review progress world final fantasy
Een nieuw fantastisch standpunt
In World of Final Fantasy , je kunt een Cactuar op je hoofd dragen als een hoed.
Er zijn twee soorten mensen op deze wereld: degenen die die laatste zin hebben gelezen en de beslissing hebben genomen om te kopen World of Final Fantasy (of heb het al gekocht) en degenen die het hebben gelezen, hun schouders ophaalden en vroegen 'en ...? '
En dat is waarschijnlijk een geweldige manier om te voorspellen hoeveel plezier hier is inbegrepen. Wereld is speciaal gebouwd voor de Laatste fantasie diehards; het handelt in nostalgie, grapjes en zijn indrukwekkende bestiarium opgebouwd in de afgelopen 30 jaar. Nieuwkomers kunnen hier een fatsoenlijk, maar standaard Japans rollenspel vinden, maar ze zullen veel missen waardoor het opvalt.
World of Final Fantasy (PlayStation 4 (beoordeeld), PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 25 oktober 2016
Adviesprijs: $ 59,99 (PS4), $ 39,99 (PSVita)
elk Laatste fantasie is een verzameling onderling verbonden mechanica. Er zijn vaak overlappende regels voor gevechten, reizen, progressie en verhalen. Het vlaggenschipidee achter Wereld is zijn monster aan het vangen. Vecht tegen een monster, vang dat monster, breng het naar het volgende gevecht en start de cyclus opnieuw.
De vereisten voor het vangen van iets zijn vaak meer betrokken dan alleen het raken van de trefferpunten naar beneden en er een kooi omheen gooien. Sommige vereisen een bepaald elementair type schade. Sommigen moeten een statuseffect krijgen. Sommigen willen liever genezen. Sommigen zullen zich alleen bij de helden voegen als zij het laatste monster zijn dat nog in een gevecht is achtergebleven.
wat is een goede mp3-downloader voor Android
Deze vereisten kunnen een beetje een tweesnijdend zwaard zijn. Hoewel het voorkomt dat dingen te oud worden, leidt het tot situaties waarin spelers zijn overgeleverd aan lady luck en een random number generator. Meerdere keren heb ik me door een kerker gewaagd, een zeldzaam monster ontmoet dat ik niet in staat was te vangen (zeg maar omdat ik niet de juiste elementaire spreuktypen bij me had) en moest toen een veilig punt vinden om mijn teamleden te ruilen, gewoon om een schot. Het systeem werkt het beste wanneer de speler direct kan reageren, maar het voelt vervelend aan het begin wanneer de mogelijkheden zo beperkt zijn.
Zodra het feest heeft enkele monsters op zijn kant, de tweede grote monteur komt in het spel: stapelen. Elk monster heeft een grootte (terwijl de hoofdrolspelers Reynn en Lann kunnen transformeren tussen twee maten), en kleinere dingen gaan altijd bovenop grotere dingen. Het stapelen van tekens heeft een additief effect op statistieken en vaardigheden ten koste van minder acties. Volledige stacks zullen harder slaan en veel meer schade kunnen tanken dan individuele monsters, maar ze krijgen slechts één actie per beurt in plaats van drie.
Nog een effect Wereld Het monstergerichte spel is boeiend voor oude fans. Het is verbazingwekkend hoeveel gekoesterde wezens er in de zijn Laatste fantasie universum. Natuurlijk zijn er de iconische Chocobos en Moogles, maar er zijn er zoveel meer met een rijke geschiedenis. Ik bracht ruim vijf uur door met een Cactuar in evenwicht op Lann's hoofd. Ik vocht en verloor van een Behemoth, alleen om het later te verbeteren. Er zijn bommen, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh en meer. Laat me niet eens beginnen op Malboros. Vroeger haatte ik ze, maar toen ik hoorde dat ik er een kon temmen en dan in de strijd kon rijden? Ik verloor mijn kalmte daarover.
Oh, en natuurlijk is er een evolutiemechanicus '(Transfiguratie' hier), dus niet alleen kan mijn baby Chocobo opgroeien om ridable te worden (met de bekende muziek!), Maar sommige feller monsters hebben kleine tegenhangers. Er is een baby Behemoth (een Babyhemoth genoemd, want oh mijn god natuurlijk, zo heet het) en het is een dang schattige moordmachine.
Dit merk van nostalgie dringt door World of Final Fantasy . Niet alleen brengt elk monster herinneringen terug aan alle keren dat ik ze in het verleden tegenkwam, maar het verhaal voelt bijna als een remix van vroeger Laatste fantasie games soms. Er is een gedeelte dat me vooral opviel omdat het voortkwam uit mijn favoriete reeks titels. Het is een re-enactment van FFVII 's mako-reactorbommissie, behalve dat Reynn en Lann rijden FFVI 's Magitech-pantserpakken, ze worden vergezeld door FFVIII 's Squall, en het culmineert in een scenario geïnspireerd door FFIX 's zwarte mage massaproductie.
Het voelde op veel manieren bekend aan. De kaartlay-out en achtergrondmuziek gaven me een griezelig gevoel van déjà vu, maar de kleine moersleutels van de andere spellen waren verontrustend. Wereld doet constant dingen zoals deze, zoals wanneer Tifa praat over haar stad Nibelheim, maar wanneer Reynn en Lann daar aankomen is het duidelijk Midgar. Het boort oude herinneringen aan, maar gooit ze allemaal door elkaar.
Dat is een punt van zorg Wereld . Er zijn eerder paragrafen die misschien net zo cool waren om te zien, behalve dat ik de context miste om ze echt te waarderen. Wanneer Laatste fantasie I 's Warrior of Light dook op, het voelde alsof het een' wauw 'moment was, maar het ontroerde me helemaal niet. (Ik heb nooit de eerste game gespeeld.)
World of Final Fantasy is zo sterk afhankelijk van de geschiedenis van de speler met de serie, dat het soms plat kan vallen voor diegenen wiens ervaring vlekkerig of onvolledig is. Het zal niet ondoordringbaar zijn voor iemand die nog nooit een heeft gespeeld Laatste fantasie eerder, maar het zal niet bijna dezelfde impact hebben als het zou op iemand die alle referenties krijgt en zich kan koesteren in alle nostalgie.
beste mobiele telefoon spyware voor iphone
Voor zover ik nu ben (ongeveer 25 uur in, waarschijnlijk ongeveer 40-50 procent gedaan), kan ik zeggen dat de gevechten, progressie en monsterjacht allemaal goede inspanningen zijn voor de serie. Zodra ik het verhaal heb afgerond, kan ik daar wat gedachten aan toevoegen en een volledige recensie schrijven. Houd het in de gaten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)