recensie horizon call of the mountain

Klimmen, klimmen en nog eens klimmen
De Horizon serie kwam uit het niets toen het werd aangekondigd, en nu is het een soort synoniem voor de volledige IP-stal van Sony, naast molochs als God van de oorlog En De laatste van ons . Het blijken mensen echt leuk robotdinosaurussen, te midden van alle andere (soms dwaze) kennis daarin. Het is leuk om dit wilde universum te verkennen en te ervaren in een traditioneel derde persoonsformaat; maar nu hebben we een VR-optie in Horizon Call of the Mountain .

Ontwikkelaar: Guerilla Games, Firesprite
Uitgever: Sony
Vrijgegeven: 22 februari 2023
Adviesprijs: $ 59,99
Passend, Horizon Call of the Mountain was het eerste dat ik probeerde na het instellen van mijn PSVR 2 (wat schokkend eenvoudig was): en ik denk dat ik de juiste keuze heb gemaakt. Mensen, dit spel is prachtig.
Nadat ik de 'hoofdrolspeler is een gevangene met een hart van goud' trope had overwonnen (dit keer gespeeld door iemand die Ryas heette), was ik meteen verloofd en verkocht aan de VR-versie Horizon . Dit is dezelfde soms angstaanjagende wereld waar kolossale metalen wezens je in een oogwenk kunnen opeten; hun gloeiende ogen dienen zowel als verdedigingsmechanisme als als een albatros.
maak een reeks objecten java
Voordat ik zelfs de beoordeling afrond, zeg ik dit gewoon vooraf: ik zou in deze setting voor meer VR-zijverhalen kunnen gaan. Ik heb een aantal overkoepelende problemen met de Horizon wereld als geheel, maar ik voelde niet de behoefte om een van hen opnieuw te procederen Roep van de berg . Het nieuwe first-person-perspectief (en de verschuiving naar een andere lead die iets minder capabel is) doet wonderen, vooral in combinatie met jaren achteraf van consumentgerichte VR-ontwikkeling.
Hoewel er tal van comfortopties zijn die je kunt inschakelen als je dat wilt, zijn we ver verwijderd van de begindagen van VR: waar verduisterde beelden niet kunnen worden uitgeschakeld en bewegingsopties beperkt waren. Al heel vroeg merkte ik dat ik gewoon rondkeek naar de vergezichten en watervallen van Horizon Call of the Mountain , soms minutenlang. Het is een game vol spektakel en een goed gespreksonderwerp voor je nieuwe PSVR 2, zelfs als iedereen er technisch gezien niet samen van kan genieten.
Natuurlijk moet er een actualiteit zijn spel hier op een gegeven moment, en er is! Veel ervan is gebaseerd op klimmen, wat kan maken of breken, afhankelijk van wat uw tolerantie voor de monteur is. Wat mijzelf betreft, een van mijn favoriete VR-games heet De klim , dus ik denk dat ik hier goed zit. Voor veel mensen maakt VR een enorm verschil als het gaat om het verbeteren van zelfopgelegde uitdagingen en het verleiden van spelers om meer te ontdekken voor weinig tot geen beloning. Dit alles om te zeggen: ik klom in alles wat ik kon Roep van de berg , gewoon om het uitzicht van bovenaf te zien. Dit is verreweg een van de beste VR-werelden ooit gemaakt Half Life Alyx .
Verkenning wordt verergerd door gevechten, die allemaal grotendeels over lineaire paden en zorgvuldig ontworpen gevechtslocaties lopen. Je zult robotdinosaurussen in alle soorten en maten (land, zee en lucht) uitschakelen met je vertrouwde pijl en boog - die, eerlijk gezegd, nooit oud wordt vanwege de precisie en haptische feedback. Het hele avontuur duurt ongeveer vijf of zes uur - meer als je het leuk vindt om te rommelen met alle willekeurige rotzooi die over het spel is verspreid (muziekinstrumenten bespelen of borden tegen een muur gooien om de crash te horen).
Over feedback gesproken: de nieuwe PSVR 2-controllers zijn een opvallende bonus die ik moet noemen (en waarover ik meer zal vertellen in de PSVR 2-hardwarereview). Mensen, dit zijn sprongen van meerdere generaties over de Move-controllers. Ik bedoel, het is een letterlijk feit dat Move-technologie meerdere generaties oud is, maar het is moeilijk te beschrijven hoeveel beter de nieuwe besturingsmethode is met Sony's tweede iteratie van VR. Alles is ongelooflijk responsief en intuïtief binnen handbereik. De nieuwe technologie biedt ook geweldige haptische feedbackondersteuning, wat handig is bij het gebruik van de pijl-en-boog-mechanica en (je raadt het al) tijdens het klimmen.
Toen ik een kind was, droomde ik van games met enorme trekkingsafstanden, waar je de horizon in verbluffende details kon zien tot het punt waarop het een kenmerk op zich was. Horizon Call of the Mountain is de definitie van een hardwaretitel op de eerste dag en een project dat die droom vervult. Het pronkt in stijl met de glimmende nieuwe PSVR 2, bouwt voort op een eerder gevestigde exclusieve op IP gebaseerde wereld en vertelt zijn eigen verhaal zonder te vernieuwen op wat eerder is gedaan. Je kilometers kunnen variëren als het gaat om het klimaspect en de herhaling, maar als je weet waar je aan begint, zul je een geweldige tijd hebben.
hoe je een array van generiek type in java maakt
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies