review twisted metal
Twisted Metal 2 is een van de beste videogames die ooit de originele PlayStation sierden, en dat is een onmiskenbaar wetenschappelijk feit. Hoewel mijn persoonlijke relatie met de serie een vlekkerige aangelegenheid is geweest, mijn liefde voor TM2' De onnavolgbare mix van sadistische humor en auto-op-auto geweld heeft een bloedig gat in mijn hart gemaakt, een gat dat jarenlang gapend bleef.
Een nieuw Twisted Metal voor de PlayStation 3 is al lang aan de gang, en komt geen moment te vroeg. Hoewel het in essentie een klassiek voorbeeld van een voertuigaccu blijft, baren de verkeerd geïnformeerde pogingen tot modernisering een beetje zorg.
Het laatste hoofdstuk in de serie, van Eat Sleep Play, geeft aan dat sommige franchises echt moeten blijven bij wat ze weten.
Twisted Metal (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Eat Sleep Play
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 14 februari 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Hoewel bijna elke Twisted Metal spel bestaat binnen zijn eigen verhalende bubbel, deze nieuwste iteratie komt zo dicht bij een volledige herstart als de serie kan krijgen. De grote cast van kleurrijke personages, elk met hun eigen zieke doelen en gepersonaliseerde voertuigen, is volledig uit het raam gegooid ten gunste van één uniforme verhaallijn. Er zijn slechts vier hoofdpersonen - Sweet Tooth, Mr. Grimm, Dollface en Preacher (die geen eigen verhaalniveau heeft) - die allemaal helemaal opnieuw zijn bedacht als donkerder en, durf ik het te zeggen, iets meer gegronde personages . Tenminste, zo gegrond als een demonische seriemoordenaarsclown kan krijgen. Hun verhalen vervlochten zich terwijl ze achtereenvolgens het Twisted Metal-toernooi betreden, in de hoop hun ultieme wens van de snode Calypso te winnen - en tegelijkertijd een ironisch lot ondergaan.
Er is nog steeds een grote verscheidenheid aan auto's, hoewel ze nu worden bestuurd door generieke 'bendeleden', geïnspireerd door de vier genoemde bestuurders. Bekende ritten zoals de ijskar van Sweet Tooth en de zwaar gepantserde wrattenzwijn worden vergezeld door unieke voertuigen zoals de Meatwagon (een met bloed besmeurde ambulance die explosieve patiënten op afstandbediende gurney vuurt) en de Junkyard Dog (een pick-up die hele taxi's gooit naar tegenstanders). Terwijl veel auto's worden ontgrendeld tijdens het spelen van de campagne, zullen voor sommige van de meer ongrijpbare ritten indrukwekkende prestaties nodig zijn, zoals het voltooien van alle verhaaluitdagingen over Twisted-moeilijkheid ... en het krijgen van een gouden medaille in elke! Elke auto kan ook een aangepaste verfbeurt krijgen, voor dat uiterst belangrijke persoonlijke tintje.
Aan de basis daarvan ligt het bekende gevecht van Twisted Metal blijft vrijwel geheel intact. Of je nu een lange tijd volger van de serie bent of het al jaren niet hebt aangeraakt, de aangeboden staalslagerij is direct herkenbaar. Een verscheidenheid aan wijd open arena's zijn prachtig ontworpen voor overdreven vernietiging derby-gameplay, terwijl spelers raketten afvuren, mijnen leggen en machinegeweer afvuren in een poging de oppositie te verslaan. Hoewel het uitgangspunt dat auto's raketten op andere auto's schieten zo oppervlakkig is als altijd, is er nog steeds veel ruw en klaar amusement te beleven.
