review metroid other m
'Hamza Aziz van Destructoid zei, ondanks het feit dat het kleine zorgen baarde, vooral met betrekking tot de wapenupgrades in de game, dat het' een van de beste Wii-games van 2010 wordt '.'
best beoordeelde youtube naar mp3-converter
Dat citaat daar komt direct uit Metroid: Andere M 's Wikipedia-inzending, dus je weet dat het waar moet zijn. Ik heb wat journalistiek en feiten gecontroleerd en ja, dat heeft Hamza geschreven.
Heeft hij de spijker op zijn hoofd geslagen, of was hij van de basis en Andere M is het meest teleurstellende Metroid-avontuur tot nu toe? Lees verder om erachter te komen.
Metroid: Andere M (Wii)
Ontwikkelaar: Project M
Uitgever: Nintendo
Releasedatum: 31 augustus 2010
Adviesprijs: $ 49,99
De eerste zijn metroid geregisseerd door serie grootvader Yoshio Sakamoto in jaren, dat zou je raden Andere M zou een terugkeer naar vorm zijn, zowel in mechanica als in seriecontinuïteit. Je zou maar half gelijk hebben - Andere M pakt de verhalende fakkel op waar fanfavoriet is Super Metroid gestopt, maar weet wild van een klassieke formule af te dwalen die fans gewend zijn.
Storywise, Andere M bevindt zich nauw tussen de evenementen van de Super Nintendo-klassieker en de Game Boy Advance's Metroid Fusion . Samus Aran merkt dat ze een noodoproep beantwoordt die afkomstig is van een latent schip dat bekend staat als het 'Bottle Ship'. Wanneer onze heldin arriveert, merkt ze dat ze niet de enige is die op de oproep reageert - ze wordt opgewacht door haar oude kameraden van het Federatie Leger, waaronder haar commandant en vaderfiguur, Adam Malkovich. Enigszins met tegenzin werkt de groep opnieuw samen om te ontdekken wat er aan de hand is op het schijnbaar verlaten schip.
Het is niet duidelijk uit de standaard opzet van het verhaal, maar Andere M weet een boeiend sciencefictionverhaal te vertellen dat netjes in het geschiedenisboek van de franchise past en tegelijkertijd een van de beste is. Het is de bedoeling om lagen van Samus 'persoonlijkheid terug te pellen en haar verleden te verkennen. Hier is de voornamelijk stomme hoofdrolspeler een Chatty Cathy als verteller van het spel, kalm en vol vertrouwen ingesproken door actrice Jessica Martin. Hoewel het op een paar plekken blijft hangen en een beetje melodramatisch of voorspelbaar kan zijn, is het verhaal verrassend absorberend en soms zelfs ontroerend.
Team Ninja brengt zijn cut-scene karbonades ook met volle kracht naar de tafel. Het aantal vooraf weergegeven, niet-interactieve tussenfilmpjes is enorm, en sommige alleen duren ruim tien minuten. Als je het spel voltooit, wordt zelfs een 'Theater'-modus ontgrendeld waarmee je alle tussenfilmpjes lineair kunt bekijken. Pak wat popcorn en voel je comfortabel - deze mini-film duurt ongeveer twee uur. Gelukkig (en niet verrassend) zijn dit cut-scenes van hoge kwaliteit, met een uitstekende richting en visuele flair die vrij goed op zichzelf staan.
Dus dat is het goede nieuws. Dit is het slechte: de gameplay waarmee Nintendo en Team Ninja speelden Metroid: Andere M niet helemaal lonen, en het is een enorme klap voor de algehele ervaring. De hele game wordt gespeeld door een enkele Wii-afstandsbediening horizontaal te houden, met beweging op het D-pad en je basisacties - morph-bal, springen en schieten - toegewezen aan de 'A', '1' en '2' knoppen respectievelijk. Deze beslissing zou waarschijnlijk de klassieke Metroid-gameplay-benadering weerspiegelen; als het spel begint en je de controller als zodanig vastgrijpt, had ik zeker een paar flashbacks voor de eerste keer dat ik een NES-controller pakte om de Planet Zebes te verkennen. Maar dat is waar de overeenkomsten eindigen.
