review progress grand theft auto 119275

Ah shit, daar gaan we weer.
Laten we, voordat ik naar elke afzonderlijke game ga, de high-res getextureerde olifant in de kamer bespreken die de beelden van deze collectie zijn. Als je je door een wonder nog niet bewust bent van de grafische getrouwheid van de Definitieve editie voor deze drie games is alles over de plaats in termen van kwaliteit.
In het slechtste geval hergebruikte ontwikkelaar Grove Street Games de originele texturen of probeerde het geheel opnieuw te creëren met zeer gemengde resultaten. We zijn helemaal aan het praten mislukte personagemodellen voor bepaalde personages (die er nu aantoonbaar slechter uitzien dan hun originele modellen), bizar spellingsfouten in verschillende tekens, en ronduit afleidende regen effecten in alle drie de games.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5 (beoordeeld) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, pc)
Ontwikkelaar: Grove Street Games, Rockstar North
Uitgever: Rockstar Games
Uitgebracht: 11 november 2021
Adviesprijs: $ 59,99
Op hun best zien veel van de bijgewerkte omgevingen er behoorlijk solide uit (tenminste van wat ik tot nu toe heb gezien). De felle neonreclames binnen Vice City zien er prachtig uit in 4K HDR, en ze hebben ook een aantal coole effecten toegevoegd, zoals parallax interieurs voor veel van de ramen en etalages in alle drie de games.
Voor het grootste deel maken de bijgewerkte beelden het opnieuw bezoeken van deze iconische locaties een absolute reis. Toen ik eenmaal diep in de knieën was gegaan om elk van deze games opnieuw te spelen, begon ik me te realiseren dat – afgezien van de visuals – de algehele gameplay-verbeteringen voor het grootste deel vrij triviaal zijn. Dus, met het grafische gepraat (meestal) uit de weg, laat me mijn ervaringen met elk van deze games tot nu toe samenvatten.
Grand Theft Auto III
ik aanbid hen Grand Theft Auto III . Ik heb zoveel goede herinneringen aan het spawnen van een tank, het uitrazen, het pistool erop achteruit laten schieten om nog sneller voort te stuwen (of zelfs letterlijk van hellingen af vliegen terwijl ik dat doe). Echter, buiten de rampages en cheatcodes, wordt het, door de basismissiestructuur en het verhaal te volgen naast de andere games in deze collectie, echt duidelijk hoe basaal Grand Theft Auto III voelt in vergelijking.
Ik hou van Tommy Vercetti en CJ, maar ik heb Claude Speed altijd gezien als een stomme kerel die Catalina CJ uit handen nam en er uiteindelijk de prijs voor betaalde. Toegegeven, zelfs de ondersteunende cast van personages varieert van enigszins interessant (zoals Toni Cipriani en zijn moeder die constant op de achtergrond tegen hem schreeuwen tijdens tussenfilmpjes) tot ronduit trope-gevuld — zoals veel van de andere missiegevers die je tegenkomt.
wat is een .bin-bestand?
Ik zou ook overwegen Grand Theft Auto III de meest uitdagende game in de collectie in termen van missies, omdat zoveel van hen timers bevatten en de besturing - voor het grootste deel - nog steeds erg rigide en janky rondom. Als je een gekke revisie van het gevecht verwachtte, dan zul je teleurgesteld zijn. Gevechten zijn nog steeds vrijwel dezelfde run-around-and-lock-on-affaire die het was in het origineel, en het kan soms ongelooflijk ruw en meedogenloos zijn.
In termen van verbeteringen vertraagt het bijgewerkte wapenwiel nu de tijd bij het wisselen van wapen, wat een absolute uitkomst is, maar je mag nog steeds verwachten dat de Triad je auto opblaast zodra je Chinatown binnenrijdt. Gelukkig kan het opnemen van een goede in-game kaart (waypoint-markeringen en zo) je helpen dat te voorkomen. Het zal ook het vinden van die vervelende bruggen tijdens latere tijdgebaseerde missies waar je overheen gaat, veel minder stressvol maken, dankzij GPS-routes zoals in Grand Theft Auto IV en V .
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City is gemakkelijk mijn favoriet GTA game uit de originele PS2-trilogie. Deze game was zo'n beetje mijn introductie tot de jaren '80 toen ik opgroeide (een decennium waarin ik niet eens was geboren). Desondanks werd ik nog steeds verliefd op de radiomix. Hall & Oates, Megadeth, Een zwerm meeuwen, Vice City was mijn introductie tot bijna al deze muziek.
Dus, als je op mij lijkt, was de eerste vraag die bij je opkwam toen deze collectie werd aangekondigd, of Rockstar de licentie verlengde om de volledige soundtrack voor deze games terug te brengen. Helaas deden ze dat niet (en konden ze dat mogelijk niet, hoeveel geld ze ook naar hen gooiden). Dit is puur speculatie, maar het zou me niet verbazen als sommige van deze artiesten gewoon niet willen dat hun muziek geassocieerd wordt met Grand Theft Auto niet meer. Dus dat betekent geen Billie Jean - wat absoluut crimineel is (en niet op een vlotte manier).
Weet je wat gelijk is? meer crimineel toch? Tommy Vercetti (en dan bedoel ik niet eens letterlijk). Ik heb het specifiek over hoe hij er nu uitziet. Het is één ding om willekeurige NPC's of zijpersonages te verknoeien, maar het is iets heel anders om het uiterlijk van de eigenlijke hoofdrolspeler te verknoeien. Het is duidelijk dat dit een subjectieve kijk is, en sommige mensen kunnen het helemaal niet schelen, maar ik kan het bijgewerkte model voor Tommy gewoon niet overnemen. Hij ziet er vreemd jonger uit en lijkt nu meer op een opgeblazen Ken-pop.
