review pikmin 3
Geen minuscule keuze
Toen Nintendo zag wat 'realistische, door polygonen aangedreven afbeeldingen' mogelijk waren op de GameCube / Xbox / PS2, was hun eerste instinct niet om een spel te maken over mensen die misdaden begaan, de wereld redden of zelfs met elkaar praten. Het lijkt erop dat activiteiten in Hollywood-stijl niet in het DNA van Nintendo voorkomen.
In plaats daarvan kwamen ze swingend met een spel over het oogsten van kleine wortelmensen die geboren zijn om onbaatzuchtig te sterven in de strijd tegen gigantische schattige / lelijke dieren in een weelderige, bruisende wildernis. Op het eerste gezicht lijkt hier niet veel op de 'realistische levenservaringen'.
Kras dat oppervlak en je zult zien dat onderliggende concepten van Pikmin maar al te 'echt' zijn. Evenwicht tussen bezorgdheid voor anderen versus egocentrische hebzucht, het ervaren van de kwetsbaarheid die voortkomt uit het accepteren van het onvermijdelijke verstrijken van de tijd, en het onder ogen zien van de angst die voortkomt uit alleen reizen zijn de kerncomponenten die deze serie doen tikken. Kortom, het is het volwassen leven in videogamevorm - specifiek het leven van een baas.
Pikmin 3 (Wii U)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 4 augustus 2013 (NA), 26 juli 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Pikmin neemt alle dingen waar Nintendo het meest om bekend staat (eenvoudige maar elegante wereldbouw, zoete en surrealistische scenario's, kleine maar mysterieuze open werelden die samenwerken met mysterie) en gebruikt ze om een metaforische uitdrukking te geven van projectleider zijn, een team leiden van schattige peons naar de toekomst, langsrazen om te overleven, vasthouden aan hoop en constant worstelen tussen de gevoelens van machteloosheid en autoriteit die gepaard gaan met de leiding hebben.
Met behulp van de kracht van de Wii U heeft Nintendo gewerkt om te maken Pikmin 3 de meest effectieve uitdrukking van dat idee tot nu toe. Eén ding is zeker, ze hebben de realistische varenafbeeldingen naar beneden gehaald. Ze kijken verbazingwekkend .
Pikmin 3 is meer een alternatief voor Pikmin 1 dan een direct vervolg op Pikmin 2 . Veel van de vijanden, items en ontwerpkenmerken van de laatste game in de serie zijn hier nergens te zien. Waar Pikmin 2 bevatte bijna alles wat erin zat Pikmin 1 terwijl we in veel nieuwe richtingen uitbreiden, Pikmin 3 is een meer dicht geconcentreerde, harder getroffen explosie van de kern Pikmin 1 ervaring.
Voor fans van Pikmin 2 , kunnen die verfijningen een teleurstelling zijn, omdat ze betekenen dat veel van de meer experimentele ideeën die er zijn gesneden. Hoewel ik hou van Pikmin 2 , Ik kan zeggen dat het grotendeels het beste is dat Pikmin 3 gaat zijn eigen weg. De uitvoering van het concept hier is moeilijk te kloppen.
Dat wil niet zeggen Pikmin 3 weet niet hoe het zijn eigen ding moet doen. Deze keer zul je geen onderdelen verzamelen voor een schip of willekeurige snuisterijen voor geld. Nu ligt de focus op fruit, omdat fruit de enige manier is om in leven te blijven. Gebruik fruit om sap te maken. Er is één fles sap per dag nodig om in leven te blijven. Als je geen sap meer hebt, ben je dood. Best serieus spul voor een E-rated game.
app om instagram-berichten gratis in te plannen
In leven blijven door effectieve fruitverwerving is niet alleen een willekeurig doel. Het is nauw verbonden met het overkoepelende verhaal van de game, dat verrassend uitgesproken is. Nintendo maakte geen grapje toen ze zeiden dat ze het water testten voor een Pikmin-cartoon. Er is veel aandacht besteed aan het creëren van een gevoel voor karakter en verhaal dat samenwerkt met de thema's en gameplay van Pikmin.