Andere M is een 3D-actiegame door en door. Ja, er zijn een paar gebieden waarin je vastzit in het vertrouwde 2D-vlak, maar je gebruikt de d-pad om door de 3D-omgevingen van de game te bewegen. De game zal automatisch kanonvuur richten op vijanden voor jou, omdat er geen manier is om potentiële doelen te bereiken. Meestal werkt dit prima; de game-engine is slim genoeg om het werk voor de speler te doen, met weinig gedoe. Maar zonder een manier om vast te houden, betekent dat ook dat er geen manier is om naar je prooi te schieten en te schieten - je moet geconfronteerd worden met (of soms op weg zijn naar) een vijand om ze uit te roeien.
Waar dit toe leidt, met name bij het vechten tegen zwermen wezens, zijn vijanden die je achtervolgen in gebieden terwijl je je balk oplaadt, voordat ze zich snel omdraaien om ze naar de hel te blazen ... en dan snel weer weggaan voordat je het proces herhaalt. Dit spel van kat en muis is iets draaglijker gemaakt door Samus '' SenseMove ', dat wordt gebruikt om vijandelijke aanvallen te ontwijken. Door snel op het D-pad te tikken direct voorafgaand aan een botsing, zal Samus duiken, rollen of omdraaien naar veiligheid, waardoor de vijand open blijft voor aanvallen. De 'SenseMove' werkt goed en redt de anders saaie gevechten.
Het gebruik van de raketten van Samus (samen met een paar andere targeting-items) is een ander pijnlijk punt als het gaat om de besturing van het spel. Merkwaardig genoeg moet je de Wii-afstandsbediening direct op het scherm richten, wat je (in theorie) snel in de first-person-modus brengt. Eenmaal in deze weergave, kunt u vrij in alle richtingen kijken en een cursor op het scherm verplaatsen naar vijanden en andere elementen van de omgeving. Eenmaal opgesloten, kun je een raket of (later) een grijpstraal loslaten om over gaten en dergelijke te slingeren. Het eerste probleem hiermee is dat het moeilijk is om de Wii-afstandsbediening op deze manier opnieuw te positioneren en je volledig openstelt voor vijandelijke aanvallen. Nog erger is het om 'midden' op het scherm te richten om je dradenkruis te vinden, waarvan de pijn alleen wordt verzonnen door de momenten dat de Wii-sensor en de Wii-afstandsbediening toevallig niet leuk met elkaar spelen en je een snelle en vreemde cameraverschuiving.
Voor al deze problemen is dit gevecht over het algemeen het beste wanneer je vecht tegen enkele enorme bazen van het spel. Ja, alle bovenstaande problemen zijn nog steeds aanwezig, maar als je één op één vecht met een beest van monsterlijke proporties, kom je over het algemeen minder problemen met targeting en Wii-afstandsbediening tegen. Niet te maken hebben met een zwerm wezens die je van alle kanten aanvallen (hoewel dat in een paar baas-ontmoetingen gebeurt) lijkt de zaken een beetje te helpen. En sommigen van hen zijn gewoon heel verdomd cool, waardoor je al je aanvallende en verdedigende vaardigheden moet gebruiken om de wezens neer te halen.
Terwijl vorige metroid voor games moest je hoekjes en gaten van de wereldkaart verkennen, dat is niet helemaal nodig in Andere M . Ja, er zijn allerlei tanks (raketten, energie en e-recovery) die je kunt oppakken, maar ze worden allemaal op de kaart gemarkeerd zodra een kamer is vrijgemaakt van vijanden. Het is misschien een beetje lastig om erachter te komen hoe je ze kunt bereiken, maar het is niet zozeer een verkenning als het 'rondsnuffelen in een kamer om een richel of gat te vinden'. Het verhaal van de game is echter ongelooflijk lineair. Volg de navigatie op het scherm en er zijn maar een paar doodlopende wegen die je pad blokkeren, waarvan de meeste gewoon vereisen dat je een gat vindt om door te rollen of een gebarsten muur om te ontploffen. Je verkent het 'Bottle Ship' niet zo veel als je gewoon orders opvolgt over waar je vervolgens heen moet.