Elke baan is bezaaid met wapen pickups, of ze nu raketten, op afstand bestuurbare bommenwagons of dodelijke jachtgeweren zijn. Hoewel elk voertuig een permanent zijwapen krijgt (zoals een eenvoudig machinegeweer of een drive-by magnum), richten de vervangbare hoofdwapens veel meer schade aan. Auto's hebben ook unieke speciale wapens die langzaam opladen met de tijd en variëren in effectiviteit. De Outlaw bijvoorbeeld, heeft een SUV-geschutskoepel die op een enkele vijand binnen een straal van 360 graden vergrendelt, terwijl de Roadboat een magneet heeft die kan worden gebruikt om een tegenstander te vangen en tegen een muur te slaan (deze truc is met name de droom van een online trol). Een van de grootste nieuwe toevoegingen is het eerste vliegende voertuig van de serie, een helikopter die bekend staat als Talon. Indrukwekkend is dat de helikopter het spel niet breekt, omdat de meeste wapens er nog steeds voldoende op aansluiten en het breekbaar genoeg blijft om in een paar treffers te worden neergehaald.
De autobalans is vrij opmerkelijk. Kleinere auto's zijn geweldig in het vermijden van inkomend vuur, maar ze zijn van nature kwetsbaar, terwijl grotere machines zoals Darkside en Juggernaut zware schade kunnen aanrichten terwijl ze worstelen om slankere, beter manoeuvreerbare vijanden bij te houden. Mijn persoonlijke favoriete klasse is het type 'middengrond' dat beesten als de Outlaw en Meatwagon omvat, met een minder dan gemiddelde snelheid, maar fatsoenlijke bepantsering en vuurkracht. Op welke manier je ook de voorkeur geeft aan een auto-aanval, er is een auto die het doet.
Helaas voor Twisted Metal , besteedt de game veel te veel tijd aan proberen niet om datgene te doen waar het echt geweldig in is. Dit is duidelijk te zien in de singleplayer-campagne, die op zijn best vervelend is en in het slechtste geval tergend nachtmerrieachtig. Afgezien van het feit dat spelen tegen de CPU in de eerste plaats niet erg leuk is, ruïneert het bereik van geforceerde, gimmicky spelmodi die je moet ondergaan om de hele ervaring vooruit te gaan.
wat is loadrunner bij het testen van software
Veruit de grootste overtreders zijn de race-etappes, die eenvoudig werk niet . Geen van de banen zijn goed genoeg ontworpen voor races, noch zijn de cartoonachtige autofysica die voertuigen ziet wild draaien bij de minste clip. In een multiplayer-scenario kan dit grappig zijn, maar in een solorace tegen agressieve A.I. dat alle vijandelijke voertuigen op de menselijke speler traint, het is niets minder dan een beproeving. Tijdens races zijn vijandelijke coureurs bezorgd enkel en alleen door ervoor te zorgen dat je niet wint, zelfs niet op eigen kosten. Ze vuren wapens op niemand behalve jij - zelfs vuren achter zelf - en ze hebben er geen probleem mee je van de weg en tegen een muur te rennen, vrolijk hun positie opofferend in de race om een menselijke speler te verpesten. Voeg daar het feit aan toe dat het bijna onmogelijk is om de koploper in te halen als je de vele afgronden en obstakels tegenkomt, en je hebt een recept voor gedestilleerde, controller-vernietigende woede.
Veel van de races draaien om vallen en opstaan; van spelers wordt verwacht dat ze tientallen keren falen om elke centimeter van het circuit te leren. Zelfs bewapenen met dergelijke kennis is misschien niet goed genoeg, en ik ben er zeker van dat alleen de gelukkigen de voorlaatste race zullen verslaan in de eerste, tweede of derde poging. Ik moet het nog doen, dankzij het willekeurige knippen en de valkuilen die de race effectief doden voordat deze officieel voorbij is. Het is veel te veel geduld dan je zou moeten verwachten.
Dit alles voordat ik de langdurige eindgevechten noem, die vaak puur geluk vereisen om te voltooien. Zulke veldslagen zijn niet wat je speelt Twisted Metal want ze verpesten de ervaring. Ik ben helemaal voor variatie en nieuwe ideeën, maar alleen als ze goed gedaan zijn. In deze game zijn ze gedwongen, gekunsteld en slapdash.
