warhammer age of sigmar realms of ruin brengt het warhammer universum op een leuke manier naar rts
De discipelen van Tzeentch zijn de strijd aangegaan!

Onlangs kreeg ik de kans om mijn handen uit de mouwen te steken Warhammer Age of Sigmar: rijken van ruïnes en probeer de Conquest-modus van de Real Time Strategy-titel. In de Conquest-modus bewegen spelers zich over een kaart en voeren ze 1v1-schermutselingen uit tegen de vier facties in de game Rijken van ruïnes . Bij elk gevecht zijn unieke modifiers betrokken die de manier waarop het gevecht in die schermutseling wordt afgehandeld, kunnen verbeteren of debuffen. In één gevecht hadden mijn eenheden bijvoorbeeld verminderd zicht, wat betekende dat ze niet zo ver konden kijken als ze over de kaart liepen. In een ander gevecht bewogen alle eenheden sneller, wat zorgde voor een snellere gameplay.
Rijken van ruïnes deelgenomen in de recente Steam Fest dat net is afgelopen, met een speelbare demo. In de demo konden spelers aan een aantal van de vroege campagnemissies deelnemen om een idee te krijgen van de gameplay. Demo's zijn altijd geweldig om een idee te krijgen van hoe een game zal spelen. Maar voor mij weerspiegelden deze twee vroege missies niet helemaal de leuke en unieke RTS-gameplay die ik ervoer toen ik speelde Rijken van ruïnes .

Het tijdperk van Sigmar
Ik ben een grote RTS-fan en ben opgegroeid met spelen SterrenCraft , Oorlogscraft 3, en Tijdperk van rijken . Maar Rijken van ruïnes is anders. In plaats van structuren te bouwen en arbeiders uit te sturen om hulpbronnen te oogsten, neem je controlepunten over – genaamd Arcane Conduits – en verander je ze in structuren naar keuze. Je hebt twee grondstoffen: Command en Realmstones.
Commando's worden voornamelijk besteed om meer eenheden op je hoofdbasis te spawnen, terwijl Realmstones vooral worden gebruikt voor het onderzoeken van upgrades. De upgrades kunnen vrij eenvoudig zijn, zoals meer schade of bepantsering voor een bepaalde eenheid, of ingewikkelder, zoals het veranderen van de speelstijl van een specifieke eenheid. Realmstones worden ook gebruikt om specifieke vaardigheden op je eenheden te activeren, dus je moet een evenwicht bewaren tussen het verbeteren van de techniek en het sparen van grondstoffen voor de strijd. Beide grondstoffen kunnen worden gebruikt om je Arcane Conduits te upgraden en ze een specifiek doel te geven, zoals het genereren van meer Commando- of Realmstones, of zelfs als verdedigingsstructuur of buitenpost om te genezen.
beste externe desktopsoftware voor Windows
Micro is niet iets in Rijken van ruïnes . Wanneer eenheden op het slagveld vechten, verliest de speler de controle over de eenheid omdat deze automatisch tegen hun vijand vecht. Je kunt de strijd natuurlijk beïnvloeden door vaardigheden te gebruiken. Elke eenheid heeft zijn eigen unieke vaardigheden, dus als je eenmaal gewend bent aan de nuances van al je eenheden, kun je dingen echt tot een minimum beperken, zelfs zonder de mogelijkheid tot micro. Ook heeft elke eenheid de mogelijkheid zich terug te trekken in ruil voor het uitgeven van wat commando. Wanneer je op de knop drukt om zich terug te trekken, wordt de eenheid onmiddellijk 'Onstopbaar', wat betekent dat ze niet kunnen worden vertraagd of door de menigte kunnen worden gecontroleerd. Ze zullen het dan met een hogere snelheid naar je hoofdbasis leiden, waar ze kunnen genezen. Het is een leuk toegevoegd element van strategische gameplay, omdat je nooit een eenheid wilt verliezen!

Tal van hulpmiddelen voor liefhebbers van tafelbladen
Voor fans van het Warhammer-tafelblad, of zelfs gewoon maatwerk, Rijken van ruïnes onthulde ook een handvol functies en tools die de Age of Sigmar-ervaring verder zullen verbeteren.
Ten eerste is er een legerkleurstelling. Hier kunnen spelers elk van hun eenheden aanpassen en beschilderen, en een palet voor hun hele factie maken. Ik kon een paar minuten met de Army Livery rommelen voordat ik naar de Conquest-modus sprong, en het voelde alsof ik een handvol geschilderde figuren uit het Tabletop-spel observeerde.
Er wordt ook een kaarteditor gelanceerd Rijken van ruïnes en zal toegankelijk zijn in zowel de pc- als de consoleversie. Spelers kunnen hun eigen platformonafhankelijke kaarten ontwikkelen en deze delen met de community. Ik heb de editor niet kunnen uitproberen, maar een kort videooverzicht dat ik zag, toonde de mogelijkheid om biomen te manipuleren, terrein te schilderen, hoogten aan te passen en objecten te plaatsen.
Misschien wel de coolste functie voor Warhammer-fans is de Scene Editor. Met dezelfde tools uit de Map Editor kunnen spelers meeslepende scènes creëren in het Warhammer-universum, eenheden precies plaatsen en positioneren waar ze maar willen, terwijl ze ook hun animatieframe kiezen. Ik heb ook niet met deze tool kunnen spelen, maar ik heb wel enkele van de epische gevechtslandschappen gezien die ermee zijn gemaakt, en wat waren ze cool! Super gedetailleerd en passend bij de naam Age of Sigmar.
Vrees de discipelen van Tzeentch
Als onderdeel van het evenement kregen we ook de onthulling van de vierde en laatste factie: de Disciples of Tzeentch. De brutale meesters van mystieke kunsten en eldritch-krijgers hebben een aantal zeer unieke eenheden. Volgens Frontier speelt de factie een kleine maar betekenisvolle rol in de campagne, maar is ze volledig speelbaar in Conquest Mode en Multiplayer.
De Disciples of Tzeentch voegen zich bij de andere drie facties: de Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz en Nighthaunt. Alle fracties binnen Rijken van ruïnes zijn geïnspireerd op hun tafelmodel-tegenhanger. Elke factie heeft ongeveer tien unieke eenheden met hun eigen vaardigheden, sterke en zwakke punten. Er zit hier veel diepgang. En terwijl ik vrij snel kon leren hoe ik moest spelen Rijken van ruïnes , Ik zie zeker dat het enige moeite zal kosten om het onder de knie te krijgen.
Ik heb er veel plezier mee gehad Warhammer Age of Sigmar: rijken van ruïnes . Ik denk dat de unieke draai die ze aan het RTS-genre hebben gegeven uiteindelijk een nieuwe ervaring is geworden. Het gebrek aan micro spreekt mij eigenlijk aan, aangezien ik altijd meer een macro-fan ben geweest. Maar ik vind het ook leuk dat je nog steeds de gevechten kunt beïnvloeden op basis van de selectie van eenheden en vervolgens hoe je gebruik maakt van vaardigheden in de strijd.
Warhammer Age of Sigmar: rijken van ruïnes wordt op 17 november gelanceerd voor PC via Stoom en de Epische gameswinkel , PlayStation® 5 En Xbox-serie X|S .