Het verhaal richt zich op Alph, Charlie en Bretagne - drie interstellaire reizigers op weg naar planeten die onbekend zijn voor voedsel om zowel de mensen van hun thuiswereld te onderhouden, omdat hun cultuur hun eigen natuurlijke hulpbronnen heeft verspild tot het punt van apocalyps. Door middel van kortere scènes, dialoog in het midden van de gameplay (gesproken in een heerlijk buitenaards jargon), dagboekoverzichten van overlevenden bezaaid over de hele wereld in de klassieker Resident Evil- stijl, en af en toe gebruik van een vaste camera om de stemming te helpen bepalen, we zijn gezegend met een eenvoudig maar veelbetekenend verhaal van avontuur, ambitie, verraad en ramp . Er zijn zoveel leuke rampen in Pikmin 3 . Het is als een sci-fi nachtmerrie in de ruimte Muppet.
De sociale dynamiek tussen de drie commandanten is net zo gangbaar in het verhaal als in de gameplay. Nieuw in de serie is de mogelijkheid om drie personages tegelijk te besturen, waardoor uw multitaskingpotentieel aanzienlijk wordt uitgebreid. Je kunt een of twee mensen laten horen over Pikmin en ze naar een vaste locatie laten lopen terwijl je de derde hoofdrolspeler rechtstreeks bestuurt. Op een kleinere schaal zijn er ook tal van puzzels die je opdracht geven om andere personages uit de speler op te pakken en te gooien om door te gaan en items te verzamelen. Deze vaardigheden dwingen je om op een andere manier naar je omgeving te kijken en nemen grotere risico's bij het beheren van je tijd.
Maar deze game heet ' Pikmin ', Rechtsaf? Dus hoe zit het met de Pikmin? Welke nieuwe ideeën heeft Nintendo op het front van Pikmin voor ons bedacht? Het slechte nieuws is dat er enkele downgrades zijn. Purple en White Pikmin maken geen deel uit van de campagnemodus. Het goede nieuws is dat ze zijn ingeruild voor alle nieuwe rassen. Het is meer dan een eerlijke ruil. Hoewel ik dol ben op de Purple and White Pikmin, kan ik niet ontkennen dat de Rock en Winged Pikmin ze op bijna alle manieren overtreffen. Het zijn niet alleen nieuw ogende sleutels voor oud ogende sloten. Ze voegen een tactiele en strategische dimensie toe aan de game die belangrijk en bevredigend aanvoelt.
Rock Pikmin is het eerste nieuwe type dat je tegenkomt. Je wilt ze meenemen voor bijna elk gevecht in het spel, hoewel ze, in tegenstelling tot de Purple Pikmin, niet onevenwichtig zijn in vergelijking met de gevechtskwaliteiten van andere rassen. Ze hebben veel meer hersenschudding dan andere Pikmin, in staat om pantser en duizelige vijanden te breken, maar hun dikke lichaam en kleine armen en benen laten hen toe om op oppervlakken te vergrendelen.
Je zult vaak een gevecht moeten beginnen door een vijand open te breken met je Rock Pikmin, en dan het karwei af te maken met de neigingen van andere types. Er is iets onbeschrijflijk bevredigend aan dit proces. Het lijkt nooit oud te worden.
De Winged Pikmin bieden niet dezelfde viscerale vreugde die komt voor het verbrijzelen van gezichten met rockvrienden, maar ze bieden een antithetische kijk op de Pikmin-formule die net zo interessant is. Voor het grootste deel doe je slechts twee dingen in een spelletje Pikmin - lopen en gooien Pikmin. Beide acties zijn afhankelijk van de zwaartekracht om te werken. Wat gebeurt er als je de zwaartekracht uit de vergelijking haalt?
