breath wild is both masterpiece
gratis software om registerfouten op te lossen
Een rampspoed, als je wilt
(Header courtesy of EternaLegend)
In principe is iedereen het daarover eens Breath of the Wild is een ongelooflijke game. Tegelijkertijd haat iedereen en hun moeder Breath of the Wild . Hoe is dat mogelijk?
Dit ga ik dubben Zelda Effect'. Hype roept hype op en mensen krijgen enorm verschillende verwachtingen van wat de nieuwste inzending in de eerbiedwaardige reeks zou moeten zijn. Samen met dat, worden veel mensen tegendraads, gewoon om mensen te weren die iets leuk vinden wat ze niet leuk vinden.
Maar meestal, wat definieert een goed spel? Kun je er rond bellen? Zelda titel verschrikkelijk of zelfs slecht? Mensen houden van verschillende dingen over elke inzending en het beste aspect van de serie is de bereidheid van Nintendo om het wiel steeds opnieuw uit te vinden. Zelda is doorstaan omdat de meeste inzendingen geen herhalingen van de laatste zijn.
Dat wil niet zeggen dat er geen formule was om puzzels en kerkers te ontwerpen, maar de centrale mechanismen voor interactie met de gamewereld zijn bijna altijd verschillend in elk Zelda binnenkomst. Link naar het verleden introduceerde het idee om tussen spiegelafmetingen te schakelen; Link wordt wakker leg de nadruk op meer fantastische elementen en maak de gamewereld draagbaarder; Ocarina of Time bracht muzikale elementen en decorstukken in; Majora's masker het script omgedraaid door Zelda en Ganon te verwisselen en Link op persoonlijke reis te zetten. Ik zou kunnen doorgaan, maar het idee moet duidelijk zijn.
Fans zullen meteen wijzen op hoe Zelda is in de loop der jaren meer lineair geworden. Voordat Breath of the Wild , veel van deze spellen werden rondleidingen met weinig interpretatie van de speler. Je hoeft er alleen maar naar te kijken Skyward Sword om te zien hoe afgesloten het spel was geworden, maar betekent dat Hemelwaarts was geen Zelda titel?
Ik weet dat onze eigen Jonathan Holmes eigenlijk de voorkeur geeft Skyward Sword naar Breath of the Wild . Zijn redenering is logisch: hij heeft niet de tijd om te verdwalen in een virtuele wereld. Een vriend van mij is vergelijkbaar; hij heeft een druk leven met zijn werk en verloofde die het grootste deel van zijn tijd in beslag neemt. Wanneer hij gaat zitten om een game te spelen, wil hij worden meegesleurd in een verhaal dat hem opwindt en hem een fantasie laat uitleven die hij in de echte wereld niet kan doen.
Voor hem nog een lange tijd Zelda ventilator, Breath of the Wild stappen verwijderd van de aspecten van de serie waar hij verliefd op werd. Zoals met veel millennials, was zijn eerste uitstapje naar de fantasierollenspelreeks van Nintendo Ocarina of Time . Wat hem trok was de dynamiek tussen Link, Zelda en Ganon en de kerkerontwerpen. Hij had graag een duidelijk doel, een vast pad en een gek verhaal om aan deel te nemen. Hij is geen fan van hoe open de originele game is.
Terwijl Skyward Sword ging te ver met zijn lineaire ontwerp voor hem, zijn grootste klacht was met de motion controls. Hij had door kunnen gaan met het spel als Nintendo alleen een optie voor een meer traditioneel bedieningsschema had geboden, maar dat lag niet op tafel. Dat betekent niet dat hij denkt Skyward Sword is slecht, alleen dat het niet voor hem is. Ik kan het ook niet oneens met hem zijn, ondanks het genieten van het spel.
Wat mij betreft, ik hou van de vrijheid Breath of the Wild verleent de speler. Na het spelen van games die zoveel jaren hebben geloofd dat ze nauwelijks vertrouwen hebben in de intelligentie van hun doelgroep, is het super verfrissend om te zien hoe een game me eigenlijk zegt: 'Zoek het zelf maar uit'. In mijn persoonlijke leven haal ik plezier uit het ontdekken hoe dingen werken door de handen in de mouwen te krijgen. Ik hou er niet van als mensen me een lezing geven over de 'juiste' manier om iets te doen, net zoals wat Zelda deed met zijn constante tutorials.
Dat is slechts een aspect van waarom sommige mensen misschien niet van de nieuwste aflevering van Nintendo houden. Een snelle blik op Amazon gebruikersrecensies voor Breath of the Wild laat zien dat er niet slechts één factor is waar mensen het over eens zijn. Sommigen zijn overstuur door het gebrek aan verhaal, terwijl anderen problemen hebben met het wapenafbraaksysteem of de 'onnodige' opvulling van de open wereld zelf. Als iemand die echt leuk vond Breath of the Wild , Ik kan niet zeggen dat ik het met hen eens ben, maar ik begrijp tenminste hun standpunt.
