nova hearts first spark vat niet helemaal vlam
Ik denk dat we gewoon vrienden moeten zijn.
beste gratis telefonische vergaderingen

Dating-sims zijn moeilijker te maken dan mensen denken. Honderdduizenden woorden, dialoogbomen die zich uitstrekken tot aan de horizon en rekening houden met successen en mislukkingen, waarbij wordt geprobeerd zoveel mogelijk karakters in te passen om aan verschillende voorkeuren te voldoen; de complexiteit stapelt zich op en dreigt in te storten. Het wordt moeilijker als je het probeert samen te voegen met een ander genre.
Aanbevolen video'sIk heb gezien mislukking gebeuren vele keren gedurende mijn jaren als Destructoid's zelfbenoemde dating-sim-expert. Er is een reden waarom games leuk vinden Massa-effect hebben meestal relaties die niet complexer zijn dan ‘luister naar het levensverhaal, voltooi de zijmissie, knal.’ Alles wat ambitieuzer is, leidt tot jongleerproblemen, en er is veel talent en planning voor nodig om met al die ballen om te gaan.
Nova Harten is een spel dat tot nu toe die ballen laat vallen. Gelukkig begint Lightbulb Crew echter met slechts een proloog, dus er is nog tijd om die ballen te pakken en de lucht in te krijgen.

Nova Hearts: Eerste vonk is de gratis kennismaking ten volle Nova Harten ervaring verwacht deze zomer. Je speelt de rol van Luce, die is teruggekeerd naar haar geboorteplaats nadat ze een tijdje heeft geprobeerd het in de stad te redden. Ze blijft de zomer met een sabbatical. Van wat? Frustrerend genoeg wordt het je niet verteld, maar wordt er wel van je verwacht dat je ermee instemt.
'Dus wat gebeurde er?' u wordt meerdere keren gevraagd. Maar je kunt alleen hints geven omdat jij, de speler, het niet weet. Waarom de keuze geven in hoe je reageert? Ik weet het niet zeker.
Een groot deel van het verhaal speelt zich af op het mobiele telefoonscherm van Luce. Scènes worden opgezet via tekstchat. Waar de spelers naartoe gaan en wat ze van plan zijn te doen; dat gebeurt allemaal op een telefoonscherm. Dit is geen slechte manier om het te doen, maar het wordt zeer opdringerig afgehandeld.
Op een gegeven moment werd ik door de oude vrienden van Luce uitgenodigd om vlak voor een feestje uit eten te gaan. Ik vermoed dat 'eten' slechts een code is voor vooraf drinken. Ik ga naar die scène, de barman vraagt me wat ik eet, ik vertel hem dat ik op vrienden wacht. Plotseling zit Luce achter haar bureau met de mobiele telefoon in de hand. Wat is er verdomme net gebeurd? Wat was het nut van die scène?
Ik vermoed dat het gewoon een gelegenheid was om de barman te ontmoeten/aan te vallen. Ik drink echter niet, dus normaal gesproken doen de personages die ik speel dat ook niet, en alle directe flirtopties waren veel te sterk voor de sfeer die ik wilde neerleggen, dus dat deed ik niet. Het feit dat mijn beslissingen ertoe leidden dat Luce haar vrienden in die scène niet eens ontmoette, bracht me echter buitengewoon in de war. En het zou niet de enige keer zijn.
Als Nova Harten Naarmate de introductie vorderde, begon ik me af te vragen hoe lang het zou duren voordat er superkrachten zouden ontstaan. De insteek van het spel is dat het een dating-sim combineert met een superhelden-RPG, maar het leek er vaak op dat de opzet erg lang zou duren om het hele deel te bereiken waarin iedereen superkrachten krijgt.
Het gebeurde midden in een gesprek.
Het ene moment had ik een betoverende verslaggever te pakken, en toen was ik plotseling in gevecht met katten. Er was een moment tussendoor waar Luce met stomheid geslagen door iets staat, maar de game laat niet echt zien wat ze ziet. Iedereen is gewoon weg, ze heeft gewoon superkrachten, en opeens zijn er monsters.
Hier merkte ik dat Nova Harten heeft geen verhaal. Acties worden niet beschreven, wat nogal vreemd is voor een game die grotendeels alleen uit tekst en statische afbeeldingen bestaat. Natuurlijk kan ik de achtergronden en personages zien, maar ze doen niets. De actie beperkt zich daarom tot wat de personages zeggen, en laat veel gaten achter die met niets worden opgevuld.

