review progress dragon quest viii
Slimesational
Soms krijg je dingen meteen goed bij de eerste poging.
Dat is de filosofie die het heeft geleid Dragon Quest serie voor dertig jaar, en het is moeilijk te argumenteren. De franchise is altijd een bestseller in Japan geweest, en Dragon Quest spellen staan bekend om hun lengte en kwaliteit. Ze staan ook bekend als vrij traditioneel, en gevechten worden nog steeds afgehandeld vanuit een turn-based, first-person perspectief, net zoals het was op de NES. Ondanks al zijn succes in zijn thuisland, heeft de serie nooit de overgang naar massale populariteit in het Westen gemaakt, hoewel niet wegens gebrek aan proberen.
Dragon Quest games komen meestal laat in het leven van een systeem, en uitgever Square Enix heeft altijd gewacht om te zien wat de dominante console zal zijn alvorens de middelen te gebruiken om een Dragon Quest titel voor dat systeem. Dragon Quest VIII kwam voor het eerst uit aan het einde van de levenscyclus van de PlayStation 2, en het was een briljante uitzending, een weelderige, levendige game met goed geschreven personages en een verhaal met vleugjes echte pathos. Het is een enorm, vlezig rollenspel en het volbrengen van de hoofdquest zou ongeveer 80 uur duren. Er zijn echter verschillende wijzigingen aangebracht in de overgang naar de 3DS, dus hoe doet dat DQVIII de nieuwere hardware achterblijven?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (beoordeeld), PS2, iOS, Android)
Ontwikkelaar: Level-5, Square Enix
Uitgever: Nintendo, Square Enix
Uitgebracht: 15 november 2005 (PS2), 28 mei 2014 (iOS, Android), 20 januari 2017 (3DS)
Adviesprijs: $ 39,99
ik hou van Dragon Quest spellen, maar ik heb een soort vreemde geschiedenis mee. Ik speelde het origineel drakenkrijger terug op de NES na het te hebben geleend van een vriend die zich heeft geabonneerd op Nintendo Power , maar speelde pas een ander Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies kwam uit op de DS in 2010. Maar toen ik dat deed, viel ik in die game moeilijk. DQIX profiteerde ten volle van de communicatiefuncties van de DS en je kon nieuwe quests en items van Square Enix downloaden of je spel in de slaapstand zetten om 'schatkaarten' uit te wisselen met andere spelers die hetzelfde hadden gedaan, een soort voorganger van StreetPass de 3DS is zelfs gelanceerd. Het is verreweg mijn meest gespeelde game ooit, en ik heb er meer dan 800 uur aan besteed voordat ik verder ging.
Sinds ik mijn interesse opnieuw heb gewekt Dragon Quest met IX , dat betekent dat ik heb overgeslagen VIII de eerste keer dat het kwam. Ik had een kopie een aantal jaren geleden op advies van een Aaron Linde opgehaald, maar om de een of andere reden was ik er nooit in geslaagd het te spelen. Dus ik was heel blij dat te zien DQVIII was op weg naar de 3DS. Ik ben van mening dat rollenspellen het beste werken op draagbare systemen, omdat je andere dingen kunt doen terwijl je grind. Hoewel DQVIII is absoluut een product van zijn tijd, ik moet zeggen dat het nog steeds mooi standhoudt.
DQVIII heeft de ondertitel Reis van de vervloekte koning , en je speelt als de bewaarder van koning Trodain, een monarch vervloekt door de hoofdschurk, Dhoulmagus, om eruit te zien als een stomp, Yoda-achtig monster. Zijn dochter de prinses werd op dezelfde manier vervloekt om de vorm van een paard aan te nemen, en het terugzetten van deze twee naar normaal is je primaire doel. Onderweg ontmoet je verschillende andere personages wiens leven Dhoulmagus slechter heeft gemaakt, en ze nemen deel aan je zoektocht om hem te helpen stoppen.
De bedieningselementen zijn enigszins aangepast aan de 3DS en ze zijn onhandig, maar bruikbaar. Ik speel op een oudere 3DS zonder de analoge nub, dus camerabedieningen worden toegewezen aan de d-pad en de camera kan worden gedraaid met de linker- en rechterschouderknoppen. Nieuwe 3DS-gebruikers kunnen de nub gebruiken als een tweede analoge stick om de camera te bedienen. DQVIII kwam uit een tijd waarin RPG's nog vrij nieuw waren voor dit hele '3D'-bedrijf, en het kan een beetje lastig zijn om jezelf in de juiste richting te oriënteren. Over 3D gesproken, het is meestal standaard uitgeschakeld, hoewel om een of andere reden de schermen van Battle Records en apparatuur kunnen worden weergegeven in 3D.
