hybrid heaven voor de n64 is turn based sci fi worstelen op zijn best

Hei-varkensmensen
Ik herinner me dat ik geïntrigeerd was toen ik mijn oude kamergenoot zag spelen Hybride hemel . In mijn jonge jaren had ik het gehuurd en afgeschreven om een reden die volgens mij volkomen terecht is: alle omgevingen zien er hetzelfde uit. Hem er doorheen zien spelen, bewees niet het tegendeel. Hybride hemel is metalen gangen van wenkbrauwen tot teenharen. Maar iets aan de manier waarop hij ervan genoot, was aanstekelijk.
Nadat hij het had voltooid, vertelde hij me dat 'hij het waarschijnlijk niet zou hebben getolereerd zonder veilige staten.' Dat is geen gloeiende lof, maar de ervaring was genoeg om te behouden? Hybride hemel Jaren in mijn hoofd ronddwalen totdat ik het eindelijk voor een redelijke prijs vond. Inmiddels is de game zo in mijn hoofd opgebouwd dat ik bijna het hele ding moest spelen. Goed of slecht.
de standaardgateway is niet constant beschikbaar
Man, trek wat kleren aan, wil je?
Het is een vrij ongebruikelijk spel, Hybride hemel . Hoewel het visuele ontwerp bekend is en de gameplay overeenkomsten vertoont met andere games, is het gebouwd alsof iemand het boek met gamedesign heeft verbrand om zijn tent te verwarmen. Het is bizar en het speelt als iets dat niet zou moeten werken, bijna niet, maar op de een of andere manier wel.
Het is een mix tussen een RPG en een worstelgame. Je leest het goed. In een gevecht ben je niet alleen in staat om je vijand te slaan en te schoppen, maar hem ook te suplexen. Je kon buitenaardse wezens decennia eerder suplex Geen helden meer 3 raak het toneel. Je begint met een beperkte moveset, maar je leert nieuwe moves door de aliens ze eerst op je uit te laten voeren. Is dat minder logisch dan luchador-maskers te vinden die rondslingeren?
Je upgradet ook je statistieken terwijl je bezig bent, en het statistiekensysteem is bijna te complex voor zijn eigen bestwil. Je hebt niet alleen een verdedigings- en aanvalsstatistiek, maar je lichaam en elk van je ledematen stijgen ook afzonderlijk. Dus als je je rechterarm veel gebruikt (ik oordeel niet), zal hij krachtiger worden. Ik snap niet echt hoe dingen worden beoordeeld; snelheid, uithoudingsvermogen en reflex zijn allemaal hun eigen categorie, maar wat doen ze? Hoe is snelheid anders dan reflex?
Ik heb het opgezocht in de handleiding, en het was nogal vaag. Ik heb online een gids opgezocht voor hybride hemel, en hoewel er staat dat snelheid van invloed is op hoe snel je beweegt in de strijd, zijn ze alleen 'vrij zeker' dat reflex is hoe goed je blokkeert.
Vrij zeker
De verhaallijn hier omvat een ras van buitenaardse wezens die ondergronds leven en proberen mensen te vervangen door klonen. Ze creëren ook hybride monsters die krachtiger zijn. Dan is er nog een ander ras van buitenaardse wezens die ze niet mogen en jou gebruiken om ze te helpen. Er zijn een behoorlijk aantal tussenfilmpjes die zich afspelen, maar ik kon mezelf er niet echt toe brengen om om het verhaal te geven. Niet toen er aliens waren om te suplexen.
Er zijn wat lichte verkenningselementen en platformacties, maar het voelt allemaal als pluis tussen de gevechten. Het bewegingssysteem is duidelijk niet echt gebouwd voor platformen, omdat je personage de besturing doet als een kruising tussen een winkelwagentje en een koe. Om het nog erger te maken, zijn er een paar insta-kill death pits, terwijl save-punten schaars zijn.
Er zijn kleine vijanden die proberen je gezondheid te verminderen, maar die grotendeels kunnen worden genegeerd. Ze laten soms items vallen, maar ze neerhalen met je poppistool is vervelend. Werkelijk, Hybride hemel worstelt om een manier te vinden om overtuigend te zijn buiten zijn gevechtssysteem.
Boston Crab'd tot de dood
Als er gevechten plaatsvinden, wordt het interessant. Je hebt een actiebalk die begint te vullen. Het moet een bepaald punt bereiken om een zet te gebruiken. Weet u wat beter is dan uw energie te gebruiken op het moment dat deze beschikbaar is? Het laten opstapelen. Naarmate je uithoudingsvermogen (denk ik) toeneemt, krijg je meerdere balken om te vullen. Als je eenmaal genoeg hebt, kun je combo's van bewegingen ontketenen om je ongelukkige tegenstander veel schade aan te richten. Ondertussen werken de vijanden op een soortgelijk systeem, dus gevechten omvatten veel rondkruipen voordat iemand een trap geeft.
