recensie chasm the rift

Tijd om toe te slaan
First-person shooters versplinterden in de buurt van de millenniumwisseling. Goldeneye 007, Halfwaardetijd, en Halo ze hadden allemaal een enorme impact op het genre, en hun formules zouden jarenlang worden geïmiteerd. De oude stijl van het schieten op sleutels stierf praktisch uit, maar werd onlangs nieuw leven ingeblazen. Nu wordt de indie shooter-markt overspoeld met hommages aan de pre-3D versnelde jaren van gamen.
Het is de beste tijd ooit om games die mogelijk over het hoofd zijn gezien opnieuw te beoordelen. Als het erop aankomt geen middel onbeproefd te laten, kloof: de kloof is een van de meest rotsachtige. Uitgebracht in 1997 door de Oekraïense ontwikkelaar Action Forms, was ik er niet een die ik kende. Toen ik erin keek, zag ik dat het 'arme man' werd genoemd aardbeving ” en “Eurojank.” Toch lijken dat bijna termen van genegenheid, want er zijn er die er met liefde op terugkijken. Nu heeft General Arcade er alles aan gedaan om het terug te brengen, het nieuw leven in te blazen en het aan een nieuw publiek aan te bieden.
kloof: de kloof ( pc )
Ontwikkelaar: actieformulieren, algemene arcade
Uitgever: SNEG
Uitgebracht: 10 oktober 2022
Adviesprijs: $ 24,99
kloof: de kloof geeft briefings in deze tussenfilmpjes die heel dicht op de gezichten van de personages zijn ingezoomd. Ze zien er behoorlijk fatsoenlijk uit voor 1997! Blijkbaar heeft iemand de Timestrikers gebeld (ik zal mijn best doen om niet naar hen te verwijzen als Tijdsplitsers ) veroorzaken wat problemen, en jij bent gewoon de persoon om ze te stoppen. Met geweren.
De 'arme man' aardbeving ” vergelijking is vanaf het begin vrij duidelijk. Er zijn blokkerige, grungy omgevingen en blokkerige, grungy monsters die erin rondlopen. De vergelijking begint uit elkaar te vallen zodra je naar latere niveaus gaat die in verschillende tijdsperioden plaatsvinden. aardbeving zou in verschillende tijdsperioden hebben plaatsgevonden, maar hoe zou je dat weten? Elk niveau zag eruit als een stel vervallen gangen. Sommige waren meer kasteelachtig dan andere. Hier begin je in metalen gangen, ga je terug naar het oude Egypte, dan is het tijd voor een aantal kasteelachtige niveaus.
Het is ook veel korter dan aardbeving , overkomelijk in ongeveer 5 uur. Het ontwerp van de baas is even stompzinnig. De wapens zijn anders. De niveaus zijn eenvoudiger. Je begint een gevoel te krijgen waarom kloof: de kloof achtergebleven.
Eurojank
Er werd veel ophef gemaakt over kloof: de kloof geen echt 3D-spel zijn, zonder kamer-over-kamer-ontwerp. Dit lijkt misschien raar om over te klagen, maar in de begindagen van first-person shooters was room-over-room erg gewild. Pre-polygonale games streden om wie het effect het beste kon nabootsen, en het werd beschouwd als een grote attractie voor volledig polygonale game-engines.
qa sollicitatievragen en antwoorden
Met dat in gedachten, Chasm: The Rift's niveaus voelen nogal basic aan. Deze vergelijking is van toepassing op zowel games die eerder kwamen als games die rond dezelfde tijd kwamen. In 1997 bijvoorbeeld, Gouden Oog 007 werd uitgebracht. Doom 64 kwam hetzelfde jaar uit. Duke Nukem 3D was het jaar daarvoor. Het is niet dat kloof: de kloof had een slecht leveldesign, maar ter vergelijking, het werd achtergelaten voordat het zelfs maar werd gelanceerd.
Echter, kloof: de kloof laat je lichaamsdelen afblazen. Als je naar de 10-jarige mij zou gaan en zou vragen waar ze meer om gaf in een videogame, room-over-room of verminking, zou het geen wedstrijd zijn. Verbrokkeling helemaal.
Meer kasteelachtig dan de anderen
Het enige nadeel van het gevecht is dat de wapens hun gebruik niet echt communiceren. De zaagbladen lijken bijvoorbeeld te suggereren dat ledematen gemakkelijker kunnen worden gescheiden, maar dat heb ik nooit gevonden. In plaats daarvan zorgde de laserkruisboog voor een betere precisie en snellere resultaten. Ik heb nooit veel nut gevonden voor de zaagbladen in vergelijking met meer directe wapens. Misschien zijn sommige effectiever tegen bepaalde vijanden, maar kloof: de kloof lijkt dit nooit te impliceren. Het is echter duidelijk dat de granaatwerper op alles werkt, maar dat is gewoon gezond verstand.
Afgezien daarvan is gunplay echter absoluut solide. Hoewel je door de beperkte niveaus niet echt je benen kunt strekken en hordes vijanden kunt confronteren, voelen de snelheid en impact redelijk goed aan. Dat is precies wat ik zoek in een shooter.
Als er een probleem is met de gevechten, is het dat je nooit meer dan drie of vier vijanden tegelijk tegenkomt. De niveaus zijn te krap, wat ook een probleem kan zijn als je de granaatwerper wilt doorbreken. Je hebt nooit veel ruimte om echt mobiel te zijn, en spatschade is zeker niet je vriend. Dit wordt gebruikt bij het confronteren van bazen, omdat er altijd een truc is om ze te verslaan, maar over het algemeen is het niet erg complementair aan het gevecht.
Dat gezegd hebbende, zou ik niet zeggen kloof: de kloof verdient het echt om Eurojank genoemd te worden. Buiten een paar gevallen voelt het niet echt zo janky. Misschien komt dat door het werk dat erin is gestoken om het te porten, maar het is een vrij solide product voor wat het is. Niet perfect, maar misschien niet tot het niveau van Jank.
Meer van dit alsjeblieft
De poort van de motor is buitengewoon goed gedaan. Er is veel zorg besteed aan het moderniseren van dingen zonder al te veel af te nemen van het ontwerp van de oorspronkelijke release. Ik had wat problemen met de duisternis en schaduwen, maar alles kan worden aangepast. Het doet me denken aan het handwerk van Nightdive Studios, omdat het een veel betere conversie is dan wat je normaal gesproken zou verwachten voor een nichetitel. In plaats van het met DOSbox te verpakken en de wereld in te sturen, werkt het prachtig op moderne systemen.
Het is ook vermeldenswaard dat de add-on-niveaus en de originele versie van de game als onderdeel van het pakket zijn opgenomen.
Zoals het ging Powerslave: opgegraven , hoewel het spel misschien niet het hoogtepunt van zijn tijd is, wordt de modernisering ervan nog steeds enorm gewaardeerd. Misschien zal het je niet verbazen, maar de zorg die aan de verjonging wordt besteed, is aanstekelijk. Je kunt de liefde zien die in het eindproduct is gestopt, en dat zorgt ervoor dat je er alleen maar meer van gaat houden. Misschien is het niet helemaal liefde die ik voel tijdens het spelen kloof: de kloof , maar nadat ik het heb gespeeld, wil ik alleen maar zeggen: 'meer van dit, alsjeblieft.'
sql queries interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
6.5
Akkoord
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschuldig. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids