review payday the heist
Schreeuwende cabaretier Dane Cook zei ooit dat de droom van elke man was om deel te nemen aan een overval en voor een keer had hij misschien gelijk. Duik in een gevaarlijke situatie en blaas vol met tonnen geld in onze kinderlijke machismo en het is niet verwonderlijk dat het 'overval'-scenario al tientallen jaren een hoofdbestanddeel van Hollywood is.
We hebben natuurlijk videogames gehad die helemaal in het idee verwikkeld waren. Grand Theft Auto: Vice City en Kane & Lynch: Dead Men zijn twee spellen met zeer gedenkwaardige bankopdrachten, maar weinig spellen zijn volledig gebouwd rond diefstal met hoge inzetten.
Even opportunistisch als elke inbreker, PAYDAY: The Heist zag dat gat in de markt, bundelde het snel in een swag-tas en kan heel goed opkomen als een bandiet.
zet char * om naar int c ++
PAYDAY: The Heist (Pc (beoordeeld), PlayStation3 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Overkill Software
Uitgever: Sony Online Entertainment
Uitgebracht: 18 oktober 2011
Adviesprijs: $ 19,99
Installatie: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY: The Heist is beschreven als Left 4 Dead gekruist met de opening van De donkere ridder , en dat is het soort hyperbool om het bloed van een nerd te laten pompen. Thematisch zijn er overeenkomsten met beide dingen, zoals BETAALDAG kopieert royaal de coöpgevoeligheden van vier spelers van Valve's zombieschieter en transplanteert ze in een spel over rovers die clownmaskers dragen.
De zes scenario's van de game betreffen vier criminelen - Dallas, Hoxton, Chains en Wolf - die deelnemen aan verschillende overvallen met hun eigen unieke omgevingen, doelen en beloningen. Het eerste en meest populaire scenario is First World Bank, een archetypische bankoverval waarbij spelers de manager moeten neerhalen om zijn sleutel te krijgen, een boor op te halen, door een beveiligingspoort te boren en vervolgens thermiet gebruiken om een gat in de vloer boven te verbranden een met geld beladen kluis, die ervoor zorgt dat het beveiligingsmateriaal van het gebouw onderweg wordt gewist.
Andere scenario's omvatten het achtervolgen van een collega-dief die de bemanning heeft verraden, het redden van een veroordeelde uit een gevangeniswagen en zelfs een meer stealth-gebaseerde missie waarin het team veiligheidsdozen moet sluiten en met diamanten moet vertrekken. Ongeacht het doel, elke fase heeft een aantal lopende thema's en teamwerk zal altijd het cruciale element van succes zijn.
Spelers beginnen met een tot zwijgen gebracht pistool en aanvalsgeweer samen met kabelbinders om gijzelaars te nemen. Gijzelaars zijn een belangrijke troef in elke overval, omdat ze kunnen worden gebruikt om met de politie te ruilen voor spelers die tijdens gevechten worden uitgeschakeld. Het doden van burgers zal de hoeveelheid tijd vergroten die inactieve spelers nodig hebben om te respawnen, dus spelers moeten voorzichtig zijn met hun schoten en constant naar voetgangers schreeuwen om hen op de grond en uit vuur te houden.
Schreeuwen naar gijzelaars, naar andere spelers roepen en doelen activeren gebeurt allemaal contextueel met één knop / sleutel. Als je simpelweg naar een object kijkt en het commando raakt, zal het personage dienovereenkomstig handelen, of het nu een neergehaalde collega helpt, een oefening plaatst of zelfs een beveiligingsagent eist dat hij zijn pistool laat vallen, op de grond komt en zichzelf boeit - die nooit voelt zich niet geweldig meer.
Natuurlijk neemt de lange arm van de wet de overtredingen van de bemanning niet op. Met regelmatige tussenpozen moeten spelers zich verdedigen tegen 'aanvallen'. Deze aanvallen sturen golven van steeds krachtigere wetshandhavers de vijandige zone in en ze kunnen ongelooflijk moeilijk zijn. Gewone agenten en SWAT-teamleden zijn al erg genoeg, maar er zijn een aantal speciale eenheden die zeer dodelijk kunnen zijn, variërend van de woedende tazer-eenheid die spelers voor onbepaalde tijd kan verbazen tot de angstaanjagende bulldozer met zijn krachtige jachtgeweer en volledige kogelvrije vesten. Spelers kunnen deze speciale eenheden 'markeren' om ze gemakkelijker te herkennen, maar als ze geïsoleerd raken met een van hen, is de kans groot dat ze binnen enkele seconden op de grond zijn.
youtube naar mp3 converter gratis veilig
BETAALDAG is een ongelooflijk boeiend spel als je in een sessie met goede teamspelers komt. Het is echter absoluut moeilijk en voelt soms behoorlijk onevenwichtig. Om te beginnen lijken aanvalsgolven willekeurige moeilijkheidsgraden te hebben, waarvan sommige vrij gemakkelijk aanvoelen en andere volledig overweldigend worden. Deze spikes komen op verschillende punten voor wanneer het niveau opnieuw wordt afgespeeld, wat betekent dat er absoluut een willekeurig element is dat het spel extra zwaar maakt.