Het bedroeft me dat de campagne zo ellendig is, want de live-actieverhalen tussenfilmpjes en stijlvolle, twist-in-the-verhaal verhalen zijn beide fantastisch. De griezelige verhaallijnen van Twisted Metal ' De groteske antihelden zijn verrukkelijk, vooral voor iemand die altijd van de donkere humor van de serie heeft genoten. Niet alleen dat, maar elk treurig verhaal voelt als een aflevering van De Twilight Zone of Verhalen uit de crypte , wat alleen maar bijdraagt aan de entertainmentwaarde. Helaas is het verhaal dat niet heel goed genoeg om het gedoe te rechtvaardigen dat nodig is om te ontdekken. Toch zal ik één ding zeggen voor de campagne: degenen die denken dat games tegenwoordig te gemakkelijk zijn, kunnen zich verheugen op al hun masochistische dromen die uitkomen dankzij dit kleine fiasco.
Gelukkig, Twisted Metal ' s gelijkspel wordt niet gevonden in de campagne en het bereik van geforceerde, onplezierige spelmodi. Mijn verlangen om de Blu-ray van de game in een rivier te gooien verdween met langere tijd online doorgebracht. Ik heb niet zoveel gespeeld als ik had gewild, dankzij een verontrustend aantal netwerkfouten, maar ik vond het geweldig met de spellen waar ik mee begon.
Er is een scala aan spelmodi die de focus houden op eenvoudige, ongebreidelde auto-gevechten voor 16 spelers, en deze modi kunnen voldoende entertainment bieden om andere fouten te compenseren. Deathmatches en team deathmatches worden vergezeld door eliminatierondes en 'Hunted' games die zich voordoen als een brutaal, moorddadig spelletje tag.
Nuke is een nieuwe, op doelstellingen gebaseerde modus, waarin teams een vijandelijke leider vangen en over de straten slepen naar een raketwerper. Na het 'offeren' van de leider aan de lanceerinrichting, wordt een nucleaire raket gestuurd om een vijandelijk standbeeld te vernietigen. Vijandelijke teams kunnen de leider heroveren en het offer stoppen, dus teamwerk is essentieel om de overwinning veilig te stellen. Het is een unieke kleine draai aan vertrouwde competitieve ideeën, en zou een beetje levensduur aan de procedure moeten toevoegen.
Voor degenen die niet graag online gaan, is er geweldig nieuws - LAN en split-screen multiplayer wordt ook ondersteund, dus er is geen excuus om de onzin-singleplayer niet te dumpen en de veruit superieur competitieve modes te spelen.
wat is het beste adblock voor chrome
Hoewel het niet de meest grafisch verbluffende PS3-game is, Twisted Metal De verwoestbare omgevingen, squishy voetgangers en overdreven, katapulterende explosies maken het op zijn minst een van de meer visueel spannende. Een uitstekende soundtrack met nummers van Iggy Pop, White Zombie, Judas Priest en Wolfmother vult de actie prachtig aan. Als het gaat om presentatie en pure, ongegeneerde stijl, heeft Eat Sleep Play het aan de gang.
Ik merkte echter wel dat een paar glitches af en toe hun lelijke kop ophieven. Het geluid kan plotseling meerdere seconden achter elkaar wegvallen, en ik had een probleem met een campagne-eliminatiewedstrijd die niet de laatste auto zou voortbrengen die ik nodig had om te verslaan. Ik moest de missie ongeveer drie of vier keer opnieuw starten voordat alle vijanden uiteindelijk op de kaart verschenen. Tot nu toe ben ik niets tegengekomen dat de game echt breekt, maar er zijn een paar technische hikjes te zien.
Als het blijft waar het goed in is, Twisted Metal biedt voldoende moordmoord - of liever wegwerp - entertainment. Een aantal modi en geforceerde campagneniveaus die gewoon niet werken, zetten de ervaring echter terug, en ik denk dat de game echt fantastisch had kunnen zijn als er minder moeite was gedaan voor de mislukte aspecten en meer werd gegoten in het type Twisted Metal die fans kennen en liefhebben.
Ondanks al zijn tekortkomingen en gebrek aan diepte, is er echter echt geen andere auto-vechtgame die de goederen heel graag heeft Twisted Metal . Het is een solide inzending in een serie die moeilijk te haten is, en fans van hardcore vernietiging doen er goed aan het op te pakken.