Buiten de visuele en audio haperingen, Vice City blijft een meer actievolle GTA III op het gebied van missies. Het heeft grotere decorstukken (en dus meer mensen die op je schieten), en een behoorlijk deel ervan bevindt zich nu in binnengebieden, wat - in combinatie met het nog steeds onhandige lock-on-schietsysteem - voor ronduit frustrerende momenten zorgt. Gelukkig is de Definitieve editie iteraties van deze games introduceerden ook de mogelijkheid om mislukte missies opnieuw te starten zonder helemaal terug naar de missiemarkering te hoeven rijden. Ik zou zeggen dat deze nieuwe functie waarschijnlijk de beste update van de kwaliteit van leven is in de hele collectie.
Toen deze collectie voor het eerst werd aangekondigd, buiten de soundtrack-dingen, had ik echter nog een andere vraag in mijn hoofd...
Dan's DEFINITIEVE Bigfoot Hunting Escapades in Grand Theft Auto: San Andreas
Afgezien van de mogelijkheid van een gerestaureerde soundtrack, had ik alleen nog een andere vraag in mijn hoofd toen deze collectie werd aangekondigd: wat als ze Grote voet!? Helaas, voordat ik zelfs maar toegang had tot de gebieden die nodig zijn voor mijn onderzoek, was ik deze eerder bijna vergeten GTA games afgesloten van de andere delen van het spel achter de voortgang van het verhaal. Dus moest ik een hele avond doorbrengen met niets anders dan verhaalmissies in Los Santos voordat ik toegang kreeg tot het hele platteland dat nodig was voor dit onderzoek.
Verdorie, ik volgde zelfs de verdomde trein bij mijn eerste poging zonder problemen. Ik weet niet zeker of dat puur geluk, vaardigheid was, of dat Grove Street Games legitiem enkele missies in deze collectie heeft aangepast om ze beter beheersbaar te maken. Gelukkig, met de hulp van misbruik en paardenweddenschappen, heb ik mezelf ook een klein fortuin verzekerd. Meer dan genoeg om zoveel vuurkracht en kogelvrije vesten te kopen als ik nodig had om de meeste missies vrijwel te doorstaan, en getuige te zijn van het gezicht van CJ dat een gruwelijk pixelmonster wordt tijdens een filmpje.
Er waren drie geruchten dat Bigfoot zou verschijnen: Back O 'Beyond, Mount Chiliad of de Shady Cabin. Dus, na het aantrekken De X bestanden thema om de sfeer precies goed te zetten, begon ik mijn zoektocht in de diepe bossen van de Back O'Beyond om echt te zien of sommige verveelde ontwikkelaars besloten om een van de meest iconische San Andreas mythen een realiteit (ik tel die niet mee) gta v want dat was gewoon een kerel in een kostuum).
Terwijl de zon onderging in de Back O'Beyond, struikelde ik over de Shady Cabin. Net als in het origineel, werd het verlaten. Niet geheel verrassend, maar het was op zijn minst het bekijken waard. De Back O'Beyond had een aantal interessante eigenaardigheden in het originele spel buiten lege hutten en Bigfoot-mythen; het had ook spook auto's!
Dat klopt, enge verlaten auto's die willekeurig heuvels afrolden in het midden van nergens. Mensen theoretiseren dat dit met opzet door de ontwikkelaars is geïmplementeerd om mensen bang te maken die hier in de buurt aan het verkennen waren. Helaas, in de Definitieve editie , deze verschrikkingen spawnen, maar ze bewegen niet echt en doen nu niet veel.
Kort na het controleren van de auto's, merkte ik iets vreemds op in de vorm van een nabijgelegen brug die gewoon in en uit het bestaan klipte. Ik vond dit vreemd gezien de nu enorme trekkingsafstand in deze collectie, dus ik ging er meteen heen om iets bovennatuurlijks te ontdekken ... Een spookbrug!
Dat klopt, op het moment dat ik de brug opreed, verdween hij onder me! (Ik kon er gelukkig nog op rijden). Ik ben hier nu meerdere keren teruggekomen en dit gebeurt elke keer. Ik betwijfel een beetje of het opzettelijk is en waarschijnlijk gewoon weer een bizarre grafische bug, maar ik vond het erg grappig. Vanaf daar heb ik nog maar één laatste plek om uit te checken: Mount Chiliad.
Toen ik aankwam, pakte ik mijn camera en draaide een paar minuten rond, maar net als bij mijn pogingen om Bigfoot in het originele spel te zoeken, was er niets ongewoons. Eenmaal op de top van de berg, nam ik de prachtige bezienswaardigheden in me op... en de draw distance van San Andreas.
Het is behoorlijk schokkend (vooral wanneer je in een vliegtuig of jet rondvliegt), en ik vraag me af of Grove Street Games dit in toekomstige patches mogelijk zal aanpakken met een soort mistimplementatie zoals in het origineel werd gebruikt.
Tot nu toe mijn algemene ervaring met de Definitieve editie trilogie is erg gemengd. Aan de ene kant heb ik nog steeds plezier als ik deze games opnieuw bekijk. Aan de andere kant kan ik het niet helpen, maar ik heb het gevoel dat deze collectie meer tijd in de oven nodig had. In de toekomst heb ik een volledige recensie (en videorecensie) gepland, en ik ben morbide nieuwsgierig welke andere grafische eigenaardigheden ik tegenkom als ik de latere acts van deze games begin te spelen en te verkennen. Ik ben ook bang voor de RC-voertuigmissies, maar misschien hebben ze ze aangepast, of op zijn minst de besturing van de kleine voertuigen zelf verbeterd.
Blijf op de hoogte voor mijn volledige recensie om erachter te komen!
(Deze beoordeling die aan de gang is, is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)