Over de volgende bevelen gesproken, Samus begint met al haar vaardigheden van Super Metroid vanaf het begin van de game ... je kunt ze gewoon niet gebruiken. In plaats daarvan worden ze 'ontgrendeld' wanneer commandant Malkovich (die Samus vanaf nu bestellingen opneemt) ze 'autoriseert'. Hij doet dat ook altijd op de meest voorspelbare tijden; je hoeft nooit te raden of erachter te komen welk wapen of item je nodig hebt om een grote vijandelijke baas te stoppen of door een kamer te bewegen - het spel houdt in principe je hand vast en roept: 'Het is tijd om dit te gebruiken!' in je gezicht.
Het dichtst in de buurt van de daadwerkelijke verkenning die je gaat doen, is in de first-person-modus, en er zijn een paar pijnlijke gevallen waarin het spel je dit opdringt. In wat ik veronderstel dat het bedoeld is als 'interactieve tussenfilmpjes', word je soms opgesloten in een first-person modus en wordt je gevraagd om een klein gebied met een reticule te 'verkennen' totdat je vindt wat het is dat een actie zal activeren . Het is een ellendige pixeljacht op zijn best, en er zijn een paar keer dat het geestdodend frustrerend kan zijn om erachter te komen wat de game van jou wil, tot eenvoudige vooruitgang. Het is net als spelen Waar is Waldo? zonder te weten hoe Waldo eruit ziet. In één geval bracht ik ruim tien minuten opgesloten in deze first-person gevangenis, helemaal niet in staat om verder te komen, voordat ik struikelde over wat ik moest richten. (Ik sta hier niet alleen voor; minstens één andere recensent eerder deze week heeft me gefrustreerd benaderd over hetzelfde probleem. Het is waarschijnlijk dat zodra de game wordt verzonden er voldoende middelen voor spelers zullen zijn om deze frustraties te voorkomen, dus uw kilometerstand kan variëren.)
visueel Andere M is een beetje overal. Enerzijds zien de eerder genoemde vooraf gemaakte tussenfilmpjes er soms uit als kunstwerken. Maar anderzijds is het karakterontwerp totaal ongelijk. Samus ziet er zacht en gemakkelijk uit, net als de rest van de vrouwen die in de game verschijnen. De mannetjes zien er echter uit als meatheads, hun gezichten lijken opgebouwd uit natte klontjes klei. En hoewel er zeker een aantal grote en indrukwekkende eindgevechten zijn, is een deel van het ontwerp van de vijand discutabel, met een paar wezens die eruitzien alsof ze door de Pokedex zijn afgewezen omdat ze slechts iets beangstiger zijn dan een Charizard.
java hoe een array te sorteren
Als een metroid fan, komt er hard aan Andere M want zijn fouten is niet gemakkelijk. Ik was zo gescheurd door mijn eerste doorspeelimpressies dat ik ging zitten en de game een tweede keer speelde, iets dat ik bijna nooit doe voor beoordeling (of voor plezier). Het is niet dat Andere M past niet bij mijn verwachtingen van wat ik wilde in een Metroid-spel, wat tot op zekere hoogte waar kan zijn. Het is gewoon dat, ondanks een paar hoogtepunten, wat hier een meestal gemiddelde derde persoon actie / avontuur titel is. Ontdaan van zijn verwijzingen naar deze geliefde franchise, is het waarschijnlijk dat de meeste gamers deze titel niet een tweede blik zouden geven.
Veel fans kunnen voorbij kijken Andere M zijn veel problemen om een plezierig avontuur te vinden, en ik moedig ze aan, al was het maar om te ervaren wat het best vertelde verhaal in het Metroid-universum is. metroid enthousiastelingen zullen dit niet willen missen, en niets dat ik kon schrijven kon hen aanmoedigen om een pass te nemen. Maar om het bot te zeggen, Andere M voldoet gewoon niet aan de hoge kwaliteitsnormen die fans niet alleen van de franchise verwachten, maar ook van de routinematig spectaculaire first-party line-up van Nintendo.
partituur : 6.5 - Oké ( 6's kunnen iets boven het gemiddelde zijn of gewoon onschadelijk. Fans van het genre moeten er een beetje van genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven. )