review in uitvoering atelier ryza 3 alchemist of the end the secret key
beste gratis video-omzetter voor Windows 7

Brede, brede wereld van knutselen
Het is tijd voor mijn vierde jaaroverzicht van een van Koei Tecmo's Werkplaats games, en ik ben een beetje achterop geraakt. Ik ben de grens van 20 uur gepasseerd Atelier Ryza 3: Alchemist van het einde en de geheime sleutel , wat onvoldoende is gebleken voor het toveren van een definitief oordeel.
Atelier Ryza 3 (Ik zal de ondertitel nooit onthouden, dus waarom doen alsof?) is een mix van oude standaarden en nieuwe experimenten. Het is zo vreemd . Het draagt een outfit die bestaat uit verschillende slecht passende kledingstukken, en ik vecht met mezelf om te ontdekken of ik denk dat dat over het algemeen goed of slecht is.

Bubbel bubbel…
De belangrijkste wijziging voor Atelier Ryza 3 is dat zijn wereld veel groter is dan al het andere in de serie. In het begin bevindt u zich in hetzelfde gebied als waar Atelier Ryza vindt plaats. Vrijwel alles uit de eerste game is vertegenwoordigd – in het groot gekopieerd – met één groot verschil: er zijn geen laadschermen. Het hele gebied wordt gepresenteerd als één groot aaneengesloten gebied. Het bestaat nog steeds uit knooppunten en paden, maar er is geen onderbreking tussendoor.
Het verhaal gaat over de plotselinge verschijning van een groep eilanden die snel de 'Kark-eilanden' worden genoemd. Ik vermoed dat deze naam voor het Japanse oor sinister klinkt, maar als een Engelstalige naam lijkt het meer op het geluid dat iemand maakt wanneer een junikever met hoge snelheid door hun luchtpijp vliegt. In de vreemd realistische draai voor een Werkplaats plot, heeft de plotselinge verschijning van eilanden verwoestende gevolgen gehad voor het mariene milieu. Aangezien Reiselin 'Ryza' Stout de enige competente persoon op het eiland Kurken is, wordt haar gevraagd om het te onderzoeken.
Maar dat is nog maar het begin. Niet lang nadat je voor het eerst rond de Kark-eilanden begint te snuffelen, raken Ryza en haar team op een zijspoor door een plot dat slechts zijdelings verband houdt met het hoofdprobleem. Dus reizen ze naar een heel ander deel van de wereld, en in plaats van het probleem aan te pakken dat hun thuis bedreigt, doen ze mee aan een knutselwedstrijd.
beste registry cleaner voor windows 10
En dat is niet de laatste keer dat ze van landmassa wisselen.
Alle gereedschappen
De Cleria-regio is al een groot stuk land, en ik had verwacht dat dit precies was waar Atelier Ryza 3 zou zijn verhaal vertellen, maar dan keren Ryza en Co terug naar Kurken, om meteen weer op weg te gaan naar een heel andere regio. Het is een grote, groot game, als de opname van de hele regio uit de eerste game je niet heeft getipt. Maar het is minder dat er meer is Atelier Ryza en meer dat dezelfde hoeveelheid wild is verspreid over een veel groter gebied.
Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Ik ben een fan van gigantische werelden en de verandering in ontwerp heeft verschillende grote gevolgen gehad die ik op prijs stel. De eerste is dat het spel niet zo lang duurt om je los te laten. Je begint in wezen met je atelier en kunt meteen beginnen met knutselen. Vooruitgang is onmiddellijk. Als je bekend bent met de vorige spellen en je vaardigheden in de mechanica van het spel al hebt opgebouwd, kun je ze heel snel gaan gebruiken en je feest opbouwen.
Er zijn ook heel weinig belemmeringen voor exploratie. Hoewel je naar de volgende regio kunt reizen totdat je voldoende gevorderd bent in het verhaal, zit je niet vast aan een gebrek aan uitrusting om je een weg te banen. Dingen zoals de luchtdruppels waarmee je onder water kunt duiken, kunnen heel vroeg worden gemaakt, waardoor alle verkenningsmogelijkheden snel worden geopend. Evenzo zijn recepten voor het verzamelen van uitrusting, zoals de bijl en hamer, vanaf het begin beschikbaar, dus je bent niet beperkt in wat je kunt verzamelen.

Vergulde kooi
Waar dit afbreuk begint te doen aan de game zelf, is het feit dat de wijde wereld duidelijk in een (relatief) korte tijd is ontstaan. Er zit veel minder zorg in het ontwerp. Soms zorgen de tegenstrijdige elementen in de omgevingen en het algehele gevoel dat het bij elkaar wordt gegooid ervoor dat de gebieden ronduit lelijk aanvoelen. Ze zijn niet levenloos of leeg, maar de sporadische plaatsing van vijanden en middelen in sommige gebieden kan ervoor zorgen dat ze het gevoel hebben dat ze snel zijn gemaakt en nooit gepolijst of herzien.
Het wereldontwerp wijkt ook niet al te veel af van eerdere games. Er zijn sommige gebieden die meer open zijn, maar vaak is het gewoon een verwrongen spaghetti-nest van gangen. Dat is misschien maar goed ook, want er is niet veel moeite gedaan om de overtocht comfortabeler te maken. Er zijn bergen en zip-lijnen, maar Ryza is zo aan de grond geworteld dat veel van de verticaliteit verloren gaat. Er zijn ook veel onzichtbare muren en gebieden waar het lijkt alsof je toegang zou moeten hebben, maar niet kunt.

Gemixte gevoelens
Ik kom misschien te negatief over Atelier Ryza 3's wereld ontwerp. Voor de duidelijkheid, ik denk dat het een positieve en nuttige stap is voor de serie; Ik wil gewoon de verwachtingen van spelers temperen. Dit is geen volledig geherformuleerde kijk op de Werkplaats serie. Je zou misschien kunnen zeggen dat het een open-wereldbenadering is, maar ik denk dat dat niet juist is. Het is meer een 'grote wereld' kijk op de serie. Het is buitengewoon uitgebreid, maar het werkelijke gevoel van het ontwerp is vrijwel hetzelfde.
wat is een netwerksleutel voor wifi
De resulterende verschuiving is echter voldoende om te maken Atelier Ryza 3 iets van een rommeltje. Aan de andere kant is het een puinhoop waar ik grotendeels van geniet. Het is een puinhoop met karakter. Ik probeer er nog steeds achter te komen of ik denk dat de pijnlijke en abrupte uitbreiding ons de beste game in de serie heeft opgeleverd of gewoon een teleurstellend experiment. Het kan echt alle kanten op. Dat gezegd hebbende, de aangebrachte wijzigingen zijn op zijn minst de moeite waard om te bekijken.
(Deze beoordeling die momenteel wordt uitgevoerd, is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)