Ik heb tot nu toe ongeveer 23 uur van het verhaal gespeeld en ben opgevallen hoe volwassen het vertellen van verhalen is. Niet 'Mature' omdat er veel bloed en borsten op het scherm verschijnen (hoewel Jessica dat laatste levert), maar in die zin dat acties consequenties hebben. Hoewel de speelbare personages in elke kerk kunnen worden opgewekt, is de dood voor iedereen anders en beïnvloedt het de levens van iedereen die het aanraakt. De motivaties van elk personage worden beïnvloed door de dood van iemand die voor hen belangrijk is, hetzij voordat het spel begint of als onderdeel van het verhaal dat wordt verteld. Je helpt Jessica al vroeg in het reine te komen met de dood van haar broer, en later zal ze die ervaring gebruiken om de rouwende koning van Ascantha te helpen de depressie te overwinnen die wordt veroorzaakt door het overlijden van zijn vrouw.
Ik heb mijn PS2-kopie van geladen DQVIII om te zien wat er is veranderd, en voor het grootste deel zijn de veranderingen positief. Sommige texturen lijken te zijn verbeterd, en het is heel merkbaar als je de rook vergelijkt die oprijst uit de eerste stad die je bezoekt. De mogelijkheid om gevechten te versnellen maakt het steken van slijpen overbodig, en het kunnen zien van monsters op de wereldkaart maakt het zoeken naar een specifiek type veel minder een karwei. Ik ben een beetje geïrriteerd dat deze versie niet de prachtige georkestreerde soundtrack in de PS2-release heeft, maar begrijp dat ruimtebeperkingen en politiek gecombineerd zijn om het uit de Noord-Amerikaanse release te houden. De synthetische vervangingen zijn voldoende, en het is in elk geval belangrijker dat het stemacteren behouden bleef. Ik heb beide nieuwe speelbare personages ontmoet, maar kan ze nog niet werven voor mijn feest. De nieuwe kerkeruitdaging wordt pas ontgrendeld als ik verder kom in het spel, dus ik heb dat nog niet kunnen testen. Verrassend genoeg is de nieuwe functie waarvan ik het meest heb genoten, de cameramodus, waarmee je slijm selfies kunt maken en deze via StreetPass kunt delen.
beste manier om youtube naar mp4 te converteren
Met de cameramodus kunt u foto's maken in steden of in het veld, en er is een nieuwe reeks uitdagingen toegevoegd die profiteren van deze tool. Hoewel de camera vanaf het begin van het spel beschikbaar is, kun je hem pas gebruiken als je Cameron Obscura ontmoet in Port Prospect. Als je dat eenmaal hebt gedaan, daagt hij je uit om foto's te maken van interessante plaatsen, specifiek monstergedrag of gewoon om te proberen de gouden slijmstandbeelden te vinden die in elke stad verborgen zijn. Als je zijn uitdagingen aangaat, geeft hij je iets nuttigs, en dit kan een geweldige manier zijn om wapens en items te krijgen waar je normaal gesproken pas uren later toegang toe zou hebben.
Er zijn een paar problemen die vervelend zijn geweest, hoewel ze mijn plezier niet hebben aangetast DQVIII dusver. Navigatie op de wereldkaart werkt goed, maar het kan moeilijk zijn om te beoordelen of u een richel kunt oplopen of helemaal rond moet gaan om een toegangspunt te vinden. Hoewel ik er persoonlijk geen probleem mee heb, is een van Jessica's kenmerkende eigenschappen haar seksualiteit. Als je punten in deze statistiek plaatst, pronkt ze met haar rondingen om de partij een voorsprong te geven in de strijd, monsters met lust te immobiliseren. Van haar is het enige personagemodel dat verandert op basis van het pantser dat ze heeft uitgerust, en ze pronkt zeker met meer huid dan de mannelijke personages. De game is een beetje traag om te beginnen, hoewel ik geneigd ben om liefdadig te zijn en het opzettelijke pacing te noemen. En terwijl ik mezelf een veteraan van de Dragon Quest serie, nieuwe spelers kunnen moeite hebben om uit te zoeken hoe dingen werken. Er is niet veel in de weg van een in-game tutorial, dus spelers blijven achter om systemen zoals Tension en Alchemy te achterhalen of zelfs hoe de dag / nacht-cyclus de gameplay alleen beïnvloedt. Als je niet weet hoe deze werken, zal het spel veel moeilijker voor je zijn, dus ik ben een beetje verbaasd over de ingetogen manier waarop ze zijn geïntroduceerd.
Over het algemeen heb ik echt genoten van de tijd die ik erin heb gestoken Dragon Quest VIII tot nu toe, en ik kan niet wachten om er weer op terug te komen. Als je hebt gespeeld DQVIII voordat het de moeite waard is om nog eens te bezoeken, en als je dat niet hebt gedaan, is er geen betere tijd dan nu om het eens te proberen. Deze game is in alle opzichten een klassieker en ik ben dolblij dat hij beschikbaar is voor een nieuwe generatie. Na het succes van Dragon Quest Builders vorig jaar is dit misschien wat uiteindelijk helpt Dragon Quest net zo groot worden in het westen als in Japan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)