Winged Pikmin biedt een antwoord en de resultaten zijn verrassend. Ze lopen een lijn tussen ernstig ondermacht en bijna oneerlijk bevoorrecht zijn in vergelijking met hun wandelende broeders. Winged Pikmin zweeft met een zoete, onbekwaam houding over obstakels en gevaren voor het milieu alsof ze voor niemand een probleem zijn. Ze zullen je zelfs boven het oppervlak volgen terwijl je onder water reist, en uiteindelijk de semi-racistische 'Blue Pikmin only' segregatie beëindigen die eerder gepaard ging met aquaprevades Pikmin avonturen.
Het nadeel van al die geavanceerde mobiliteit is een absoluut gebrek aan gewicht. Omdat het bestand is tegen de zwaartekracht, is het moeilijker om een klap te geven, waardoor Winged Pikmin een gewaardeerde aansprakelijkheid is in gevechten, behalve als het gaat om vogels. Gevleugelde Pikmin een hekel hebben aan vogelbijen, en zijn goed in het vermoorden ervan.
De zware en harde Rock Pikmin gecombineerd met zachte en lichte Winged Pikmin bedekken de uitersten van de Pikmin-wereld, maar er zijn een behoorlijk aantal nieuwe ideeën gevonden in de kleuren daartussenin. Rood blijft grotendeels ongewijzigd en werkt als je brandwerende steunpilaar, maar de Geel en Blauw hebben een paar tweaks gekregen om ze fris te laten aanvoelen. Geel stijgt nog steeds hoger dan rood, maar hun vermogen om met elektriciteit te werken is verbeterd tot verhelderende proporties. Blues hebben eindelijk geleerd hoe te zwemmen, waardoor gevechten onder water een stuk minder stagneren. Het is geweldig om te zien hoe deze oude honden nieuwe trucs leren terwijl ze trouw blijven aan hun rassen.
Nu voor mijn favoriete deel van het spel: de baas vecht. Ze brengen alles naar voren wat maakt Pikmin 3 fantastisch en zet het volume op volle toeren. De eerste twee zijn ontworpen om het inzicht van de speler te vergroten in het gebruik van de verschillende Pikmin-types die ze tot dan toe hebben verkregen; de derde is meer een toneelstukspektakel dat speelt op de altijd opwindende risico / beloningsrelatie die gepaard gaat met het spelen met explosieven; de vierde en vijfde werken opnieuw om je begrip van nog meer Pikmin waarmee je samenwerkt te vergroten; en de laatste taken die je nodig hebt om je beheersing van alle vijf Pikmin-soorten snel achter elkaar te bewijzen.
Dit zijn het soort baasgevechten dat je direct na het spelen wilt afspelen. Zodra je een van hen neerhaalt, denk je dat je met een beetje slimmere tactieken en een beetje behendiger reflexen misschien een paar minder Pikmin hebt verloren of net een beetje sneller door de beproeving bent gekomen. De hint van diepte trekt je naar een dieper streven naar superieure strategie en uitvoering is er altijd, wat de Boss Rush-modus van de game (met co-op!) Belachelijk maakt.
Boss Rush is de eerste van de vier coöp-ingeschakelde, off-campagnemodi, waaronder vijf schattenjachtstadia, vijf monster-jachtmodi en twintig multiplayer 'Bingo Battle' versus kaarten (waardoor één-op-één en twee mogelijk zijn -op twee wedstrijden). Hoewel de meeste thema's en monsters hier worden gerecycled vanuit de campagnemodus, zijn er een paar unieke wezens, bazen en locaties die elk extra vereiste spel maken. Deze secties buiten de campagne zijn ook de enige plaatsen waar je de White en Purple Pikmin kunt vinden Pikmin 2 , wat passend is, omdat deze modi het meest de ervaring van nabootsen Pikmin 2 overlevingsgerichte kerkersegmenten.
