review progress skylanders imaginators
Maak je eigen
Het kan lastig zijn om games voor kinderen te beoordelen.
Veel mensen weigeren om ze te spelen, waardoor ik me soms raar voel omdat ik ervan geniet. Gelukkig heb ik een geweldige vrouw die nog steeds Disney-films kijkt, zodat het stigma snel wordt weggewassen - en terugkeert nadat de elementaire plot en de flauwe grappen zijn begonnen.
Maar Skylanders heeft één groot ding: het heeft inhoud en karakter en blijft altijd trouw aan zijn beat-'-up wortels. Imaginators 'tekengereedschap omarmt dat begrip frontaal.
beste taakbeheersoftware voor Windows
Skylanders Imaginators (PS3, PS4 (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One, Wii U)
Ontwikkelaar: Toys for Bob
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 16 oktober 2016
Adviesprijs: $ 74,99 (startpakket, twee karakters, vuurcreatie kristal, basis, spel)
Skylanders is op dit punt nogal overweldigend. Ik bedoel, kijk maar naar de foto die ik van de insert heb gemaakt. Kijk er naar! Dat is heel veel speelgoed om bij te houden en te kopen, en dat is nog maar het nieuwe Imaginators lijn.
Ik heb het gevoel dat Toys for Bob dit wel wist, dus het heeft het hele verhaal (opnieuw) bijna opnieuw opgestart om mensen te verlichten. Ja, maar nogmaals de krachten van het kwaad (lees: serie schurk Kaos) zijn er, maar in plaats van de Giants, Swap Force, Trap Team of SuperChargers komen binnen om de dag te redden, het zijn de 'Senseis'. Ze soort van gewoon ... verschijnen, en het voelt vervaardigd als alle getup. Maar er zijn enkele geweldige bonussen die naast deze aanpak komen.
Ten eerste is er een poging om Spyro weer echt toe te laten. Hij werd meteen na de eerste wedstrijd opzij gegooid, wat hij eigenlijk niet zo heel veel vond in een duidelijke poging om te paraderen wat er van zijn naam over was. Maar Imaginators geeft hem een doel, maakt hem de leider van de groep, en biedt opnieuw hoop dat we een echte krijgen Spyro spel op een gegeven moment. Natuurlijk heeft dit waarschijnlijk iets te maken met de aanstaande lancering van de Netflix-tv-show, waar na vijf jaar geschiedenis er nog tal van andere canon-personages deel uitmaken van de ensemble-cast.
Ook maakt de toevoeging van de Senseis het nieuwe op klassen gebaseerde systeem mogelijk, dat in feite lijkt op het kiezen van een personage in een diablo spel. Er zijn langzame maar gestage stafwezens, variërende personages (zowel bogen als geweren), ninja's, vechters (die een vechtspel-achtige moveset hebben), en een paar hybriden. De duidelijke afbakening tussen movesets zorgt voor een betere actie-ervaring, vooral als je meerdere archetypen in coöp gebruikt. De diablo vergelijkingen houden daar niet op, zoals het buitensysteem is veel beter dan voorheen - in plaats van op hoeden te jagen, verkrijg je spullen, pantserstukken en wapens.
Uitbreidend op de klassen, is de nieuwe gimmick het 'Creation Crystal', dat in de basisset en in elk ander element afzonderlijk in de vorm van Fire wordt geleverd. Het is een open manier om je eigen Skylander te maken (en laat je automatisch kiezen tussen de 10 klassen). Hoewel je niet begint met elk item dat je tot je beschikking hebt, zijn er nog steeds honderden combinaties die je meteen kunt maken.
Het wordt ook nauwkeuriger dan basiskeuzes voor hoofd / lichaam / been en gaat zelfs zo ver als individuele kleurcodering (en meer dan 50 verfschema's), aanpassing van geluidseffecten, vocale mods en de mogelijkheid om een vangzin te kiezen. Je kunt misschien niet in staat zijn om een pittoreske Brad Pitt opnieuw te maken zoals je kunt Skyrim , maar ik ga uren over deze menu's gieten om het perfecte karakter te creëren.
Ik ga mijn tijd ermee nemen Imaginators omdat het scheppingsaspect groot is en er microtransacties in overvloed zijn, dus ik wil ervoor zorgen dat de game niet in balans is met hen. Op dit moment ben ik geneigd te zeggen dat de gimmick beter is, maar de verhaallijn kan een pauze van Kaos gebruiken, zoveel als iedereen van Invader Zim 2.0 houdt.
Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)