Sommige van de meer mobiele kaarten, waar de bemanning van het ene gebied naar het andere moet komen, hebben ook enkele vervelende smoorpunten, waar aanvallen wegversperringen kunnen veroorzaken die zo dik zijn met politie dat de volgende aanvalsgolf klaar kan zijn voordat de laatste zelfs wordt gedweild up. Het voelt vaak alsof geluk net zo goed deel uitmaakt van de ervaring als vaardigheid, en het kan zeker consternatie veroorzaken - vooral als je met kogels wordt bespoten en niet eens kunt zien waar ze vandaan komen.
Een ander probleem dat ik heb is met munitie, die veel te snel opraakt. Misschien is het om het gebruik van munitiezakken aan te moedigen die spelers kunnen dragen en spawnen, maar het wordt ongelooflijk vervelend om zo snel kogels op te raken. Het probleem wordt versterkt door het feit dat vijanden munitie in zo kleine hoeveelheden laten vallen dat het net zo goed als onbelangrijk kan worden beschouwd.
Het kan ook behoorlijk glitchy worden. BETAALDAG is een ruig spel en, hoewel veel van de bugs klein zijn, heb ik voorbeelden gezien van belangrijke missiedoelen die niet werden bijgewerkt als dat nodig was. Tijdens de bankoverval bleef de oefening zijn timer resetten telkens wanneer hij aftelde naar nul, en dit ging zelfs door met meerdere missies opnieuw opgestart. Het loste pas op nadat de hele sessie was beëindigd. Op de pc is er op sommige momenten ook een vervelende schermscheuring en geen in-game optie om het te herstellen.
hoe swf-bestanden te openen in chrome
Dat gezegd hebbende, pc is absoluut het voorkeurssysteem voor de game. ik heb gespeeld BETAALDAG op zowel PS3 als pc en ontdekte dat stijf richten en methodische pacing van de game het beste werkt op computers dan op consoles. Het is nog steeds leuk op PS3, maar ik denk dat de computersfeer veel geschikter is.
Ondanks de problemen met evenwicht en de technische gebreken duidelijk, BETAALDAG De boeiende gameplay schijnt door. Het heeft het allerbeste genomen Left 4 Dead en voegde veel meer diepgang toe aan de gameplay en ging zo ver dat er een rangorde-systeem werd toegevoegd dat nieuwe wapens en extraatjes ontgrendelt en speciale apparatuur zoals munitie en gezondheidstassen die het hele team kan gebruiken wanneer ze in een fix zitten. Met een aantal echt slimme levels en het consequent bevredigende uitgangspunt, heb je een spel dat verrassend goed standhoudt in het gezicht van enkele behoorlijk grote fouten.
grafisch, De overval is een heel 'basic' spel. Het is niet precies afschuwelijk , maar animaties zijn stijf en texturen zijn plat, waardoor het erg lijkt op het low budget aanbod dat het is. Tekens zullen af en toe door objecten bevriezen of knippen, maar de reddende gunst is dat negen van de tien visuele storingen op zichzelf vrij vermakelijk zijn. Verrassend, de stemacteurs zijn erg goed (geholpen door het feit dat Hoxton klinkt als Mick van de Magic Bullet-commercial) en er is een aantal sleazy muziek om dingen sfeervol te houden.
Ik heb de twee versies van gespeeld BETAALDAG gedurende een aantal uren en zijn zelfs niet in een groot aantal overvallen geslaagd, maar dat heeft me er niet van weerhouden er echt om te lachen. PAYDAY: The Heist is een klassiek voorbeeld van een ruwe diamant, een spel dat in de kern gewoon te plezierig is om al zijn problemen onvergeeflijk te houden. Ik heb het gevoel dat het, met voortdurende steun, alleen maar beter en beter zal worden, en ik denk dat schietfans die op zoek zijn naar iets dat zowel anders als pervers is, echt een kick krijgen van wat PAYDAY: The Heist heeft te bieden. Het heeft absoluut zeker een overwinning gestolen.