Dat brengt ons bij de kleine lijst met andere aspecten van Pikmin 2 die grotendeels AWOL zijn gegaan. Je kunt Pikmin niet meer handmatig verplaatsen als ze achter je staan. Ik heb die functie aanvankelijk echt gemist, maar achteraf gezien was het altijd een soort cheat. In plaats daarvan kun je nu vasthouden aan een doel en je horde opdragen hem naar beneden te halen met een enorme duw, of je bemanning opdragen om snel naar links of rechts en massa te ontwijken met een snelle aanraking van het bedieningspaneel. Deze nieuwe bewegingen voelen eerlijker aan, waardoor het gevoel ontstaat dat je alleen je leger kunt besturen en ze nooit volledig kunt controleren.
De mogelijkheid om in te zoomen of over te schakelen naar een bovenaanzicht is ook verdwenen. Het is echter niet zo'n probleem - de hoogte en positie van de camera is bijna altijd perfect zoals het is, en indien nodig kunt u de camera op elk gewenst moment achter uw rug zwaaien. Als je echt een overzicht van de actie nodig hebt, kun je altijd je toevlucht nemen tot de GamePad-kaart, die constant van pas komt.
Het kan gemakkelijk zijn om gedesoriënteerd te raken in de organisch gestructureerde, geheime omgevingen van de game, en een kaart is precies wat je nodig hebt om alles overzichtelijk te houden. Hoewel ik het grootste deel van het spel speelde met de Wii-afstandsbediening en Nunchuck (vanwege hun superieure bediening met de aanwijzer), heb ik de GamePad 99% van mijn tijd aan mijn zijde gehouden met Pikmin 3 (de andere 1% was met het spel Off-TV van de GamePad, dat heel goed standhoudt).
Pauzeren om de GamePad als een kaart te gebruiken en mijn andere commandanten handmatig over het veld te leiden, was essentieel tijdens het besturen van mijn acties op het scherm met de Wii-afstandsbediening en Nunchuck. Deze opstelling voelde verrassend natuurlijk en handig aan, zoals kijken naar een GPS tijdens het rijden. Een snelle glace was alles wat ik nodig had om dingen recht te houden.
Er zijn een paar andere weglatingen waardoor ik een beetje aan mijn hoofd kon krabben. Het is vreemd dat er geen optie is om te richten met de tweede analoge stick op de GamePad, of gebruik touchscreen-richten zoals in het Pikmin Adventure-gedeelte van Nintendo Land . De game voelt ook een stuk minder bevolkt dan ik had verwacht. Daar is geen ruzie over Pikmin 2 had meer inhoud, met een groter (soms zwaar bewapend) bestiarium, 30 uitdagingsniveaus en meer algemene dekking. Ik gok dat het goedkoper was om al die inhoud erin op te nemen Pikmin 2 , omdat veel van de activa van het eerste spel zijn gerecycled.
Pikmin 3 moest opnieuw beginnen met alle nieuwe HD-structuren en karaktermodellen, die veel meer tijd en geld hebben gekost. Hoe dan ook, ik zou een game nooit beoordelen op wat is niet , maar het is nog steeds het vermelden waard Pikmin 2 fans kunnen verrast zijn door sommige dingen die niet zijn overgenomen in dit vervolg. Ik denk dat ik je vooral zal missen, Bulbmin.
Pikmin 3 is niet alles wat Pikmin ooit eerder is geweest, maar het is nog steeds de beste weergave van het concept tot nu toe. Het voelt als een volledige vervanging van Pikmin 1 , en een perfecte metgezel voor de ander, maar gelijk Pikmin 2 . De kenmerkende griezelige, cartoonachtige versie van de serie op echte levensproeven is er in volle kracht, versterkt door ongelooflijk mooie graphics, een onverwacht betrokken verhaal, tonnen geheimen en nieuwe manieren om te spelen, terwijl je nooit afdwaalt van de geest van het originele spel.
Ik heb nog steeds niet alle kerstballen gevonden Pikmin 3 te bieden heeft (verdorie verdomde geheime bestanden zijn zo ongrijpbaar!), en ik kan niet wachten om de komende dagen, maanden en zelfs jaren terug te gaan naar het spel om te proberen ze allemaal te vinden. De Pikmin serie doet dingen die geen andere games doen, en Pikmin 3 doet die dingen beter dan ooit tevoren.