De strijd zelf is een beetje een probleem. Ik kan het tijdlijnvechtsysteem graven, dat enigszins lijkt op Fuga: Melodieën van staal maar met minder strategie. In wezen heb je een visueel hulpmiddel voor wanneer een personage of vijand aan de beurt is. Dit is echter grotendeels alleen handig voor het gebruik van combo-aanvallen waarbij je twee aanvalsbeurten van je helden overlapt om een grotere aanval te creëren.
Ondiepe gevechten zijn niet geweldig, maar het echte probleem is het gebrek aan balans en glans Nova Hearts: Eerste vonk . De krachten van de personages zijn gewoon niet zo Super. De meeste aanvallen voelen erg ondermaats aan, waardoor de strijd als geheel een ploeteren. De combokracht tussen Luce en CJ voelt niet veel effectiever dan de normale effectgebiedaanval van CJ, dus dat doodt de strategie nog verder.
Maar bovendien zit er veel strijd in Eerste vonk voelt willekeurig. Het gebeurt gewoon. Het is een visuele roman die zo nu en dan wordt onderbroken door gevechten.
Videogames beschouwen geweld al lang als een van de weinige vormen van conflictoplossing die gemakkelijk in code kunnen worden weergegeven. Meestal echter binnen Nova Harten Er is geen enkel conflict, alleen maar strijd. De gevechten vinden niet plaats omdat je een ander personage kwaad hebt gemaakt of ervoor hebt gekozen om naar de verkeerde kant van de stad te reizen. Ze gebeuren gewoon omdat het gevechtstijd is. Het is moeilijk om het gevoel te krijgen dat de gevechten echt bij de romantiek passen als er nergens enige spanning of intensiteit te vinden is.

Wat betreft de romantiek? Nou, alle personages zijn DTF AF, dus dat is er. U krijgt een breed scala aan opties te zien om aan zoveel mogelijk voorkeuren te voldoen. Het spel bleef me echter in de richting van deze man duwen met wie Luce in het verleden blijkbaar haar eerste kus deelde. Het blijkt echter dat hij een masochist is, en er is geen ruimte voor twee van hen in deze relatie.
Verder weet ik het niet zeker. Rond de tijd dat ik gefrustreerd raakte door de masochistische weerwolf, brak er iets in Nova harten, en twee teams bleven voor altijd tegenover elkaar staan zonder enige mogelijkheid om verder te komen. Dat wil zeggen: het is zacht vergrendeld. Ik controleerde het en er werd bij hetzelfde gevecht een automatische opslag geactiveerd, dus ik zou geen enkele voortgang verliezen. Maar op dat moment had ik genoeg gezien. Zelfs de belofte van mogelijk knuffelen kon me er niet toe brengen er weer in te duiken. Ik ben klaar.
hoe open je een dat-bestand in windows
Zoals ik in het begin al zei: dateringssimulaties zijn veel moeilijker en complexer dan wie dan ook denkt. Het is niet zo verrassend als iemand probeert de hydra van de mechanica waaruit het genre bestaat te integreren, maar dan tekortschiet. Het zegt meer over de moeilijkheidsgraad van het genre dan over een ontwikkelaar.
De kunst, de muziek en het uitgangspunt zijn echter allemaal veelbelovend. Ik hoop dat Lightbulb Crew teruggaat naar de tekentafel met wat werkt en, met een beetje zorgvuldige planning, terugkomt met een meer gepolijste oplossing. Nova Harten ervaring die oplevert. Het vergt wat toewijding, maar dat maakt een relatie de moeite waard.