Twee verschillende mensen hadden dit om me over te vertellen Hybride hemel : er is niet veel gelegenheid om te grinden, en het geheim van winnen is gewoon om combo's te leren. Ze begrijpen duidelijk mijn blinde vasthoudendheid niet.
Ten eerste zijn er kamers die monsters spawnen wanneer je ze binnengaat. Je slaat ze in elkaar, vertrekt en keert terug om weer tegen ze te vechten. Er is een limiet voor hoe vaak deze dingen zullen spawnen, maar de meeste normale mensen zullen waarschijnlijk niet het geduld hebben om het te zien. Ik, aan de andere kant, laadde gewoon constant in. Als het te harig werd, ging ik terug door het hele gebied om te sparen en door te gaan met grinden. Mijn superkracht maakt van een game van 12 uur 20 uur.
beste gratis schijfreiniger voor Windows 10
Ten tweede zijn combo's leuk, maar ik heb veel kilometers gemaakt door kerels te grijpen, ze te stapelen en vervolgens vloergevechten toe te passen zoals de backbreaker. Houd er rekening mee dat speciale bewegingen afzonderlijk hoger worden, dus je moet niet constant dezelfde bewegingen herhalen, maar ik vond veel meer plezier met het grijpsysteem, zelfs als de combo's netjes waren. Ik denk dat een beter compromis zou zijn als ik suplexen zou kunnen toevoegen aan het combo-systeem.
Uitbreiding Pak
Hybride hemel maakt ook gebruik van het Expansion Pak, wat niet zo zeldzaam is als sommige mensen denken. Het is niet vereist, maar u kunt het gebruiken om de resolutie te verhogen. Hoewel dit er aanzienlijk beter uitziet, verlaagt het ook de framerate. Ik beschouw mezelf als ingeënt tegen de vaak vreselijke framerates van de N64, maar dit was teveel voor mij. Zelfs het titelscherm wordt schokkerig nadat je het hebt overgeschakeld naar de modus met hoge resolutie.
Het is belachelijk. Ik blijf bij mijn mening dat de omgevingen net zo esthetisch interessant zijn als een roestvrijstalen reismok. Het choqueert me gewoon dat elk spel zo aanzienlijk zou vertragen als de meeste kamers kubussen zijn. hybride hemel, waarom is dit zo veeleisend? Wat geef je weer onder de motorkap waardoor je een diavoorstelling wordt? Weet je nog dat mensen op Halloween stroboscooplampen op hun gazon hadden? Dat is wat spelen Hybride hemel is zoals in de modus met hoge resolutie. Het is net iets vriendelijker voor mensen met epilepsie.
Dus ik hoop dat je begrijpt waarom sommige van deze screenshots er mooier uitzien dan de andere. Mijn brein kon niet beslissen of het de voorkeur gaf aan wazigheid of schokkerigheid, dus ik bleef heen en weer schakelen.
Het interieur van een afvalcontainer
Hybride hemel is een vrij lange game gezien het genre van turn-based pro-worstelen. Ik heb het einde nog niet bereikt, en ik heb het gevoel dat ik er al een eeuwigheid naar aan het porren ben. Het feit dat ik er nog steeds in prik, zegt iets. Er is hier iets. Hybride hemel is als een vrachtschipbrand. Je vraagt je af waarom je blijft kijken omdat het al uren niets anders heeft gedaan.
Het spektakel van hei-varkensmensen en jongens die eruitzien als David Duchovny kan tot nu toe alleen een spel dragen, wat blijkt te zijn tamelijk ver . Ik denk dat de reden waarom ik zo verdiept ben in Hybride hemel is gewoon dat ik nog nooit zoiets heb gezien. Esthetisch gezien is het een bom. Verhalend, toont het zijn leeftijd. Maar telkens als er een gevecht uitbrak, vroeg ik me af waarom we geen turn-based worstelspellen hebben.
Er was geen vervolg op Hybride hemel , en wat de invloed ervan betreft, kan ik geen game bedenken die er heel erg op lijkt. Het is een hele reis, ook al gaat het door een heleboel omgevingen die niet te onderscheiden zijn van het interieur van een afvalcontainer. Probeer het eens, maar wees bereid om het te spelen met één wenkbrauw die constant opgetrokken is.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!