i played assassins creed
En hij schopte me in mijn kont
hoe ziet een netwerkbeveiligingssleutel eruit
Een jaar onderduiken lijkt wonderen te hebben gedaan Moordenaars gelofte . Ubisoft stapte weg van zijn vlaggenschipfranchise was onverwacht, maar die tijd is weg Assassin's Creed: Origins een spel voelen dat bekend is maar toch anders genoeg om mijn aandacht te hebben. Het is alweer een tijdje geleden Moordenaars gelofte sloeg diezelfde balans met een nieuwe aflevering.
Het lijkt erop dat Ubisoft, althans gedeeltelijk, van elders geleend heeft om te verbeteren Assassin's Creed: Origins . Vooraf scouting is mogelijk door een huisdierhavik de vlucht in te sturen, een monteur die doet denken aan Far Cry Primal . Er is een uitgestrekte capaciteitenboom, waardoor dit meer rollenspelspel is dan enig ander item.
Maar verreweg de belangrijkste wijziging is de strijd. Hoezeer ik ook de vergelijking haat, dit is meer Donkere zielen Dan iets anders. Vechten is gebaseerd op een licht aanvals- / zwaar aanvals- / ontwijksysteem dat zoveel games de afgelopen jaren hebben geholpen. Ogenschijnlijk verdwenen is de immer betrouwbare strategie van eindeloos wachten tot het tijd is om tegen te gaan met een druk op de knop.
Op de manier van een slechte moordenaar heb ik het allemaal op een hilarische manier verpest. De eerste bewaker die ik probeerde te vermoorden stond in de rij voor een heimelijke, schone moord. In plaats daarvan dook ik links van me af en duwde ik hem van achteren. Binnen enkele seconden was het een drie-op-één. Desondanks hield ik vol door iedereen met een snelle pijl in vuur en vlam te zetten voor een nabijgelegen vuurkan - de explosieve vaten van de oude Egyptenaren.
Het gevecht was beter geëxtrapoleerd in een gladiatorarena, een setting waarvan we horen dat die in sommige missies zal voorkomen (het is onduidelijk of het ook een zelfstandige modus zal zijn). Voor een paar golven vocht ik steeds grotere krijgers. Groter, omvangrijker, meer afgeschermd - dat soort dingen. Nadat ik ze had doorzocht, ging ik de strijd aan tegen de meest intimiderende Moordenaars gelofte tegenstander die ik ooit had gezien.
Eén op één, mano een mano, ik kreeg de opdracht om een Donkere zielen -achtige baas die 'Slaver' wordt genoemd en die op elk moment alleen maar gezondheidslevens verliest. Ik kwam er al snel achter dat haasten een dwaas is. Uiteindelijk vertrouwde ik op de ontwijkknop om te werken als een cirkelstraf. Ontwijk zijn bewegingen totdat ik hem kon omzeilen en twee lichte aanvallen en een zware ontketende. Schuim, spoel, herhaal. Altijd herhalen.
Het was echter niet noodzakelijk zo formeel. Ik heb zijn patronen nooit helemaal opgepikt en soms ging ik in het offensief terwijl hij nog een nieuwe aanval op hem had. Word op mijn kont geslagen en probeer terug te komen voordat hij me afmaakte. Wanneer dingen bijzonder somber werden, zou ik me verschuilen achter een spijkerval en hoop ik dat hij er per ongeluk tegenaan stootte. Toen de dingen er bijzonder helder uitzagen, had ik mijn vermogensmeter opgebouwd om een speciale aanval los te laten. Dat waren de paar keer dat ik meer deed dan alleen maar een klein stukje schade.
Het was allemaal voor niets. Hij versloeg me twee opeenvolgende keren en toen was mijn tijd met de demo voorbij. Dat is geen gemakkelijke L om te nemen. Art-directeur Raphael LaCoste stelde me gerust dat deze strijd heel zwaar was. Op de een of andere manier maakte dat me alleen maar gefrustreerder dat ik faalde.
sql vs nosql voor- en nadelen
Als iemand die elke single heeft gespeeld Moordenaars gelofte tot 100 procent voltooid, het is een schokkende ervaring om legitieme problemen met iets te hebben. De laatste achtervolgingsreeks van Assassin's Creed III afgezien daarvan heeft niets dat de serie naar me heeft gegooid ooit teveel pogingen gedaan om het beste te doen. De gameplay is gewoon niet bijzonder zwaar.
Assassin's Creed: Origins ziet eruit alsof het daar verandering in kan brengen. Er is eindelijk een nuance om te bestrijden die het transformeert in meer dan alleen een hersenloos tegenfeest. Dat gecombineerd met de rollenspel systemen maakt dit jaar Moordenaars gelofte een echte kanshebber om eindelijk iets te zijn dat nogal significant anders is. Als dat zo was, ging het terug naar het begin om het te vinden.