journey took thatgamecompany into bankruptcy
Ging een jaar over budget
Jenova Chen's D.I.C.E. Summit talk over mijn favoriete spel van vorig jaar, Reis , was om vele redenen in beweging, maar ik was vooral ontroerd toen ik hoorde dat zijn team, dat bedrijf in het faillissement, failliet ging in de strijd om het spel te beëindigen.
Na de toegewezen twee jaar in ontwikkeling, Reis was er nog steeds niet. Het was niet voldoen aan de emotionele pieken en dalen die ze hadden gehoopt te raken. Dit liet hen met een ruwe keuze - stuur het spel zoals het is, of ga er weer in om het zo emotioneel ontroerend te maken als ze oorspronkelijk hadden gehoopt dat het zou zijn.
(SPOILERWAARSCHUWING)
Chen vertelde een verhaal over hoe een spel tester het spel aan het einde had laten bevriezen, waar je personage sterft. Hoewel het einde van het spel aan het einde van het tweede jaar niet goed testte, werd deze speler verplaatst voordat hij de top bereikte die was gemaakt voor het perfecte einde van de tragedie. Dit zette Chen en zijn team aan het denken over hoe ze dieper konden graven om de laatste emotionele golf - van diepte naar climax - meer te laten bewegen.
Ze benaderden Sony om nog een jaar te vragen om de emotionele bandbreedte te bereiken waarvan ze wisten dat ze het konden, maar zelfs met die verlenging ging het werk zelfs verder dan dit derde jaar. Chen zei dat sommige stafmedewerkers het afgelopen half jaar onbetaald werkten. Ze doken in hun eigen fondsen om te eindigen, waardoor ze het afgelopen jaar failliet gingen.
top 10 wervingsbureaus ter wereld
Maar de tijd die ze dat afgelopen jaar doorbrachten, heeft echt gemaakt Reis . Ze deden zoveel werk om ervoor te zorgen dat de speler elke emotie doormaakte. Aan het einde van de berg, in de sneeuw, creëerden ze bijvoorbeeld nieuwe animaties voor de reis om een strijd te laten zien, waardoor de speler zich zwakker en minder capabel voelde. Ze voegden nieuwe gebieden toe in het berggedeelte en werkten in de steenslang om de ervaring te vergroten.
De top, het glorieuze einde van de game, was oorspronkelijk op rails in eerdere versies. Ze schakelden over naar free-roaming, voegden vanaf het begin surfen toe en zorgden ervoor dat spelers totale vrijheid hadden om naar het licht te lopen.
Chen zei dat drie van de 25 testers van de definitieve versie huilden bij voltooiing.