed hij het met opzet, of was deze bewering van waanzin in het slachtoffer van de moord waar? De beslissing over wat te doen ligt bij mij en er zullen consequenties zijn voor de keuzes die Reed in het spel maakt, iets dat ik een voorproefje kreeg toen ik even later het tweede geval van het spel startte.
Voor mijn sessie was ik in staat om drie van de vroege mysteries van de game te voltooien. Ze waren allemaal vrij kort, met slechts een paar Omens om op te sporen en noodzakelijke aanwijzingen die vrij gemakkelijk te vinden waren. Cases kunnen meer aanwijzingen bevatten dan nodig is om tot een conclusie te komen, hoewel ze wel helpen bij het schilderen van een beter portret van wat er is gebeurd.
Na dat eerste geval kreeg ik een voorproefje van enkele van de bovennatuurlijke verschrikkingen die spelers in het laatste spel te wachten staan. De werken van H.P. Lovecraft speelde een grote rol in de marketing van het spel, en hoewel ze niet veel meedenken, werden er zaden geplant. Een enorm monster, een geheime cultus, muiterij, waanzin en stortbui gecombineerd om een buitenaards gevoel te creëren in heel Oakmont. Er is een onrust over deze plek en ik denk dat Frogwares het park heeft uitgegooid en een stad met zoveel intriges heeft gecreëerd.
Na mijn penseel met het onverklaarbare, was ik in staat om de stad met een beetje meer vrijheid te verkennen. Verwacht echter geen volledige autonomie bij het spelen van deze open-wereldgame, want het is nog steeds een verhaalgestuurde ervaring. Toch is het pad van punt A naar punt B niet altijd een rechte lijn. Omdat Oakmont half onder water is, kon ik me gewoon een weg door de stad banen.
Veel gebieden van Oakmont zijn alleen per boot bereikbaar. In feite herinnert het me aan wat ik van de kaart heb gezien The Legend of Zelda: The Wind Waker , geen echte open wereld, maar een reeks eilanden waar ik naartoe zeil. De meeste straten hebben een klein, voorlopig dok waar deze kleine vissersboten worden gevonden en de boten snel genoeg dat ik nooit geïrriteerd raakte door dit soort reisbeperkingen die me werden opgedrongen. Er zijn telefooncellen verspreid over die fungeren als snelle reispunten, hoewel ik het echt leuk vond om door deze stad te wandelen en de vernietiging te zien die door deze rampzalige gebeurtenis was veroorzaakt. Later in het spel zal Reed ook onderwatersecties kunnen verkennen met behulp van een vroeg ontwerp duikpak.
Vanaf mijn korte tijd met het spel - het uiteindelijke product duurt ongeveer 30 uur om te voltooien zonder de side-quests - De zinkende stad is een hel van een mysterie aan het opzetten. En ik waardeer dat ik door een bevolkte stad kan lopen zonder te worden overspoeld door nevengesprekken van de burgers dat ik misschien de behoefte zou voelen om te stoppen en te luisteren, anders mis ik een cruciaal aspect van de overlevering. Sommige van zijn ideeën landen echter niet zo goed als de centrale rode draad. De game heeft een XP-vaardighedenboom met takken voor Combat, Vigor en Mind. De geest is van vitaal belang omdat Reed een krankzinnigheidsmeter heeft met een paar behoorlijk slechte speciale effecten.
In mijn praktijk wordt Reed achtervolgd door visioenen van het eldritch-wezen dat van tijd tot tijd in en uit het scherm verdwijnt. Het effect is eerst hammy en een eye-roller elke instantie die volgt. De krankzinnigheidsmeter, evenals de effecten ervan, hebben niet de impact waarvan ik zeker weet dat de ontwikkelaars ervoor gingen. Opsommingstekens fungeren als valuta in Oakmont, een idee dat waarschijnlijk nieuw klonk toen dit spel in ontwikkeling kwam, maar lijkt een onnodige last voor de spelers. Gevecht speelde slechts een kleine rol in de eerste twee uur en het is bruikbaar genoeg voor kleine, beperkte ontmoetingen. Iets meer dan een paar mensen kan een probleem veroorzaken.
Omdat de game nog in bèta is, waren er verschillende bugs en onvoltooide activa die ik tegenkwam, die allemaal aan de meer hilarische kant van het spectrum vielen. Een prominent personage liet haar model gebruiken voor meerdere andere personages, het ziekenhuis van de stad had patiënten met een smerig geval van zweven over de hele plaats, en, mijn persoonlijke favoriet, twee NPC's in de straten van de stad stonden oog in oog toen er herhaaldelijk op werd geschoten andere in de maag met een geweer. Die zullen uiteraard - of hopelijk - worden opgelost tegen de tijd dat het spel wordt gelanceerd, waardoor het enige andere beetje zorgen dat ik over de titel heb, gecentreerd is rond een van de thema's van het spel: racisme (iets wat ik me alleen maar kan voorstellen was ook geïnspireerd door H.P. Lovecraft).
waar je gratis anime online kunt bekijken
Bij het opstarten laat een disclaimer me weten De zinkende stad gaat controversiële onderwerpen niet schuwen. Het spel speelt zich af in een tijd waarin racisme in Amerika hoogtij vierde, hoewel het schrijven van die zin me nu doet beseffen dat ik specifieker zou moeten zijn en zeggen dat het in het verleden plaatsvond. Aanvankelijk dacht ik dat het spel alleen meer fantastische racistische thema's zou aanpakken met twee hybride soorten in het verhaal: de Planet-of-the-Ape -achtige Throgmorton en vis-geconfronteerd Insmouthers. Zoals u echter duidelijk kunt zien in de bovenstaande afbeelding, speelt ook daadwerkelijk racisme tegen zwarte mensen een rol.
Ik ben niet tegen videogames die moeilijke onderwerpen aanpakken en ik vind het vaak oneerlijk dat andere vormen van kunst en entertainment vrij spel krijgen over controversiële thema's, terwijl games om welke reden dan ook 'niet' aan de orde mogen komen. Frogwares is echter een in Oekraïne gevestigde game-ontwikkelaar en schrijft karakters met een Britse tint aan het gebruik van de Engelse taal. Ik zeg niet dat het onmogelijk is voor de ontwikkelaars om het probleem adequaat aan te pakken op een manier die verder gaat dan de oude standaard van 'blanke redder', maar het racistische verleden van Amerika is een moeilijk onderwerp voor zelfs Amerikanen om gelijk te krijgen. Het is een riskante keuze. Ik hoop maar dat het de juiste is.
Of Frogwares het voor elkaar krijgt, zal snel genoeg bekend zijn. Nadat ik vorige maand met vertraging werd geraakt, De zinkende stad wordt op 27 juni gelanceerd voor PlayStation 4, Xbox One en pc.