review fifa 12
Mijn eerste indruk van FIFA 12 Was niet goed.
Spelers bewogen alsof ze bedekt waren met melasse, mijn passen waren onnauwkeurig en ondergeslagen, en apoplectic flailing had blijkbaar de tackles vervangen in de collectieve vaardigheden van mijn centerbacks. Ik verliet mijn eerste paar wedstrijden gefrustreerd, machteloos en machteloos.
Tot zover escapisme.
FIFA 12 wordt exponentieel beter - hoewel ik niet bereid ben te zeggen of dat komt door de realisatie van goede ontwerpprincipes of een soort digitaal Stockholm-syndroom. Ik ben behoorlijk toegewijd geworden aan het verbeteren van het lot van Paris Saint-German, maar het kan zijn dat ik simpelweg ben geslagen.
Niettemin, mijn eerste problemen om binnen te komen FIFA 12 illustreren dat dit spel niet voor dilettantes is.
FIFA 12 (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: EA Sports
Uitgebracht: 27 september 2011 (NA) / 30 september 2011 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
De eindeloze verfijning van EA Canada, eindeloze iteratie, is veranderd FIFA 12 naar de Galapagos-eilanden - alles, van de fysica-engine tot de bedieningselementen tot de hoogwaardige ontwerpkeuzes van elke modus, is zeldzaam, gespecialiseerd en aangepast aan de omgeving. Het is ogenschijnlijk vergelijkbaar met andere games in zijn soort, maar onherkenbaar in zijn specificiteit en mutatie.
Het is niet alleen dat de oversteek en het passeren van de bal verwaand en log zijn (ze zijn), het is dat FIFA 12 is gewoon korreliger en onderdrukkender gevoelig dan alle spellen ervoor. Het is niet noodzakelijk realistisch , maar de technische nuance is altijd hoog (of laag, als je de voorkeur geeft aan de freewheeling doel-razernij van de oudere titels). Het verschil tussen FIFA 12 en FIFA Wereldbeker Zuid-Afrika 2010 ( die titel!) is hetzelfde verschil tussen Street Fighter III: Third Strike en Street Fighter IV .
Het lijkt contra-intuïtief om in 2011 een van de populairste games ter wereld complexer te maken in plaats van minder, maar daar heb je het. FIFA Het oude tweeknopsbedieningsschema - geïmplementeerd in 2010 als een voorteken van eenvoudige, intuïtieve (casual?) gratie - is verdwenen, vervangen door een vernieuwd 'tactisch verdedigend' schema. De toegangsbarrières zijn verhoogd en versterkt met slagvast glas.
Tactisch verdedigen doet drie dingen: het introduceert een 'bevatten' monteur (die vergelijkbaar is met het nu standaard jockey-commando); nerfs de dubbele teamfunctie; en dwingt spelers om meer gewetensvolle tacklers te worden. De laatste is de meest snode.
Voorheen diende tackelen als een wondermiddel voor de tactische positioneringsproblemen van de spelers - het vastlopen van de tackle-knop was een absolute vangbal. De nieuwe tackelmonteur is onverbiddelijk verbonden FIFA 12 's nieuwe fysica-engine: verdedigers die willekeurig (zoals ik) het hoofd bieden, zijn nu onevenwichtig, uit positie en traag om te herstellen. Op het middenveld leidt dit tot verwoestende ballen; in de doos leidt het tot strafschoppen en wijd open schoten.
Het veronderstelde gevolg is dat dribbelen effectiever moet zijn tegen onhandige tackelen, maar - nou ja, na zes jaar spelen FIFA spellen, ik ben er nog steeds niet zo goed in. (Het ontbreken van zelfstudie of basisrichtlijnen op 12 De ogenschijnlijk nieuwe Precision Dribbling-mechanica doen hier echt pijn.) Tegen CPU-gestuurde defensieve spelers die zich als een eenheid verplaatsen, passerende rijstroken verstoren, zorgvuldig aanpakken en niet langer voor de gek houden door kruisen, door ballen of Barcelonese bezit, I merk vaak dat ik een tactisch en creatief verlies heb.
Begrijp me niet verkeerd - FIFA 12 is in staat tot verwoestend goed spel, maar het vereist een diep begrip van zowel voetbal als videogame voetbal. Het is niet langer genoeg om de ruimte te zien en erin te gaan - het moet nu worden gedaan precies zo , met tot nu toe niet vereiste precisie en finesse. Schieten, tackelen, kruisen - het is allemaal genuanceerder, gevoeliger en strenger. Als resultaat, FIFA 12 is een aantrekkelijker, actiever tijdverdrijf dan in het verleden, zelfs als (of omdat) je niet zo vaak doelen scoort, maar pas nadat spelers ermee instemmen om de tijd te nemen om te leren.
Vanaf hier, FIFA 12 ballonnen naar buiten als een circustent, met tal van olifantenmodi en opties. EA Canada nam een paar kernconcepten - het is leuk om te verbeteren, het is leuk om te concurreren, het is leuk om beroemde voetbalspelers zoals Pokémon te verzamelen en het is leuk om al deze dingen online te doen - en geremixed, geremasterd, opnieuw geconfigureerd en opnieuw gecontextualiseerd opnieuw en opnieuw.
Het resultaat is dat elke modus uniek en anders aanvoelt met behoud van een basislijn van vertrouwdheid. Je zult merken dat er in wezen online Be A Pro-competities zijn in een modus die Pro-clubs wordt genoemd; of die carrièremodus en Ultimate Team delen een creatieve visie, ook al heeft een van hen een budgettoewijzingsmechanisme en is de andere een ruilkaartspel; of dat de dichotomie van promotie-degradatie die inherent is aan voetbalfandom ook behoorlijk goed werkt in een consistente, online competitie.
Volledig uitgerust zijn is nooit echt een probleem geweest voor de FIFA serie (of EA Sports-titels in het algemeen). De echte verrassing is hoe diep elk van deze modi kan zijn. Je kunt jeugdspelers zo jong als vijftien als manager ondertekenen en ze langzaam opbouwen in de loop van hun tientallen jaren -lange carrières. Er is een live veiling waarin Ultimate Team-kaarten worden verkocht voor honderdduizenden in-game valuta. Er zijn ontheffingsdraden, handelsovereenkomsten en gratis bureau voor online Pro Clubs-spelers.
dat is krankzinnig , Rechtsaf?
wat is functioneel testen met voorbeelden
Dat wil niet zeggen FIFA 12 is perfect. Elke modus heeft lastige problemen: vrije trappen zijn nog steeds een rommelige, niet-intuïtieve ramp; de in-game transfermarkt is waarschijnlijk te vergevingsgezind; De gebruikersinterface van Ultimate Team is lastig (hoewel de monteur van 'team chemisty' netjes is); en de netcode voor online spelen kan schokkerig worden.
De ontwikkeling van spelers, zowel voor jeugdploegen als de door de speler gecreëerde Virtual Pro's, is bijzonder traag. Na drie seizoenen scoort de virtuele Joseph Leray op 75 - hij concurreert nauwelijks met Javier Pastore en de nieuw verworven Cesc Fabregas voor een startpositie in mijn team.
Maar toch worden deze problemen vaak verzwolgen door de enorme omvang van FIFA 12 . Er is zoveel inhoud, zoveel flexibiliteit, zoveel dynamiek dat het moeilijk is om teveel te klagen. Afgeknipte mechanica en spelmodi opzij, de bepalende prestatie van FIFA 12 ligt in de manier waarop individuele spelers de contouren van het spel veranderen.
Roman Palyuvchenko is niet langer alleen een naam op een personagemodel: hij houdt ervan terug te vallen en te spelen als tweede spits, losse ballen dweilen en spelen maken. Aleksander Kolarov maakt liever looppas en oversteek dan hij eigenlijk verdedigt. Mevlut Erding lijkt op zijn best achter de post te zitten. boksen van kleinere verdedigers voor kruisen. Andrei Arshavin en Kevin Gameiro maken - in mijn Twilight Zone-versie van Ligue 1 - een verwoestend effectief duo.
Twee afhaalrestaurants: één, PSG heeft een enorme toestroom van Oost-Europeanen gezien; twee, de aandacht van EA Canada voor de eigenaardigheden en eigenaardigheden van individuele spelers suggereert een passie voor het onderwerp dat vaak wordt vergeten als we het hebben over gigantische multinationale ondernemingen. Met andere woorden, FIFA 12 bewijst dat mensen - en niet Autobots - videogames maken, en deze specifieke mensen zijn scherpe waarnemers van het prachtige spel. Ik denk dat het te zien is en ik denk FIFA 12 is er een beter spel voor.
Het is bijvoorbeeld raar dat sportspellen willekeurige numerieke waarden toekennen aan atleten; het is nog vreemder dat EA Canada zich heeft ingespannen om die reductie te omzeilen, om ons te laten zien dat pathfinding en AI niet - of hoeven te zijn - statisch en eendimensionaal. In de publieke belangstelling hebben atleten de neiging om te schommelen tussen te worden gezien als grote, bizarre personages of gereduceerd tot een reeks statistieken en statistieken. FIFA 12 probeert de onderneming van de simulatie van videogamesporten te humaniseren.
Het relatieve succes van EA Canada in die poging hangt, net als het spelen van het spel, af van de bereidheid van spelers om in het systeem te kopen. Het is een zware berg om te beklimmen - zelfs tijdens het schrijven van deze recensie werd ik twee keer achter elkaar door trouwe FC Souchaux en die opvliegende Girondins in Bordeaux afgeranseld - maar er is goud in die heuvels.