Gamen kan escapisme zijn in een meer interactieve vorm. Veel mensen zijn niet op zoek naar een diepere verbinding met hun entertainment of naar games om ze zelfs te veel uit te dagen. Ze willen hun bagage weggooien van werk en leven en een paar uur weg zijn van die onzin. Anderen willen gewoon ingaan op een spannende en boeiende verhaallijn die hen in het midden van de actie plaatst. Anderen zijn nog steeds verbaasd over hoe ver technologie is gekomen.
Dus wat maakt dan een goed spel? Breath of the Wild mist absoluut een coherent verhaal, dus fans die op zoek zijn naar een verhaal gaan teleurgesteld weg. Skyward Sword heeft vrijwel geen verkenningsaspect, dus fans met een meer avontuurlijke inslag vinden het afgesloten. Twilight Princess is in wezen een kaskraker, dus fans die van hersenkrakende puzzels houden, halen er niets uit.
Het lijkt erop dat met betrekking tot de 3D Zelda games hebben fans tenminste een heel specifiek idee van wat ze persoonlijk willen. Ze herinneren zich de ervaring van het spelen van hun eerste Zelda en verwacht dat elke andere game dat repliceert. Dit legt opzij hoe herhaling leidt tot afnemende opbrengsten, maar het negeert ook dat Nintendo nooit voorzichtig is geweest met hoe het nieuwe maakt Zelda inzendingen.
hoe je een ddos-aanval op een website uitvoert
In feite is de 2D Zelda games zijn eigenlijk veiliger vanuit een ontwerpstandpunt. Veel van hen recyclen concepten onderling en lijken meer op verfijningen van de formule in plaats van dramatische revisies. Een link naar het verleden zet het podium en Link wordt wakker maakte het raar, maar dan allebei Orakel games spelen als enkelvoudige aspecten van Een link naar het verleden uiteengereten en op de Game Boy gelegd.
De Minish Cap is een van de beste games in de serie, maar zelfs dat voelt als een tweak van de mirror realm mechanic geïntroduceerd in Een link naar het verleden . Het verkleinen van Link tot de grootte van een Picori is functioneel hetzelfde als het gebruik van de spiegel om naar het verleden te teleporteren, alleen dat Nintendo op slimme wijze besloot om baasfiguren te baseren op standaardvijanden terwijl Link kleiner wordt. De allereerste kerker maakt van een verder onschadelijke vijand (Chu Chu) een enorme bedreiging, zowel letterlijk als figuurlijk.
top 5 host inbraakdetectiesystemen
Voor zoveel luchtafweer als ze ontvangen, de DS Zelda games zijn enkele van de meest unieke in de hele serie. Nintendo wilde vooral veranderen hoe items tijdens het avontuur werden gebruikt. Twilight Princess had het grootste arsenaal, maar veel items kregen slechts twee of drie toepassingen en sommige (de katapult) waren volledig overbodig. Door het aantal verkrijgbare wapens te beperken en aanraakbedieningen te introduceren, hoopte Nintendo dat fans enthousiast zouden zijn over het vooruitzicht om oude klassiekers in een nieuw licht te zien.
Dat liep niet uit en werd zeker omstreden wanneer Skyward Sword ging voor 1: 1 motion controls. Ik begrijp nog steeds niet alle klachten die mensen bij het spel lobbyen, maar ik denk dat het algemene idee kan worden samengevat als: 'Dit is niet wat ik wil Zelda .' Dat is ook goed, want sommige mensen willen gewoon steeds hetzelfde oude ding (kijk maar naar de Snel en woedend franchise).
Twilight Princess biedt echter in principe hetzelfde als Link naar het verleden , maar mensen vinden het dan afgeleid of 'ongeïnspireerd'. Veel mensen beweren dat Nintendo te hard probeerde te voldoen aan de verwachtingen van de fans, maar kun je ze de schuld geven na de terugslag Wind Waker aanvankelijk ontvangen? Ze bevatten alles waarvan mensen beweren dat het goed is Zelda titel, maar zo is het niet ontvangen.
Dus echt, beweren mensen Breath of the Wild is de grootste prestatie van digitaal entertainment correct? Ja, dat zijn ze. Beweren de mensen dat Breath of the Wild is een kolossaal falen correct? Nogmaals, ja dat zijn ze. Gebaseerd op wat je van een videogame verwacht, Breath of the Wild vervult zijn rol of mist glorieus het doel.
Je kunt alles wat je wilt weten over speltheorie of ontwerpfilosofie, maar het komt erop neer dat mensen complexe individuen zijn. Sommige mensen houden van 'slechte' dingen en anderen houden niet van 'goede' dingen. Hoe triest het ook is, niet elke 'goede' game zal populair zijn en sommige 'slechte' games zullen enorme franchises worden. Er kan een heel specifieke plaats en tijd zijn waarin een spel bestaat en alleen dan is het 'goed', terwijl een 'slecht' spel uiteindelijk in een heel ander licht kan worden gezien. Andere mensen roosteren omdat ze niet dezelfde logica volgen, is een oefening in nutteloosheid.
Dus is er echt een manier om een echt 'goed' te maken Zelda spel? Absoluut niet, maar Nintendo zal in elk geval nooit ophouden er zelf een te maken.